2025年的移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),正迎來(lái)一場(chǎng)由AI主導(dǎo)的深刻變革。Sensor Tower發(fā)布的《State of Mobile 2026》報(bào)告揭示,全球移動(dòng)應(yīng)用下載量、內(nèi)購(gòu)收入、用戶時(shí)長(zhǎng)均創(chuàng)下歷史新高,1670億美元的IAP收入同比猛增10.6%,市場(chǎng)重心已徹底轉(zhuǎn)向商業(yè)化變現(xiàn)。在這一浪潮中,AI應(yīng)用的爆發(fā)式增長(zhǎng)尤為亮眼,不僅下載量翻倍至38億次,內(nèi)購(gòu)收入更增長(zhǎng)超三倍突破50億美元,成為重塑市場(chǎng)格局的核心力量。
ChatGPT以34億美元收入躋身年度前三,成為史上最快達(dá)成30億美元年收入的應(yīng)用,與Google Gemini、DeepSeek等AI助手共同占據(jù)全球AI應(yīng)用下載量前十。用戶對(duì)AI的依賴度持續(xù)加深,相關(guān)應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)三倍達(dá)480億小時(shí),移動(dòng)端更成為用戶接觸AI的主要入口。與此同時(shí),非游戲應(yīng)用收入首次超越游戲,短劇、視頻編輯等賽道同步崛起,注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)進(jìn)入白熱化。
不同代際、性別用戶的偏好差異,以及頭部廠商與中小開發(fā)者的生態(tài)博弈,更讓這場(chǎng)變革充滿層次感。這份報(bào)告不僅呈現(xiàn)了移動(dòng)市場(chǎng)的當(dāng)下圖景,更預(yù)示著AI與移動(dòng)端深度融合的未來(lái)方向,一場(chǎng)關(guān)乎創(chuàng)新、變現(xiàn)與用戶連接的新競(jìng)賽已然拉開序幕。以下,Enjoy:
本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)「極客公園」(ID:geekpark)
最近,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析商 Sensor Tower 發(fā)布了一份《State of Mobile 2026》。
報(bào)告提到,2025 年,移動(dòng)市場(chǎng)的各項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)都破了紀(jì)錄:
下載量、應(yīng)用內(nèi)購(gòu) (IAP) 收入、用戶時(shí)長(zhǎng),全部創(chuàng)下歷史新高;
全球 IAP 收入,同比猛增 10.6%,達(dá)到 1670 億美元。市場(chǎng)的重心已經(jīng)徹底向“賺錢”傾斜。
尤其是,AI 應(yīng)用的增長(zhǎng)不但沒有減速,反而更快了。
AI 應(yīng)用的下載量翻倍,達(dá)到 38 億次;IAP 收入增長(zhǎng)超過(guò)三倍,突破 50 億美元;
ChatGPT 以 34 億美元的 IAP 收入位居年度第三,成為有史以來(lái)最快達(dá)到 30 億美元年收入的應(yīng)用;
用戶粘性增強(qiáng),AI 應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到 480 億小時(shí),較前一年增長(zhǎng)三倍;
AI Assistant 成為最受歡迎的 AI 應(yīng)用,以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 為代表,2025 年全球下載量排名前十的 AI 應(yīng)用,全部都是 AI Assistant;
AI 圖像與視頻生成功能,成為 AI 頭部廠商的「發(fā)力」重點(diǎn);
移動(dòng)端正在成為用戶接觸和使用 AI 的最主要入口;
可以說(shuō),AI 正在全面重塑移動(dòng)市場(chǎng)。
本篇文章總結(jié)了報(bào)告中與 AI 相關(guān)的核心內(nèi)容摘要,完整報(bào)告詳見:
https://sensortower.com/report/state-of-mobile-2026/download
01
移動(dòng)市場(chǎng)正在進(jìn)入「下半場(chǎng)」,
搶占用戶注意力成為競(jìng)爭(zhēng)重點(diǎn)
報(bào)告提到,2025 年,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)已經(jīng)兼具了成熟與全球化的特征。下載量和用戶時(shí)長(zhǎng)趨于穩(wěn)定,但 IAP 收入在高速增長(zhǎng)。
