成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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一則“游戲加稅(原6%)向32%靠攏”的傳言流出,成了今天聚集行業最多目光的討論話題。下午,大量的官媒、財經媒體就此發表觀點對該消息進行辟謠,如新華社記者報道采訪權威專家與業內人士稱“傳言不具備真實性”。
一個有力支撐為,傳言中稱游戲會向“白酒行業”的32%稅率靠攏,但白酒行業計算的是消費稅,游戲行業計算的是增值稅,兩者是完全不同的計稅方式,而且現有政策中增值稅的比例最高為13%,尚不存在32%的可能性。
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盡管可信度低,且諸多報道中談及各游戲公司相關人員交流時都表示“未聽聞此事”,但該傳言仍舊會讓難分真偽的大眾對游戲行業未來有所擔憂。我注意到部分股票軟件上用戶已因此產生“搖擺”,傳遞出類似“無風不起浪”等表述。
游戲稅率在近期是否會有改動暫無從得知,但我認為無需對“變化”過度敏感。
從當前國家整體政策導向來看,“穩增長、促創新、支持產業升級”是核心主線,而游戲行業作為數字經濟的重要組成部分,并非外界部分人印象中“高利潤、低貢獻”的行業,優秀的產品越來越需要大投入、強技術支撐,反而更需政策鼓勵。
而且稅率即便調整也必然是導向規范發展的,這是一個產業能不斷向上突破的必然前提。舉個例子,2021年圍繞未保而設的830新規落地已快5年,根據游戲工委的數據,中國游戲市場的年實際銷售收入一路從2965億漲到了超3500億。
前兩天閑聊有位同事提出的看法也讓我印象深刻,他說“往前翻黑神話爆發的鋪墊,也幸虧有未保政策快刀斬亂麻為社會輿論認可游戲價值開辟出了環境。”
放到長線看,政策變化最終帶來的往往是行業新的成長。
外界的擔憂還有一種可能性是怕出現類似于5年前“某媒體評游戲產業千億市值”一論的影響。不過游戲行業已越來越能站得住腳,大量游戲公司積極踐行責任,大量游戲產品傳承優秀傳統文化并對外輸出,壘出了“經濟價值”與“社會價值”的雙支點。
新年賀詞上有了游戲(黑神話)的貢獻,各省市也在積極推出鼓勵游戲產業發展政策,都能證明游戲產業發展大勢向好、有更多機會,不會被傳言輕易推倒過去的努力。
總之,不自己嚇自己,把腳下的路走穩,才是當下最重要的。
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