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      原生模式 VS DLSS 4 VS DLSS 4.5,RTX 5060性能差異對比出爐

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      一、前言

      2026年1月5日,英偉達正式發布了DLSS 4.5。該技術完美適配于RTX 50系列顯卡,可大幅提升畫質,但相對DLSS 4而言會造成微弱的性能損失。

      本文將分享GeForce RTX 5060運行在原生模式、DLSS 4和DLSS 4.5模式下的游戲性能對比,以驗證這些說法,供感興趣的朋友參考。

      二、測試平臺配置



      主要配置如下:

      處理器為Ryzen 7 5700X3D,主板為華碩TUF GAMING X570-PLUS WI-FI,內存為32GB DDR4 3600MHz,顯卡為GeForce RTX 5060,硬盤為威剛:XPG GAMMIX S11 Pro加多塊機械硬盤。

      三、游戲測試

      以下將分別測試五款游戲,均采用1080P畫質模式,以下系列圖片中左邊代表原生平臺,中間代表DLSS 4平臺(啟用性能模式),右邊代表DLSS 4.5平臺(啟用性能模式)。



      第一款游戲是《心靈殺手2》。

      原生平臺的平均幀速為48 FPS,最低瞬時幀速為39 FPS,幀時間為17.4ms,CPU使用率為16%,功耗為39W,溫度為39℃,內存使用量為9.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.6GB,功耗為141W,溫度為51℃。

      DLSS 4平臺的平均幀速為83 FPS,最低瞬時幀速為66 FPS,幀時間為9.0ms,CPU使用率為21%,功耗為44W,溫度為41℃,內存使用量為8.2GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為7.7GB,功耗為122W,溫度為48℃。

      DLSS 4.5平臺的平均幀速為79 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為9.6ms,CPU使用率為21%,功耗為42W,溫度為41℃,內存使用量為10.0GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為7.5GB,功耗為125W,溫度為50℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高5%,內存使用量低1.0GB,GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗高3W,溫度高2℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高5%,內存使用量低1.0GB,GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗低19W,GPU溫度低3℃。

      在平均幀速方面,DLSS 4平臺比原生平臺高35 FPS,領先約73%,最低瞬時幀速高27 FPS,幀時間低8ms,優勢巨大。

      DLSS 4.5平臺的CPU使用率和DLSS 4平臺相等,內存使用量高1.8GB,GPU使用率相等,顯存使用量低0.2GB,GPU功耗高3W,GPU溫度高2℃。

      在平均幀速方面,DLSS 4.5平臺比DLSS 4平臺低4 FPS,落后約5%,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間高1ms,微弱落后。



      第二款游戲是《賽博朋克2077》。

      原生平臺的平均幀速為104 FPS,最低瞬時幀速為83 FPS,幀時間為10.3ms,CPU使用率為65%,功耗為67W,溫度為49℃,內存使用量為9.9GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.1GB,功耗為128W,溫度為48℃。

      DLSS 4平臺的平均幀速為151 FPS,最低瞬時幀速為123 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為74%,功耗為70W,溫度為49℃,內存使用量為9.7GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.5GB,功耗為117W,溫度為47℃。

      DLSS 4.5平臺的平均幀速為145 FPS,最低瞬時幀速為118 FPS,幀時間為7.8ms,CPU使用率為58%,功耗為63W,溫度為47℃,內存使用量為10.6GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.5GB,功耗為118W,溫度為48℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高9%,內存使用量低0.2GB,GPU使用率低2%,顯存使用量低0.6GB,GPU功耗低11W,GPU溫度基本相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4平臺比原生平臺高47 FPS,領先約45%,最低瞬時幀速高40 FPS,幀時間低4ms。

      DLSS 4.5平臺的CPU使用率比DLSS 4平臺低16%,內存使用量高0.9GB,GPU使用率、顯存使用量、功耗和溫度都基本相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4.5平臺比DLSS 4平臺低6 FPS,落后約4%,最低瞬時幀速低5 FPS,幀時間高1ms。



      第三款游戲是《消逝的光芒:困獸》。

      原生平臺的平均幀速為80 FPS,最低瞬時幀速為67 FPS,幀時間為12.0ms,CPU使用率為15%,功耗為39W,溫度為40℃,內存使用量為12.5GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為5.5GB,功耗為132W,溫度為49℃。

      DLSS 4平臺的平均幀速為138 FPS,最低瞬時幀速為114 FPS,幀時間為7.7ms,CPU使用率為24%,功耗為44W,溫度為38℃,內存使用量為12.4GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為5.4GB,功耗為126W,溫度為49℃。

      DLSS 4.5平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為110 FPS,幀時間為7.7ms,CPU使用率為24%,功耗為44W,溫度為39℃,內存使用量為12.9GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為5.3GB,功耗為132W,溫度為49℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高9%,內存使用量、GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗低6W,GPU溫度相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4平臺比原生平臺高58 FPS,領先約73%,最低瞬時幀速高47 FPS,幀時間低4ms。

      DLSS 4.5平臺的CPU使用率和DLSS 4平臺相等,內存使用量高0.5GB,GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗高6W,GPU溫度相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4.5平臺比DLSS 4平臺低6 FPS,落后約4%,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間相等。