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移動(dòng)端應(yīng)用市場(chǎng)總體情況
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全球范圍內(nèi),下載量、IAP、月活 TOP10 的移動(dòng)端應(yīng)用
用戶增長(zhǎng)進(jìn)入「平臺(tái)期」,重心轉(zhuǎn)向商業(yè)化變現(xiàn)
報(bào)告提到,2025 年,多數(shù)頭部市場(chǎng)格局穩(wěn)定,下載量和用戶時(shí)長(zhǎng)同比變化不大。
在用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平臺(tái)期的情況下,移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商的重心全面轉(zhuǎn)向商業(yè)變現(xiàn),通過(guò)一次性購(gòu)買、訂閱服務(wù)及付費(fèi)應(yīng)用等多種模式,推動(dòng) IAP 收入增長(zhǎng)。
從新用戶拉新增長(zhǎng)來(lái)看,在 Top 10 市場(chǎng)里,只有印度和巴基斯坦的下載量在漲。印度在 2024 年大跌后,實(shí)現(xiàn)了下載量的強(qiáng)力反彈。
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但從用戶時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,多個(gè)地區(qū)的增長(zhǎng)已經(jīng)停滯。2025 年,僅美國(guó)的用戶時(shí)長(zhǎng)有小幅增長(zhǎng),其他幾個(gè)頭部市場(chǎng)甚至出現(xiàn)了同比下滑。
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注意力經(jīng)濟(jì),正在成為核心戰(zhàn)場(chǎng)
從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,
下載量還在漲,但增速放緩。2025 年,iOS 和 Google Play 的總下載量同比增長(zhǎng) 0.8%,接近 1500 億次。
全球用戶在手機(jī)應(yīng)用內(nèi)花費(fèi)的時(shí)間達(dá)到 5.3 萬(wàn)億小時(shí),同比增長(zhǎng) 3.8%,人均每天花在手機(jī)上的時(shí)間,大約為 3.6 小時(shí)。
報(bào)告提到,雖然下載量和用戶時(shí)長(zhǎng)的增速放緩,但收入在持續(xù)攀升,各領(lǐng)域?qū)τ脩糇⒁饬Φ臓?zhēng)奪變得異常激烈。
2025 年,IAP 和付費(fèi)應(yīng)用總收入 1670 億美元,同比增長(zhǎng)高達(dá) 10.6%,主要來(lái)自非游戲 App。
值得注意的是,非游戲 App 的收入,首次超過(guò)了游戲。
非游戲類應(yīng)用的 IAP 收入同比大幅增長(zhǎng) 21%,是五年前的三倍。相比之下,游戲類應(yīng)用的收入增長(zhǎng)則較為平穩(wěn),僅 1.3%。
02
非游戲類應(yīng)用收入首次超過(guò)游戲
頭部賽道應(yīng)用,普遍實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)收入增長(zhǎng)
在 Top 20 細(xì)分賽道中,其中有 15 個(gè)應(yīng)用的 IAP 收入增速不低于 10%。
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其中,AI 助手類應(yīng)用、短劇類應(yīng)用增長(zhǎng)迅速。
以 CapCut 為代表的視頻編輯應(yīng)用,收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
社交媒體、流媒體和約會(huì)類應(yīng)用仍然是非游戲類應(yīng)用的 IAP 收入大頭,但增速開始放緩。其他賽道的應(yīng)用正在通過(guò)借鑒這些成熟的商業(yè)模式,快速追趕,差距正在逐步縮小。
非游戲應(yīng)用的收入首次超過(guò)游戲
2025 年,非游戲 App 的 IAP 收入首次超過(guò)了游戲,達(dá)到約 850 億美元。同比增長(zhǎng) 21%,是五年前的 2.8 倍。
