在16位機(jī)稱霸的那個(gè)純真年代,如果你手里攥著一臺(tái)世嘉MD,那在討論戰(zhàn)棋游戲時(shí),你絕對(duì)有底氣和隔壁玩《火焰之紋章》的任天堂玩家隔空叫板。而支撐這種底氣的,正是世嘉旗下的頭號(hào)戰(zhàn)棋招牌——《光明力量》。
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有趣的是,這個(gè)系列的開(kāi)端其實(shí)帶點(diǎn)“叛逆”。在《光明力量》正式問(wèn)世的一年前,它的前作《光明與黑暗》還是一款讓無(wú)數(shù)人繞到頭暈的3D第一人稱迷宮RPG。
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誰(shuí)也沒(méi)想到,世嘉在短短一年后就玩了場(chǎng)“大變臉”。他們果斷拋棄了壓抑的地下城視角,將RPG的自由探索與SLG的策略推演完美融合。正是這次近乎推倒重來(lái)的大膽嘗試,不僅讓世嘉在16位機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,也造就了老玩家心中難以逾越的巔峰。
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平心而論,用現(xiàn)在的眼光看,《光明力量》的劇本確實(shí)有點(diǎn)“公式化”:千年封印的惡龍即將蘇醒、野心勃勃的帝國(guó)四處征伐,再加上一個(gè)標(biāo)配的“失憶英雄”主角馬克斯。
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但經(jīng)典的魅力就在于敘事感。從衛(wèi)兵鎮(zhèn)的寧?kù)o生活被打破,到目睹家園淪陷,再到逐步揭開(kāi)古代文明“眾神遺產(chǎn)”的真相,玩家仿佛真的在進(jìn)行一場(chǎng)跨越大陸的遠(yuǎn)征。
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這款游戲的陣容豪華程度在當(dāng)時(shí)令人咋舌,超過(guò)30位可招募角色涵蓋了劍士、法師、僧侶,甚至還有硬核的機(jī)器人和軟萌的會(huì)魔法的狐貍。
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最讓玩家糾結(jié)的,莫過(guò)于它的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。與主流戰(zhàn)棋“轉(zhuǎn)職即巔峰”不同,本作中轉(zhuǎn)職雖然會(huì)提升成長(zhǎng)上限,但初始屬性反而會(huì)經(jīng)歷一段“陣痛期”。這就引出了當(dāng)年玩家間長(zhǎng)盛不衰的辯論:到底是10級(jí)就追求立竿見(jiàn)影的轉(zhuǎn)職,還是苦練到20級(jí)追求大后期的屬性壓制?
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在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,《光明力量》做出了兩個(gè)跨時(shí)代的優(yōu)化:
- 十字圖標(biāo)菜單: 它徹底拋棄了繁雜的日文文字列表,改用直觀的圖標(biāo)。哪怕你一句日語(yǔ)看不懂,憑直覺(jué)也能玩轉(zhuǎn)攻擊、魔法和道具。
- 動(dòng)態(tài)行動(dòng)順序: 游戲沒(méi)有采用死板的敵我輪換制,而是根據(jù)角色的敏捷度實(shí)時(shí)排隊(duì)。這種不確定性極大地增加了戰(zhàn)場(chǎng)的變數(shù),讓每一回合都充滿了博弈的快感。
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在那個(gè)信息匱乏、攻略全靠口口相傳的歲月,為了收一個(gè)隱藏角色,我們能對(duì)著電視機(jī)折騰一整個(gè)下午。如今畫(huà)質(zhì)更好的游戲?qū)映霾桓F,但那份守在顯像管電視前排兵布陣的快樂(lè),卻再也找不回來(lái)了。
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