文/唏噓
導(dǎo)語
誰會(huì)奪下捉寵大世界賽道?
2026年,要說哪個(gè)賽道將迎來最激烈的競(jìng)爭(zhēng)?“捉寵大世界”無疑是最具火藥味的競(jìng)技場(chǎng)。
近日,杭州爪印工作室研發(fā)的《伊莫》正式開啟“揮爪測(cè)試”,以先發(fā)之勢(shì)打響了2026年捉寵大世界賽道開跑的第一槍。
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在眾多捉寵游戲中,《伊莫》無疑是其中備受矚目的一個(gè)。
自曝光以來,《伊莫》一直有頗高的熱度。回溯至2025年7月首測(cè),其評(píng)分一度是TapTap同期新游前列。2025年,《伊莫》以105萬預(yù)約量躋身“TapTap年度預(yù)約榜TOP7”,截至二測(cè)開啟前夕,全平臺(tái)預(yù)約量已突破128萬,成為賽道內(nèi)不可忽視的潛力股。
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要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的捉寵大世界中殺出重圍并不容易,取決于產(chǎn)品是否足夠有特色。《伊莫》的在賽道上的優(yōu)勢(shì)是什么?
去年參與首測(cè)時(shí),茶館曾說《伊莫》的獨(dú)特之處在于它用“聯(lián)結(jié)”的功能,。

如今開啟二測(cè)的《伊莫》,不僅延續(xù)了首測(cè)的核心優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出了十足的內(nèi)容誠意——諸多游戲需等到正式上線后才會(huì)解鎖的社交玩法,《伊莫》在二測(cè)階段便完整呈現(xiàn),其中“搶蛋大作戰(zhàn)”與“房車家園”兩大更新模塊,更是精準(zhǔn)切中品類社交痛點(diǎn)。
具體來說,歷經(jīng)半年打磨,二測(cè)版本的《伊莫》究竟交出了怎樣的答卷?
01
這哪是捉寵啊,分明伊莫“捉”我
對(duì)于捉寵大世界品類而言,“寵物設(shè)計(jì)的吸引力”與“開放世界的探索深度”是決定產(chǎn)品下限的兩大核心維度,二者的融合程度則直接定義了游戲的上限。
從這一標(biāo)準(zhǔn)來看,《伊莫》早在首測(cè)時(shí)便搭建起了一套成熟的玩法體系。
先從核心的“捉寵”玩法說起。
進(jìn)入游戲后,玩家將踏入充滿奇幻色彩的艾德爾大陸,這片廣袤的土地上棲息著超過200種形態(tài)各異的“伊莫”,人和寵物共同構(gòu)筑起這個(gè)世界的生態(tài)核心。
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單從視覺層面來看,這些伊莫便足夠吸睛。
游戲中的每種“伊莫”都各有特點(diǎn),或是覆蓋全身的蓬松絨毛、或是堅(jiān)硬的鎧甲,或是撲閃撲閃靈動(dòng)的大眼睛、或是神秘感拉滿的黑帽黑披風(fēng)......從軟萌到帥氣,制作組為他們?cè)O(shè)計(jì)了各種擬真的材質(zhì)。你僅僅只是面對(duì)屏幕,就能輕易被這些小生靈捕獲。
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而《伊莫》的魅力遠(yuǎn)不止于視覺,其真正的突破在于將“捉寵”與“大世界探索”進(jìn)行了深度綁定,讓兩者相互賦能,形成獨(dú)特的玩法閉環(huán)。
游戲保留了捉寵題材的核心樂趣——玩家可通過多樣策略收集伊莫。例如面對(duì)會(huì)逃跑的螃蟹類伊莫,可通過驅(qū)趕使其撞石暈眩,提升捕獲概率;也可使用特殊道具,像粘棉花糖一般一次性粘住多只伊莫,實(shí)現(xiàn)批量捕獲。這種充滿策略性的捉寵過程,讓每一次捕獲都充滿成就感。

更重要的是,伊莫的多樣性為大世界解謎提供了無限可能。以火焰風(fēng)口處的寶箱為例,玩家除了采用常規(guī)的“用水滅火”讓寶箱掉落外,還可借助具備飛行能力的伊莫通過物理碰撞撞落寶箱,或利用風(fēng)屬性伊莫帶動(dòng)球體觸發(fā)連鎖碰撞。