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其中,生成式 AI 是收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ珟缀跛?App 類別都實(shí)現(xiàn)了收入增長(zhǎng),說(shuō)明說(shuō)明整個(gè)市場(chǎng)的商業(yè)化能力普遍變強(qiáng)。
ChatGPT 等三款應(yīng)用的 IAP 收入首次突破 10 億美元
2025 年,三款應(yīng)用的全球年 IAP 收入首次突破了 10 億美元。
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ChatGPT 以 34 億美元的收入,位居年收入榜排名第三,僅次于 TikTok 和 Google One,是有史以來(lái)最快達(dá)到 30 億美元年收入的應(yīng)用。
CapCut 和 WeTV 作為成熟的老牌應(yīng)用,年收入成功跨進(jìn)十億美元。
相比之下,游戲領(lǐng)域在 2025 年缺乏亮眼的新晉應(yīng)用。《Pokémon TCG Pocket》的收入接近十億美元。
總體來(lái)看,2025 年,共有 18 款應(yīng)用的年收入達(dá)到 10 億美元,游戲和非游戲類各占一半。
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03
AI 助手類應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)暴增 426%
社媒應(yīng)用的用戶總時(shí)長(zhǎng)接近 2.5 萬(wàn)億小時(shí)
社交媒體賽道依然是用戶時(shí)長(zhǎng)的絕對(duì)大頭。
2025 年,全球用戶在 iOS 和 Android 的社交媒體應(yīng)用上花費(fèi)了近 2.5 萬(wàn)億小時(shí),同比增長(zhǎng) 5%,換算下來(lái),平均每人每天超過(guò) 90 分鐘。
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報(bào)告提到,在經(jīng)歷了智能手機(jī)普及和疫情的爆發(fā)增長(zhǎng)后,移動(dòng)端的總用戶時(shí)長(zhǎng)開始進(jìn)入平穩(wěn)期。
AI 在移動(dòng)端的影響力持續(xù)擴(kuò)大。2025 年,AI Assistant 類應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)暴增了 426%,按使用時(shí)長(zhǎng)計(jì)算,AI Assistant 已經(jīng)沖進(jìn)了前十大細(xì)分賽道。
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另一個(gè)值得關(guān)注的是,AI Companion 類應(yīng)用,雖然還沒進(jìn)到前 20,但使用時(shí)長(zhǎng)也猛增了 68%,排在全球第 23 位。
年度增長(zhǎng)最快的兩類應(yīng)用:AI Assistant 和短劇
在下載量和 IAP 收入兩項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)上,AI Assistant 和短劇類應(yīng)用進(jìn)入增長(zhǎng)榜前三,成為年度增長(zhǎng)最快的兩大細(xì)分領(lǐng)域。社交媒體類應(yīng)用雖然用戶基數(shù)龐大,在時(shí)長(zhǎng)絕對(duì)增量上依然領(lǐng)先,但增長(zhǎng)率相對(duì)較低。
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AI Assistant、短劇類應(yīng)用的下載量增長(zhǎng)驚人
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在 IPA 收入上,也增長(zhǎng)迅速
AI 助手是最受歡迎的 AI 應(yīng)用
AI Assistant 是當(dāng)前最受歡迎的生成式 AI 應(yīng)用類別。以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 為代表,2025 年全球下載量排名前十的 AI 應(yīng)用,全部都是 AI Assistant。
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同時(shí),這類應(yīng)用的功能還在不斷擴(kuò)展,逐步進(jìn)化成能處理各種 AI 任務(wù)的「一站式平臺(tái)」。
與此同時(shí),其他 AI 細(xì)分賽道也表現(xiàn)不錯(cuò)。
AI 視頻/音頻生成方向,AI 音樂(lè)產(chǎn)品 Suno 和字節(jié)的文生視頻產(chǎn)品即夢(mèng) AI,在 2025 年都獲得了很高的市場(chǎng)關(guān)注。
