最簡(jiǎn)單的玩法,最高效的連接。
文/大田
臨近春節(jié),騰訊一下放了兩個(gè)大殺招。先是掏出10億春節(jié)紅包宣傳元寶App;今天(2月6日)《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》又上線了QQ和微信雙端小程序。
看得出來QQ的重視程度很高,今天葡萄君打開QQ,頭一回看到開屏直接就能玩上的小游戲。

早在上線之前,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》就已經(jīng)引發(fā)過關(guān)注。去年年底,它拿到版號(hào)的事情曾沖上熱搜;今年騰訊在年會(huì)上特別提到讓《QQ農(nóng)場(chǎng)》回歸,也掀起了一陣討論。
版號(hào)話題曾沖上熱搜
而隨著農(nóng)場(chǎng)今天上線,很多對(duì)話還停留在好友申請(qǐng)的老同學(xué),也突然給葡萄君發(fā)來了小程序卡片,不是叫我來?yè)尲t包,就是叫我去種菜。
為什么過了17年,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》還能引發(fā)關(guān)注?
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《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》也引起了諸多傳統(tǒng)媒體刷屏報(bào)道
抱著好奇心,我點(diǎn)開了同學(xué)發(fā)來的菜地,發(fā)現(xiàn)除了種田和情懷加成外,背后更重要的原因,是游戲踩中了當(dāng)下人們的社交心理。特別是在臨近春節(jié)這個(gè)社交密度高、壓力大的時(shí)間點(diǎn),它給人們提供了一種負(fù)擔(dān)很低的社交方式。
01
先從產(chǎn)品本身聊起,打開游戲,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》用的還是那套熟悉的界面,古早味撲面而來。這不奇怪,因?yàn)榇蛟爝@款《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》的,正是當(dāng)年做《QQ農(nóng)場(chǎng)》的騰訊魔方工作室。
第一眼看到游戲那24塊熟悉的菜地、簡(jiǎn)陋的茅草屋、寫著“勞動(dòng)光榮”的木牌,結(jié)合屏幕上的“澆水”“除蟲”“除草”“收獲”這些按鈕,我的肌肉記憶瞬間蘇醒,馬上理解了游戲是怎么運(yùn)轉(zhuǎn)的。
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《QQ農(nóng)場(chǎng)》(上)和《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》(下)
雖然高清和動(dòng)態(tài)化了,但還是那個(gè)味
經(jīng)典的種、養(yǎng)、收、賣游戲循環(huán),首發(fā)100種作物,還有紅、黑、金土地等升級(jí),都和當(dāng)年相差無幾,幫好友驅(qū)蟲、摘草、澆水以及偷菜的功能也同樣原汁原味 。
這種視覺和機(jī)制上的繼承,除了喚醒情懷,也讓游戲保留了原本就極低的學(xué)習(xí)門檻。
在游玩過程中,葡萄君也發(fā)現(xiàn)了一些有意思的變化。
比如在成長(zhǎng)過程中,作物有可能隨機(jī)出現(xiàn)冰凍、愛心、暗化、濕潤(rùn)等變異。變異能提高一定作物數(shù)量或售價(jià)。我每次重新進(jìn)游戲的感覺都像開盲盒,搓手期待來幾個(gè)變異增加一下收成。
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同時(shí)出現(xiàn)3種變異,我這筆收成就能多賺將近1倍
產(chǎn)品的重頭戲還是社交部分。
游戲會(huì)清楚地幫玩家記錄訪客動(dòng)作,有人為了利益偷菜,有人為了搗亂放草放蟲,誰做了什么一目了然;游戲也會(huì)即時(shí)提醒玩家有人來訪、有人需要幫助。
在偷菜機(jī)制的驅(qū)動(dòng)下,玩家積極去擴(kuò)列、拉群,內(nèi)測(cè)期間甚至有人因?yàn)榧雍糜烟l繁被風(fēng)控了。菜搭子文化也隨之誕生,玩家們?cè)谟螒蚶锵嗷椭拖嗷Φ墓适聦映霾桓F。
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圖源小紅書
為了稀有作物,有人冒著風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)菜地偷了就跑。有玩家還發(fā)明了只偷菜不賣菜、0元玩跑刀的流派。這何嘗不是一種中式搜打撤、逃離鋤科夫。
也有人因?yàn)橥挡藭r(shí)被看家狗當(dāng)場(chǎng)逮捕,偷菜不成反被罰款。
