《三國志8重制版:威力加強版》
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游戲類型:策略模擬
發售日期:2026/01/29
制作發行:光榮特庫摩
游戲語言:中文
發售平臺:NS\NS2、PS4\PS5、PC
大家好,《三國志8重制版:威力加強版》真是個拗口的名字啊。沒辦法,KT今年要全面開花,從動作到策略再到RPG均有建樹。本作作為2024年發售的《三國志8 Remake》的大型DLC,終于推出了。
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我想簡單聊一下玩三國戰略游戲的爽點,再對比一下本作,看看制作人到底和玩家對上了哪些電波。
早期的三國志比較簡單,基本就是收集名將,統一天下。后來系統逐漸復雜,出現了種田派、速通流等玩法,還有《三國志9》這樣的寶物收集玩法。
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總的來說,目標只有一個,就是統一天下。所以多數都是扮演的君主,通過調配能臣武將,經營后方或者攻城略地,達到最終目的。
爽點就是看到麾下人才濟濟,城市興旺發達,還有戰斗時各種戰法連鎖沖擊敵陣,一舉拿下的快樂。
這種模式最大的缺點,就是后期重復度太高。一旦破局,基本上就是帶著武將天團猛推,連后勤都懶得做了。
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所以光榮當時也想了不少辦法來改變,比如加入裝備系統,加入角色育成,加入歷史事件等等。
《三國志8》就是扮演個人角色為主題的游戲,但它和《太閣立志傳》等育成游戲又不太一樣。
對《三國志8重制版:威力加強版》來說,相比原重制版及系列作品,其主要提升在于新增的養成系統、虛構劇本和增強的編輯功能,旨在深化而非顛覆原有的游戲框架。
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(并沒有)
首先,系統方面的核心新增是“寶珠”與“轉運”(亦稱“轉機”)系統。寶珠系統類似針對不同身份(如君主、軍師、在野)的天賦樹,提供屬性加成與特殊功能,例如高屬性武將可指導低屬性武將快速成長,這在一定程度上解決了原版中配角武將培養困難的問題,即使你五維全滿,也可以做出技能的提升,能讓玩家感覺到一些成長的快樂。關鍵是除了自創武將外,誰會選擇一個三無武將來扮演呢?
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初期最關鍵的還不是提高能力,而是結識名將,提升親密度。達到“敬愛”之后,可以義結金蘭。女將可以結婚生孩子,慢慢就可以培養你的勢力了,同性是不可以結婚的哦。有趣的是在祠廟中,你可以選擇自己的發展方向,比如武人、軍師、君主等。有一個惡名高的特殊方向“惡漢”,但最終目的還是成為君主統一天下,這點和《太閣立志傳》的多種結局稍顯遜色。
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轉運系統則是一套全局隨機事件機制,會根據各勢力的行動累積時運,觸發如全勢力武將忠誠下降或特定兵種能力暴漲等事件,甚至改變歷史事件的走向,旨在打破游戲中后期規劃趨于穩定的局面,增加不可預知的變數。
其次,內容上新增了多個虛構劇本,例如假設劉備于落鳳坡身亡后劉封稱王的“漢中王劉封”,以及所有登場武將能力值均低于80的“凡將集結”
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,這些劇本提供了有別于正史的全新挑戰場景。
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同時,系列傳統的全功能編輯器在此DLC中開放,玩家可自由編輯武將、勢力、寶物乃至事件,極大提升了游戲的自定義空間與重復可玩性。
在戰斗層面,除了繼承重制版已全面翻新的六角格戰棋地圖、增至40種的戰法以及華麗的3D單挑系統外,威力加強版還引入了“決戰”要素,在特定條件下會觸發波及多個軍團,需要全滅敵軍的全面交戰,使得戰場規模與刺激性有所提升。
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尤其是發揮了武將特性之后,強力戰法和智謀殲滅敵人感覺很爽,戰斗這方面還是有些提升的。
若與2001年的原版《三國志8》及其威力加強版相比,本次的“重制版威力加強版”大概才算是一次徹底的重制。
2024年的《三國志8 Remake》本身已融合原作及其加強版要素,并進行了現代化改造:畫面從2D進化為融合2D與3D技術,UI以《三國志14》為基礎全面更新,收錄了全系列武將,劇本數量包括新的架空劇本超過55個,并加入了“宿命”、“演義傳”等新敘事系統。
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但威力加強版DLC更可視為對此重制版本的深度內容拓展與系統微調,與《三國志14》等更側重于勢力宏觀運營的后續作品相比,《三國志8重制版》及其威力加強版的核心始終是“全武將扮演”與角色人際關系模擬,本次DLC通過寶珠和虛構劇本進一步強化了這種角色扮演的沉浸感與“歷史if”的編織樂趣,而非轉向宏觀戰略。
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玩后感覺優點是系統相對簡化易上手,新增的虛構劇本和編輯功能提供了高度的自由與重復游戲價值,全程中文語音味道很正,大幅提供了沉浸感;缺點在于游戲流程在中后期可能仍顯單調,很多行動沒必要且繁瑣,DLC并未對核心玩法循環進行根本性變革。演義傳等劇情僅以PPT形式表現投入度不高,尤其是成為君主之后,每天還要修補人際關系浪費行動力簡直搞笑。
綜合來看,它對原重制版的短版進行了有效修補,但更新內容的廣度與其售價相比,性價比評價不一。
個人感覺,游戲稍顯憋屈,無論在育成和戰略方面深度都有所欠缺,屬于各方面都平衡,但都不突出,讓你玩不盡興的游戲。
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相比系統已經成熟的《信長的野望》和《太閣立志傳》,《三國志》系列雖然一直在變革和嘗試,但總是撿起這個丟了那個,沒有一款集大成之作。可能和KT對三國的理解有關系吧。
KT可能想嘗試把本作結合現代UI和育成玩法,制作成三國游戲的標桿,可惜的是,由于玩法貧乏,缺乏亮點,只能算集小成。對三國游戲的各個爽點把握不足,所以依然在深度和味道上,差了那么一些。
但在《三國志15》出來之前,本作依然算是上乘的《三國志》游戲,無論畫面和沉浸感,還是平衡的玩法,仍然值得三國迷再度統一一次。
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無責任評分
游戲性:8.0
流暢度:8.0
游戲特色:7.5
綜合推薦:8.0
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以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看
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