AI 陪伴賽道,Character AI 和 PolyBuzz 也取得了可觀的下載量。但從數(shù)據(jù)上來(lái)看,這個(gè)賽道的增長(zhǎng)勢(shì)頭有所放緩。
04
AI 應(yīng)用的收入增長(zhǎng)超三倍,
移動(dòng)端成為主要入口
2025 年,AI 應(yīng)用的發(fā)展勢(shì)頭不但沒有放緩,反而更快了。
報(bào)告給出的數(shù)據(jù)也很直接:下載量翻倍,達(dá)到 38 億次;IAP 收入增長(zhǎng)超過(guò)三倍,突破50 億美元。兩者增速都超過(guò)了 2024 年的高點(diǎn)。
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Google、Microsoft、X 等科技巨頭正在砸重金投入自家的 AI Assistant 產(chǎn)品,不斷擴(kuò)展應(yīng)用場(chǎng)景、推出新功能,挑戰(zhàn) ChatGPT 的市場(chǎng)地位。
用戶粘性增強(qiáng),AI 應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了三倍
與此同時(shí),用戶的行為也發(fā)生了變化。從用戶行為數(shù)據(jù)來(lái)看,用戶對(duì)于 AI 產(chǎn)品不再是嘗鮮,而是真正把 AI 整合到了日常生活中。
2025 年,用戶在生成式 AI 應(yīng)用上總共花了 480 億小時(shí),這個(gè)數(shù)字是 2024 年的 3.6 倍,是 2023 年的近 10 倍。
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應(yīng)用的會(huì)話量也突破了 1 萬(wàn)億次。這說(shuō)明,會(huì)話量的增速,已經(jīng)超過(guò)了下載量的增速。這說(shuō)明,生成式 AI 應(yīng)用賽道的重點(diǎn),已經(jīng)從單純的「用戶獲取」,轉(zhuǎn)向更深度的「用戶互動(dòng)和留存」。
移動(dòng)端成為用戶使用 AI 應(yīng)用的最主要入口
隨著生成式 AI 的普及,移動(dòng)端已經(jīng)成為增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)平臺(tái)。
2025 年底,僅在美國(guó),僅排名前十的 AI Assistant,總用戶數(shù)就超過(guò)了 2 億。其中,有超過(guò)一半,也就是 1.1 億用戶,是移動(dòng)端用戶。相比之下,2024 年初,純移動(dòng)用戶只有 1300 萬(wàn),純網(wǎng)頁(yè)用戶則接近 3000 萬(wàn)。
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同時(shí),AI Assistant 的跨設(shè)備使用也越來(lái)越普遍。2025 年 12 月,有 16% 的用戶會(huì)同時(shí)在移動(dòng)和網(wǎng)頁(yè)端使用 AI Assistant,這個(gè)比例創(chuàng)了新高。
隨著 AI 更深度地融入到日常工作流,移動(dòng)端正日益成為用戶接觸和使用 AI 的最主要入口和核心平臺(tái)。
05
2025 年,AI 應(yīng)用的「牌桌」已經(jīng)基本成形
AI 領(lǐng)域的頭部格局,逐漸形成
在 ChatGPT 的發(fā)布引爆生成式 AI 熱潮幾年后,AI 賽道的競(jìng)爭(zhēng)格局正在逐漸清晰。
早期,除 ChatGPT 之外,多數(shù)增長(zhǎng)主要來(lái)自一些新興產(chǎn)品。
到了 2025 年,增長(zhǎng)越來(lái)越向少數(shù)的頭部生成式 AI 應(yīng)用集中。主要包括兩類:一類是像 OpenAI 和 DeepSeek 這樣的「頂尖 AI 發(fā)行商」,另一類就是 Google、騰訊、Adobe 這樣的「科技巨頭」。
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2025 年,OpenAI 和 DeepSeek 這兩家頂尖 AI 發(fā)行商的下載量份額,從 2023 年的 21% 猛增到近 50%。科技巨頭的份額也從 14% 漲到了近 30%。
這個(gè)趨勢(shì)導(dǎo)致,許多早期的競(jìng)爭(zhēng)者被擠出「牌桌」。在下載量排名前 25 的應(yīng)用中,留給除頭部外的其他所有玩家的份額,只剩下了大約四分之一。
AI 正在推動(dòng)整個(gè)應(yīng)用商店生態(tài)的變化
AI 對(duì)應(yīng)用商店的生態(tài)有影響嗎?