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甚至有被狗咬破產(chǎn)的玩家,圖源小紅書
當(dāng)然,游戲里也總有一些好心的網(wǎng)友,他們會(huì)準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)上線,遍訪好友家,除蟲除草澆水一條龍,大家共同繁榮。
騰訊似乎也深諳大家玩農(nóng)場(chǎng)是為了這種社交反饋。在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》里,玩家除了偷菜以外,還能從自己兜里掏出雜草或者青蟲,給好友菜地使絆子,這一機(jī)制也催生了許多樂子人。好友在自家田間搗亂時(shí)是可以實(shí)時(shí)看到并清理的,葡萄君遇到過菜場(chǎng)變戰(zhàn)場(chǎng),和好友兩個(gè)人隔空在菜地上你放我抓比手速,仿佛在玩打地鼠PvP。

捉蟲大戰(zhàn),圖源B站@大潘_DAPAN
不管是猥瑣放蟲還是除蟲示好,游戲里的搗亂和反搗亂都是非常簡(jiǎn)單的操作,但卻能刺激玩家們的互動(dòng)欲,達(dá)成不錯(cuò)的社交效果。
它還形成了高效的造梗和傳播能力。早在內(nèi)測(cè)期間,即使官方?jīng)]有大規(guī)模宣發(fā),游戲的小程序卡片和表情包還是形成了人傳人現(xiàn)象,刷屏了不少玩家的社交媒體。
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網(wǎng)友的擴(kuò)列貼,圖源小紅書
這種傳播除了依靠游戲本身的造梗能力,也離不開小程序這一形態(tài):菜地就嵌在QQ和微信這倆社交軟件里,聊天時(shí)插個(gè)鏈接就能開偷。
不過,在2026年的游戲市場(chǎng),休閑模擬經(jīng)營(yíng)小游戲也已經(jīng)不罕見了,單靠情懷和極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》能夠站穩(wěn)腳跟嗎?
02
答案可能藏在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》獨(dú)特的生態(tài)位里。
從形態(tài)上來說,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》選擇小程序的形式不僅能更好地達(dá)成傳播,降低游玩門檻,也契合了當(dāng)下休閑游戲和小游戲賽道的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
此外,在模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,農(nóng)場(chǎng)主題一直是火熱賽道,長(zhǎng)線銷量超過4000萬的《星露谷物語》就是一個(gè)案例。尤其對(duì)于中國(guó)玩家而言,大家對(duì)賽博種田的需求始終存在。
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已經(jīng)誕生10年的《星露谷物語》
至今仍每天有約10萬玩家在線
當(dāng)然也不是每一款休閑游戲和種田游戲都能成功,在葡萄君看來,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》在超休閑和情懷加分的基礎(chǔ)上,有機(jī)會(huì)憑借龐大的受眾面和強(qiáng)力的社交鏈,占據(jù)自己的生態(tài)位。
首先,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》背靠著騰訊那條無法復(fù)制的社交鏈。
社交通常只是游戲的一個(gè)子系統(tǒng),一個(gè)游戲往往需要先積累足夠的用戶基數(shù),才能搭建起玩家之間的關(guān)系網(wǎng)。但《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》坐擁微信和QQ,通訊錄里的社交資源,搖身就能變成游戲內(nèi)的核心內(nèi)容——當(dāng)我第一次打開游戲時(shí),很多好友的農(nóng)田就已經(jīng)等著我去偷了。
其次,游戲較低的門檻和足夠大的玩法彈性,撐開了受眾面,讓游戲本身能接住這條龐大的鏈路。
如上文所述,種田與偷菜的玩法本身足夠直觀,沒有什么門檻。我們能看到,不論是四五十歲的中年人,還是十幾歲的學(xué)生,都能參與到游戲中來;就連我媽這位從來不關(guān)心游戲的人,都在和我回憶十幾年前的偷菜往事。
在此基礎(chǔ)上,游戲也能容納不同類型的玩家:休閑玩家可以選擇佛系種田,幾天上線收一次菜;愛美玩家為了菜地的美觀,可以故意不收菜,打造最美菜地;想卷的玩家也可以列表格做攻略,研究怎么樣才能成為好友列表里的種田大戶。