這種依賴伊莫特性的解謎設(shè)計(jì),讓開放世界的每一處角落都充滿探索價(jià)值,也讓每一只伊莫都成為探索過程中不可或缺的“伙伴”。
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而串聯(lián)起這一切的,正是《伊莫》的核心創(chuàng)新——“聯(lián)結(jié)”機(jī)制。這一機(jī)制不僅讓玩家與伊莫的情感聯(lián)結(jié)更緊密,更實(shí)現(xiàn)了“以伊莫視角解鎖世界”的獨(dú)特體驗(yàn),讓探索過程充滿新鮮感。
通過“聯(lián)結(jié)”,玩家可直接化身為伊莫,共享其專屬感官能力——視覺、聽覺、嗅覺、觸覺乃至味覺,以全新維度感知艾德爾大陸。
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比如部分伊莫能感知到隱藏的寶藏氣息,部分則能聽懂植物的“語言”,解鎖隱藏的資源點(diǎn)。
更奇妙的是,變身后的玩家能真正融入伊莫的種群生活:進(jìn)入它們的巢穴、聽懂同類間的交流,甚至觸發(fā)專屬的隱藏支線任務(wù),深入了解伊莫的種族故事與艾德爾大陸的世界觀邏輯。
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這種體驗(yàn)早已超越了“捉寵”的范疇,更像是與另一個(gè)物種建立起深度羈絆,所謂“被伊莫捕獲”,大抵便是這種心境。
02
“搶蛋大作戰(zhàn)”:長線運(yùn)營的野心
從行業(yè)發(fā)展規(guī)律來看,開放世界的長線生命力依賴于持續(xù)的新鮮感供給,而對(duì)于捉寵題材而言,稀有寵物的設(shè)計(jì)更是刺激玩家探索欲的核心抓手。
一方面,稀有寵物需要完善的世界觀背書與獨(dú)特的形態(tài)設(shè)計(jì),以保證其稀缺性與收藏價(jià)值;另一方面,稀有寵物本身也是玩家社交炫耀的重要載體,是驅(qū)動(dòng)玩家間互動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)力,這一點(diǎn)在當(dāng)前社交屬性愈發(fā)重要的游戲市場(chǎng)中尤為關(guān)鍵。
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首測(cè)結(jié)束后,不少玩家期待游戲能強(qiáng)化稀有寵物體系與社交屬性,而《伊莫》的二測(cè)版本,恰好精準(zhǔn)回應(yīng)了這一需求。
二測(cè)不僅新增了“珊殼魚”“海天使”“熔巖暴龍”“大耳蝠”等20多種族80多種形態(tài)的伊莫,更推出了核心社交玩法“搶蛋大作戰(zhàn)”,將稀有收集與多人互動(dòng)完美融合,為玩家?guī)黼p重樂趣。
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“搶蛋大作戰(zhàn)”共分為“小隊(duì)摸蛋”與“搶蛋大作戰(zhàn)”兩種模式,適配不同玩家的社交需求。“小隊(duì)摸蛋”主打三人協(xié)作,玩家需組隊(duì)深入地宮,突破重重障礙尋找“金蛋”,在默契配合中收獲稀有寶物,適合好友間組隊(duì)體驗(yàn)。
“搶蛋大作戰(zhàn)”則聚焦多人博弈,核心圍繞“搜、打、撤”三大環(huán)節(jié)展開——玩家需在地圖中搜尋稀有伊莫蛋,與其他隊(duì)伍展開對(duì)抗,最終護(hù)送蛋抵達(dá)撤離點(diǎn)。
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該玩法采用了“PvE外圍區(qū)+PvP核心區(qū)”的分區(qū)設(shè)計(jì):外圍區(qū)玩家可專注于地宮探索與物資收集,擊敗守護(hù)寶物的黑曜伊莫,應(yīng)對(duì)“滾滾藍(lán)”等特殊機(jī)制伊莫的干擾,無需強(qiáng)制參與對(duì)抗;核心區(qū)則聚焦蛋的爭(zhēng)奪,變成蛋的玩家需在隊(duì)友保護(hù)下撤離,蛋被攻擊至血量歸零后可被重新?lián)寠Z。