      第四款游戲是《寂靜嶺f》。

      原生平臺的平均幀速為65 FPS,最低瞬時幀速為45 FPS,幀時間為16.2ms,CPU使用率為23%,功耗為47W,溫度為42℃,內存使用量為8.4GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為7.2GB,功耗為123W,溫度為49℃。

      DLSS 4平臺的平均幀速為106 FPS,最低瞬時幀速為64 FPS,幀時間為8.6ms,CPU使用率為29%,功耗為50W,溫度為42℃,內存使用量為8.4GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為7.0GB,功耗為107W,溫度為46℃。

      DLSS 4.5平臺的平均幀速為104 FPS,最低瞬時幀速為67 FPS,幀時間為10.1ms,CPU使用率為29%,功耗為51W,溫度為43℃,內存使用量為8.7GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為7.1GB,功耗為113W,溫度為47℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高6%,內存使用量相等,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.2GB,CPU功耗高3W,溫度相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4平臺比原生平臺高41 FPS,領先約63%,最低瞬時幀速高19 FPS,幀時間低8ms。

      DLSS 4.5平臺的CPU使用率和DLSS 4平臺相等,內存使用量高0.3GB,GPU使用率和顯存使用量等參數都基本相等。

      在平均幀速方面,DLSS 4.5平臺比DLSS 4平臺低2 FPS,落后約2%,最低瞬時幀速高3 FPS,幀時間高2ms。



      第五款游戲是《最后生還者第2部分》。

      原生平臺的平均幀速為70 FPS,最低瞬時幀速為63 FPS,幀時間為13.7ms,CPU使用率為35%,功耗為51W,溫度為42℃,內存使用量為12.9GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.8GB,功耗為107W,溫度為45℃。

      DLSS 4平臺的平均幀速為83 FPS,最低瞬時幀速為74 FPS,幀時間為11.6ms,CPU使用率為41%,功耗為56W,溫度為43℃,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.7GB,功耗為99W,溫度為43℃。

      DLSS 4.5平臺的平均幀速為80 FPS,最低瞬時幀速為72 FPS,幀時間為11.9ms,CPU使用率為40%,功耗為55W,溫度為44℃,內存使用量為12.7GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.9GB,功耗為102W,溫度為45℃。

      在這款游戲中,DLSS 4平臺的CPU使用率比原生平臺高6%,內存使用量低1.3GB,GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗低8W,GPU溫度低2℃。

      在平均幀速方面,DLSS 4平臺比原生平臺高13 FPS,領先約19%,最低瞬時幀速高11 FPS,幀時間低2ms。

      DLSS 4.5平臺的CPU使用率和DLSS 4平臺基本相等,內存使用量高1.1GB,GPU使用率相等,顯存使用量高0.2GB,GPU功耗高3W,GPU溫度高2℃。

      在平均幀速方面,DLSS 4.5平臺比DLSS 4平臺低3 FPS,落后約4%,最低瞬時幀速低2 FPS,幀時間高0ms。



      四、對比結論

      整體測試結果顯示,DLSS 4與DLSS 4.5模式相較原生模式均實現大幅幀速提升,性能優勢十分明顯,其中DLSS 4模式的性能提升幅度為三者之最,DLSS 4.5模式的提升幅度略低于DLSS 4,基本與英偉達官方說法相符。

      在CPU負載方面,DLSS 4與DLSS 4.5模式的CPU使用率普遍高于原生模式,提升幅度集中在5%-9%之間,核心原因在于DLSS 技術在優化GPU渲染壓力的同時,會輕微增加CPU的數據分析與處理負載。而DLSS 4與DLSS 4.5模式之間,多數游戲的CPU使用率基本持平。

      在 GPU負載方面,三種模式下的 GPU 使用率均穩定維持在 97%-99% 之間,差異極小,均處于滿負載運行狀態。在顯存使用方面,三種模式的整體差異同樣不大,波動范圍控制在 ±0.6GB 之間,無明顯規律性變化。

      在內存使用方面,不同模式的差異較為顯著:DLSS 4模式的內存使用量普遍低于原生模式,降低幅度在0.2GB-1.3GB之間,實現了內存占用的優化。而DLSS 4.5模式的內存使用量則普遍高于 DLSS 4 模式,提升幅度在0.3GB-1.8GB之間,核心原因是 DLSS 4.5 為實現畫質提升,增加了紋理細節、抗鋸齒等畫面相關數據的緩存量,進而導致內存占用略有上升。

      在 GPU 功耗與溫度方面,DLSS 4模式的GPU功耗普遍低于原生模式,降幅在6W-19W之間,GPU溫度同步降低2℃-3℃。而 DLSS 4.5模式的GPU功耗和溫度則略高于DLSS 4模式,這也是其為提升畫質而犧牲輕微性能所帶來的連帶影響,且該影響處于可接受范圍。請注意

      總體而言,DLSS 4與DLSS 4.5各有側重DLSS 4主打極致的性能提升,兼顧功耗與內存占用優化。而DLSS 4.5則在小幅犧牲性能的前提下,實現了畫質的顯著提升,且性能損耗極其微弱。玩家可根據自身的游戲需求和畫質偏好靈活選擇,鑒于DLSS 4.5 的性能損失幾乎可以忽略,且能帶來更優的視覺體驗,筆者個人強烈建議玩家優先啟用DLSS 4.5模式。

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