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內(nèi)測(cè)期間已經(jīng)有作物效率統(tǒng)計(jì)表格出現(xiàn)
圖源小紅書
最后,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》較低的社交成本,和頻繁的社交機(jī)制,讓其充滿了活人感和煙火氣,能夠滿足人的社交欲。
當(dāng)下的快節(jié)奏社會(huì),大家其實(shí)處在一種矛盾的社交心態(tài)中,一方面大家的社交能量沒那么多,不想進(jìn)行深度的社交溝通,但同時(shí)內(nèi)心深處又渴望社交,渴望被人關(guān)注。
而在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》里,我并不需要刻意去尋找話題,也不用擔(dān)心聊天時(shí)是否說錯(cuò)話,只要去朋友家里偷個(gè)菜,扔個(gè)蟲子,就能完成社交確認(rèn),這也可以成為打開話匣子的契機(jī)。
分享一件我自己的中學(xué)往事。當(dāng)時(shí),我和朋友絕交了一段時(shí)間,后面加回好友后,聊天框一直空著,兩個(gè)人都尬在原地,直到我“光顧”了她的菜園,炸出了她的吐槽,大家才真正恢復(fù)來往。
看到這里,你應(yīng)該也理解了,“偷菜”作為游戲的核心玩法,它并不只是一個(gè)休閑競(jìng)技元素,實(shí)際上它代表著人與人之間真實(shí)的、非語言的互動(dòng)。而這也是哪怕過了17年,它也依然能引發(fā)關(guān)注的原因。
03
進(jìn)一步說,在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》身上,我們也能看到騰訊的基因:“連接”。
騰訊各個(gè)業(yè)務(wù)中,幾乎都有不同形式的連接,馬化騰將其稱為互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)。從微信、QQ等連接平臺(tái)出發(fā),可以感覺到他們想要連接一切的渴望。
比如元寶的春節(jié)紅包活動(dòng),元寶派這樣的AI社交助手,都是幫助用戶相互連接;而我之前提到的,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》以極輕的體量嵌入社交,也能夠有效地去連接人與人。我偷你,你偷我,在游戲過程中大家有了互動(dòng),也就有了話題。
像在春節(jié)期間,我可能在春晚進(jìn)廣告時(shí)偷個(gè)菜,就能和多年沉寂的老同學(xué)、沒有話題的親戚建立新的連接;我也可以和朋友比比誰種的菜好、誰偷的菜多,賭一賭會(huì)不會(huì)被狗抓,讓偷菜當(dāng)一個(gè)類似紅包的暖群工具。考慮到上述場(chǎng)景,在春節(jié)假期,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》很有可能出現(xiàn)爆發(fā)式傳播。
而春節(jié)過后,利用初期積累的用戶規(guī)模以及社交玩法本身的樂趣,它也有能力獲得可觀的長(zhǎng)線留存。
同時(shí),游戲創(chuàng)造的連接還能反哺QQ、微信這些社交平臺(tái)。QQ近年來一直在做兩件事:經(jīng)典回歸與變革。近幾年我們看到的QQ秀升級(jí)、《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》回歸,這些內(nèi)嵌在平臺(tái)之中的輕量產(chǎn)品,本身的內(nèi)容能為用戶社交提供素材,而社交又能讓用戶留存。這種正向循環(huán)可能能幫助平臺(tái)進(jìn)一步試圖喚醒老用戶、吸引新用戶。
我們也能看到,這種對(duì)“連接”價(jià)值的追求,也是研發(fā)方魔方工作室群一貫的動(dòng)作。
17年前創(chuàng)作《QQ農(nóng)場(chǎng)》時(shí),他們的目標(biāo)是“創(chuàng)造一個(gè)時(shí)代的游戲記憶”;去年他們又提出了新的使命愿景:“創(chuàng)造時(shí)代游戲,鏈接全球玩家”。雖然《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》是一次小成本試水,但魔方工作室群通過它又一次延續(xù)了自己的理念,連接了玩家。《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》或許也再次證明了,給玩家提供最純粹、最低門檻的松弛感,也是一種行之有效的產(chǎn)品策略。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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