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這種設(shè)計(jì)既滿足了PvE玩家的探索需求,也兼顧了PvP玩家的競(jìng)技樂趣,實(shí)現(xiàn)了不同偏好玩家的全覆蓋。
更關(guān)鍵的是,核心蛋有概率孵出僅能通過該玩法獲得的稀有“黑曜形態(tài)”伊莫,這種專屬稀有度設(shè)計(jì),不僅大幅提升了玩家的參與動(dòng)力,更讓稀有伊莫成為玩家間社交炫耀的硬通貨。
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玩家獲得稀有伊莫后,可在社交中心展示,引發(fā)其他玩家的討論與互動(dòng),進(jìn)一步激活了游戲的社交生態(tài),形成“收集-炫耀-互動(dòng)”的良性循環(huán)。
03
“平臺(tái)化”愿景
“家園系統(tǒng)”是成了大世界游戲難以繞開的一環(huán),但這一輔助玩法,往往要在游戲后期才會(huì)上線,《伊莫》在二測(cè)階段就端了上來。
《伊莫》的家園系統(tǒng),打破了“固定空間”的局限,構(gòu)建起“靜態(tài)家園+移動(dòng)房車”的雙重場(chǎng)景。
在靜態(tài)的家園里,玩家不僅可以擁有和寵物一起種植、建造裝飾、自由布置空間的家園。家園里的生產(chǎn)設(shè)施和游玩設(shè)施深度結(jié)合,像旋轉(zhuǎn)木馬磨坊不僅可以生產(chǎn)面粉,也是玩家和伊莫可以坐上去沉浸式游玩的游樂場(chǎng)所。
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而房車系統(tǒng)則讓家園突破了空間限制,成為玩家社交的移動(dòng)載體。玩家可自由裝飾房車,將其打造成專屬的移動(dòng)家園,隨后駕駛房車前往大世界的任意角落停靠。
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更重要的是,多個(gè)玩家的房車可聚集形成專屬營地,玩家可在此舉辦派對(duì)、開展協(xié)作玩法,也能隨意串門參觀好友的房車布置,體驗(yàn)“過家家”式的輕松社交。
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事實(shí)上,這些社交玩法的推出,都源于項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)品“平臺(tái)化”的長遠(yuǎn)規(guī)劃。在首測(cè)后的采訪中,項(xiàng)目組就談到打造老少皆可參與的捉寵游戲的野心。
在二測(cè)現(xiàn)場(chǎng),談起《伊莫》時(shí),他們也希望未來玩家能夠加入到游戲共創(chuàng)中,讓它成為以伊莫為核心的UGC平臺(tái)。
進(jìn)入2026年,隨著《幻獸帕魯》確認(rèn)推進(jìn)手游版本、騰訊《洛克王國:世界》定檔上線,賽道玩家已集結(jié)完畢,捉寵大世界游戲已進(jìn)入市場(chǎng)搶占關(guān)鍵時(shí)期。
二測(cè)的《伊莫》展現(xiàn)了它的產(chǎn)品化野心,接下來,它能否成為在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,成為品類佼佼者?我們拭目以待。
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? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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