本文授權轉自:童行書院(ID: tongxingplan ),童行書院由科幻雨果獎得主郝景芳創辦,是一家立足中國、面向世界的創新教育機構,致力于為3-18歲孩子家庭提供未來人才培養路徑。
孩子怎么過寒假,反映了家長的層次。有遠見的父母,懂得給孩子個體化的教育支持,給他高質量的陪伴。
放假前還能母慈子孝,但也撐不了多久就會相看兩厭,期盼把孩子盡快還給老師,總不免想:孩子要能像喜歡游戲一樣喜歡學習就好了!
這讓人不由產生了一絲好奇:游戲與學習真的是兩件事嗎?我們可以想辦法讓孩子在游戲中快樂而有效的學習,“你好我也好”么?
今天這篇文章就來聊聊假期如何改變孩子對學習的態度,讓孩子像喜歡游戲一樣學習上癮,處理好"玩"與"學"的關系,假期又充實又快樂。
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如何理解游戲在
個體發展中的作用
在自然界,動物個體想要生存,就必須學習一定的覓食和捕獵技巧,這種活動往往是伴隨著游戲產生的。
對于人類而言,兒童時期的學習(exploration,西方課堂上常常使用這個名詞代替learning)也往往產生自游戲。
孩童天然對探索世界感興趣,他們會歪歪扭扭地練習走路、模仿成年人發出相同的語音來習得語言;稍微長大一點,可能會模仿成年人的職業體驗進行角色扮演,制作各種“古籍”、道具,與身邊的小伙伴交互,這就是他們認識世界、學習事物的過程。
這種好奇心并不是某個孩子所獨有,而是所有孩童都展現出來的傾向。正是被這種好奇心推動,他們才能不斷了解未知事物、掌握技能、發生思考。
那么,如果用游戲的思維來學習呢?
我觀察到11-15歲之間的孩子對“故事”、“情景”和“游戲”有著強烈的興趣,他們喜歡有類似因素的課堂。于是我嘗試設計了一些項目,穿插了不少自由討論,或者保留了一些原始的游戲形式去鼓勵孩子呈現對知識的理解(如“擂臺賽”)。
起初,我也會收到一些擔心:
它有用么——“孩子能不能從這些‘游戲’里學到東西呀?”
我孩子年齡合適么——“游戲是不是更適合小學生,初中生會不會覺得很幼稚?”
老師夠專業么——“在游戲過程中,指導者如何提供支持呢?”
但是,當相應部分的學習結束,我從家長那里聽到“她一回家就嚷嚷要買XX書,她以前從來不碰的”,甚至孩子升學后得到了新教師的反饋“他們為什么這么積極設計項目呀”,我想,這些嘗試是有啟發的:它鼓勵孩子們自己學會學習,為未來的獨立生存做準備。
我具體解釋一下,為什么游戲會讓人開心:市面上,凡是能讓人產生愉悅感的游戲,都體現了三個重要的特質:
自主性、沉浸感和交互。換句話說,它們考慮了尊重“人”的意志。這與教育的原則恰恰是一致的。
當我在部分課堂中考慮了這三個元素,即使當下提供的知識不足以完全支持到孩子(教師自身的知識也是有邊界的),孩子也能通過自發尋找去補足“沒有講全”的部分,從而獲得成長。
在我看來,游戲化學習的真正意義不在于機制和反饋——
常見的通過游戲形式和相關獎勵去鼓勵孩子(這也是一種方式,但是屬于外驅力),而在于將學習視作一種天然的游戲活動,尊重孩子自己的探索欲望和在學習過程中產生的奇妙體驗,以他們自己的主動性為支點,鼓勵他們繼續探索更多的知識、嘗試未使用的技能。
只要理解了這一點,學習就能像游戲一樣自然發生。
唯有以孩子自身的興趣出發,提供足以自由發揮的環境與土壤,他們才能保持長久的自驅力與對生命的熱愛。
作為指引者和輔助者,不需要全知全能,但是可以作為角色體現另一種立場,幫助學習者深度思考。
自主性增強自驅力
大部分游戲都是鼓勵自主的,無論是捏泥巴、畫畫還是可以選擇角色、職業的電子游戲,它們都順應了人天然的愿望:自己掌握命運。
失去了自主性的游戲,本質還是在完成他人的任務。
所以游戲化課堂的基礎在于尊重孩童的自主性,發展想象力與創造力,促進有自驅力的學習。
在當前的學習環境中,可能不是所有的孩子都有機會體驗適合自己難度的課堂、閱讀材料和作業,因此,一部分孩子可能會產生倦怠情緒。
他們會表示:“我不喜歡這個課本。”
或者:“我不喜歡聽寫。”
這時家長就會非常頭疼。
這可如何是好?
