武俠,尤其是金庸武俠,算得上是個經(jīng)久不衰的游戲題材,從90年代臺灣河洛工作室的《金庸群俠傳》開始算起,迄今已逾30年。
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期間金庸式武俠游戲絡(luò)繹不絕,神仙半瓶醋的《大俠立志傳》、俠萌的《逸劍風(fēng)云決》,還有圖森未來的開放世界版《金庸群俠傳》,都曾一度是玩家熱衷討論的對象。
而在2026開年,1月15日發(fā)售的《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》,登上了Steam熱銷榜,截止發(fā)售一周,游戲位列熱銷榜37名,看來,又是金庸武俠的一個爆款。
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地域壓制為核心的武俠
與《逸劍風(fēng)云錄》和《大俠立志傳》的單人闖江湖武俠不同,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》采用了“地域壓制”為核心玩法,類似于光榮《三國志》的陣地攻略、占領(lǐng)、發(fā)展的模式。游戲中玩家需要扮演虎焰堂的少主,在經(jīng)歷劇情事變后失去領(lǐng)地,以僅剩的虎焰堂為核心據(jù)點,每回合玩家都會有相應(yīng)的行動點數(shù),采取行動來壯大實力。比如通過內(nèi)政發(fā)展領(lǐng)地的繁榮度、招攬弟子擴(kuò)充門派人數(shù)、領(lǐng)地征稅獲取金錢資源,也能對其他NPC的勢力進(jìn)行據(jù)點攻占、實施外交等等。總體上《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》是圍繞“據(jù)點”來進(jìn)行互動的游戲。
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地域壓制玩法,最早可追溯到日本的エロ游戲廠商Alicesoft,以2006年發(fā)售的《戰(zhàn)國蘭斯》為代表。本次《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》在回合制策略與沙盤資源分配模式上對《戰(zhàn)國蘭斯》均有所借鑒,同時也加入了戰(zhàn)前功法配置與半自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》還融合了經(jīng)典的RPG角色養(yǎng)成要素,從初始角色的設(shè)定就能窺見一二。游戲設(shè)計了外功、內(nèi)功、輕功三套武學(xué)體系,角色之前也分為了鐵壁、千刃、百草等職業(yè)定位,都有各自的成長體系與職業(yè)天賦,還有刀、劍、棍、拳等多種武器以及熟練度機(jī)制,結(jié)合游戲內(nèi)龐大的裝備系統(tǒng)、功法系統(tǒng)以及融入roguelike玩法的狩獵、探索、商店、副本元素,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》在游戲內(nèi)容上可挖掘的組合相當(dāng)多樣。
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而劇情上以玩家的滅門復(fù)仇與調(diào)查“夜鴉”展開,在此基礎(chǔ)上延伸了角色的好感度系統(tǒng)以及多條支線選擇路徑。游戲依照正線、女帝線、邪線三條不同路線的劃分,提供了一共11個結(jié)局。豐富的游戲內(nèi)容與劇情體驗確實是支撐起了游戲所宣傳的30小時游戲流程。
高自由度的創(chuàng)意工坊
對于一個steam在售的游戲來說,創(chuàng)意工坊的開放可以讓玩家深度參與游戲,也能讓玩家在游戲本體之外獲得額外的游戲體驗。
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《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》選擇了從上線初就開放創(chuàng)意工坊,對于MOD沒有任何的限制,截止游戲發(fā)售10天(1/25),《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》就已經(jīng)擁有了80個功能各異的MOD,平均每天8個MOD的數(shù)量,這對于一個新發(fā)售的游戲來說,算得上是個不錯的數(shù)據(jù)。
而官方對于MOD的態(tài)度一向歡迎,甚至還親自整理出了文檔,試圖教會玩家如何為《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》制作MOD。
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這種開源精神也可以追溯到開發(fā)團(tuán)隊俠啟游戲(xia start)的第一款作品《群俠傳,啟動!》。
嚴(yán)格來說,俠啟游戲這個團(tuán)隊算不上是一個專門的游戲開發(fā)團(tuán)隊,里面的所有成員,要么有自己的工作,要么是在校大學(xué)生,都是以業(yè)余兼職為主,大部分還都是程序員,團(tuán)隊沒有LOGO,只有用電腦手寫的“俠”字,團(tuán)隊也沒有官網(wǎng),把項目直接放在了開源網(wǎng)站github上,不論怎么看,俠啟游戲都是一個極為特殊的游戲開發(fā)團(tuán)隊。
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而湊在一起開發(fā)的第一款游戲《群俠傳,啟動!》,則是以金庸武俠為背景,試圖對《金庸群俠傳》這款老游戲進(jìn)行功能研究與復(fù)刻的項目。隨著時間的推移,這個在github的項目有著越來越多的人加入,有公務(wù)員、國企員工,也有大三在校生,無一例外都是業(yè)余身份,最終組成了俠啟游戲,整個過程算得上是有些戲劇化的。
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同樣,《群俠傳,啟動!》這款游戲也有些與眾不同,比起游戲,它更像是一個開源的框架引擎。他們先是做了一個游戲引擎,再在游戲引擎上開發(fā)自己的MOD內(nèi)容,比如《渡城殘魂傳》和《無限肉鴿武俠》。
2022年,他們把《群俠傳,啟動!》搬到了Steam上免費發(fā)布,憑借免費、開源、不限制MOD的核心競爭力,游戲收獲了2000余條評價與95%好評如潮的成績。
在延續(xù)了社區(qū)開源精神的同時,俠啟游戲也成功延長了《群俠傳,啟動!》的生命周期,并培養(yǎng)出了屬于自己的創(chuàng)作者生態(tài)。
也是基于《群俠傳,啟動!》的開源思路,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》依靠這一套打法大獲成功,以兼職兩年的開發(fā)時間,讓這款獨特的武俠走上了暢銷榜,給團(tuán)隊的階段性勝利畫上了一個圓滿的句號。
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