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索尼新獲批的觸控式手柄專利,徹底澆滅了不少玩家對PS5手柄升級的期待。
仔細看了一下細節說明,不理解這樣的操作。
這款專利號稱“告別物理按鍵”,本質上來說和手機上的操作類似。
這樣生搬硬套到主機手柄上,真的合適嗎?
專利顯示,這款手柄這款手柄將用大塊觸控面板取代物理按鍵。
通過壓力傳感、熱感等技術來實現手柄操控。
甚至還可以自定義按鍵位置和大小來適配不同人手的大小和觸摸習慣。
本質上是想解決傳統手柄布局的不適。
這個設計吧,不能說完全沒有用處,但是也到達不了亮眼的地步。
主要是設計新意上總感覺缺少點味道。
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因為這樣的操作其實手機本身就已經可以做到了。
而且手機能專門針對游戲如《原神》、《王者榮耀》等做出專門的按鍵調控。
這套技術在手機上是相當成熟了。
如果將它放到手柄上,我覺得并不一定會帶來正面效果。
更致命的是,它的設計背離了手柄的設計初衷。
PS5手柄的強大是有目共睹的,通過物理按鍵的精準反饋帶來絲滑般的感覺。
玩一些3A大作的時候,每次指尖與物理按鍵的觸摸操作。
可以讓玩家在只看屏幕的同時通過物理按鍵的凹凸來進行實力操作。
換成觸控面板就相當于手搓玻璃。
即便是加入了壓力和熱感應,在操作上總覺得還是差點意思。
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冬天手柄要是放到被窩里操作,觸控按鍵的弊端更是暴露遺。
主機講究的是一個沉浸感,而物理按鍵也是沉浸感的一環。
至于解決布局不適的問題,我覺得PS5手柄經過這么多年,這么多代。
其物理適配性已經做到非常強了,本身就很適配人體工程學。
如果這個不適僅針對少數玩家,那樣的犧牲就有點不值得了。
對于玩家來說,解決手柄的續航及自適應扳機才是大家所期待的。
當然,專利獲批≠量產上市,索尼很多專利都未必會應用進現實。
只是這份曝光讓玩家覺得失望,我們更期待索尼的專利能更切實際的解決玩家現有的痛點。
而不是加一些華而不實的噱頭。
反正我是覺得這樣的觸控設計是有點雞肋的,實體的體感是虛擬按鍵永遠無法替代的。
那種將手柄拿到手里的感覺,打開游戲進行的操作是無與倫比的。
倘若索尼真的量產,估計也只會成為玩家的擺件藏品。
畢竟誰會放棄好用的實體按鍵手柄,而去選擇這樣一款搓玻璃式的虛擬按鍵手柄呢?
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