報(bào)告發(fā)現(xiàn),頭部發(fā)行商依然占據(jù)著市場(chǎng)的絕大部分份額。2025 年,金字塔尖 1% 的發(fā)行商,拿走了 92% 的 IAP 總收入和 81% 的總下載量。這意味著,前 1% 的發(fā)行商賺了 1540 億美元,而剩下 99% 的玩家加起來(lái),只賺了 131 億美元。
但同時(shí),移動(dòng)生態(tài)也為非頭部參與者提供了更多的機(jī)會(huì)。99% 發(fā)行商的 IAP 收入增速,已經(jīng)超過(guò)了頭部 1%。雖然目前只占總收入的 8%,高于 2019 年的 5%。但自 2023 年生成式 AI 在移動(dòng)端興起以來(lái),他們的增長(zhǎng)明顯提速了。
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報(bào)告分析,AI 在某種程度上拉低了開發(fā)門檻,幫助小團(tuán)隊(duì)更快地開發(fā)應(yīng)用和游戲,縮小了技術(shù)差距。
AI 頭部廠商的下一個(gè)重點(diǎn):圖像與視頻生成
2025 年,圖像與視頻生成,已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的功能迭代,而是用來(lái)拉新和促活的核心競(jìng)爭(zhēng)能力。
ChatGPT 在 2025 年 3 月推出 GPT-4o 的圖像生成功能后,用戶采納率出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。Google Gemini 在同年晚些時(shí)候發(fā)布其 nano-banana 模型后,下載量也迎來(lái)了激增。
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同時(shí),這些新功能的發(fā)布,均伴隨著積極的應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)和廣告推廣,包括應(yīng)用描述、截圖到各種廣告素材中,都著重宣傳了圖像生成功能。
特別是 Google Gemini,2025 年 9 月,為 nano-banana 新模型的發(fā)布進(jìn)行了大規(guī)模廣告投放,在 Instagram、TikTok 和 Snapchat 等平臺(tái)顯著增加了支出。
06
不同代際的用戶,
玩法完全不同
不同代際的用戶,玩法完全不同
移動(dòng)應(yīng)用正在連接每一代人,但不同代際的玩法也完全不同。
年輕人更偏愛效率、創(chuàng)造力和社交類應(yīng)用,比如求職教育、圖片、視頻和生成式 AI 應(yīng)用。
相比之下,年長(zhǎng)用戶則更關(guān)注旅行、體育和購(gòu)物類應(yīng)用。
從用戶份額最高的應(yīng)用來(lái)看,移動(dòng)端的連接需求十分強(qiáng)烈,從社交平臺(tái)到支付應(yīng)用都在滿足這一點(diǎn)。
比如,Discord 在 Z 世代中是社交重重心;ChatGPT 則在 35 到 54 歲年齡段的用戶群中非常受歡迎。
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ChatGPT 成為美國(guó)男性用戶十大熱門應(yīng)用之一
報(bào)告發(fā)現(xiàn),在美國(guó)市場(chǎng),不同性別用戶的 App 偏好不同,市場(chǎng)的性別標(biāo)簽非常清晰。
圖書、健康和購(gòu)物 App 更受女性青睞;而體育、社交約會(huì)、生成式 AI 和旅行 App 的用戶則男性偏多。
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大多數(shù)熱門應(yīng)用對(duì)不同性別用戶均有吸引力,但少數(shù)應(yīng)用的性別集中度非常高,幾乎可以算是「單性別應(yīng)用」。
Discord、ChatGPT 和 Reddit,這三款只出現(xiàn)在了男性熱門 App 前十榜單上。
而 Pinterest、TikTok 和 Venmo,則只出現(xiàn)在了女性榜單中。

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