雖然課本不能換,漢字也不能不掌握,但是家長可以換一個思路:鼓勵孩子將“問題”視作生命這場“大游戲”遇到的挑戰,以“輔助者”的身份幫助孩子拓展一些新選擇,讓孩子看到新的可能性。
在課堂上,我會通過提供多種選擇(同一個學術標準下),讓孩子擁有對學習的自主權和調整權。
在家庭中,家長可以通過詢問,讓孩子自己尋找可能的選擇(模仿老師、同學或書本上的做法)。
以“討厭的課本”為例,家長可以先詢問孩子不喜歡的原因,鼓勵他們表達心聲。對于文科和藝術課本,比較常見的原因可能有:“這篇課文很無聊。”“這段歷史材料沒意思。”“這些歌太難聽了。”“太難了。”
即使對于很嚴肅的議題,孩子也會有自己的想法和判斷。家長此時可以讓他談談,一部靠譜的課本應該具有哪些特征?不同年齡段的孩子可能會產生不同的想法,對于年紀很小的孩子,討論中可能需要一些額外的“支架”,例如:回憶一下曾經看過的書,或者從書柜/書店里翻一翻,吸引自己的書和材料究竟是什么樣子的?
家長還可以提供一些能被孩子所理解的選項,如:是不是它的故事很有趣?是不是它搭建的世界很有想象力?是不是它用的文辭非常美?
然后,家長可以基于孩子說出的原因去鼓勵他構建自己的目標,比如:我們能不能改進這個課本,用自己喜歡的方式去學習?或者干脆做一個屬于我們的課本?
不是每一位家長都剛好是編輯出身,但這恰恰是另一種優勢——鼓勵孩子以“世界”為模板,尋找解決問題的辦法。
如同游戲中的“過關打怪”,孩子也需要先了解怪物,做到“知己知彼”:
觀察課本,我們一起預習課本的總目錄和單元提示,看看它究竟要求我們學什么。
這一步很重要,是用平等的態度,讓孩子明確了整體規劃和目標,鼓勵他們把控自己,而不是完全被老師牽著走。當孩子用新的視角去看待不喜歡的課本、不喜歡的任務時,學習的目的也就達到了。
接下來就是“調研和擴大選擇階段”。
孩子需要帶著疑問去認真聽課,感受一下,課本選材究竟有沒有實現學習目標,并將自己不滿意的文章、覺得無聊的部分在目錄中標記出來。
接下來,孩子需要圍繞他們發現的“單元學習目標”,思考其他材料(如電影、紀錄片、課外書)是否也能實現。
他們可以去書店中尋找“更喜歡的材料”(無論是文章、歷史故事還是歌詞),學有余力的孩子還可以比較兩種材料的差異。
最后,根據孩子的年齡,讓他們對課本做出改進,將自己的總結和發現記錄在學校布置的周記、作文、專題報告中,看看有沒有可能收到老師的反饋,或者自己私下嘗試制作一本更美好的“私人課本”:
小學低年級的孩子,可以嘗試搜集童話、詩歌、同伴的打油詩和其他創作以及常見的非虛構文體(包括公交站牌、古樹銘牌、公園告示),作為課本的“替換材料包”或者“補充閱讀包”,也可以嘗試手工粘貼一部“迷你書”;
小學高年級和初中前期的孩子,可以稍微學術化一些,如搜集詩人名單、對不滿意的語文課文進行批注、推薦好故事,對歷史材料進行辯論、比較其他歷史書里如何記錄;
初中后期和高中的孩子,可以嘗試圍繞不同的作家和材料進行辯論,或者展開“我們想要什么樣的課本”的專題研究,爭取學科老師甚至校長的專業支持和幫助。
這樣一來,雖然孩子還是不得不讀了一遍舊課本,但是在這個“推翻課本”的游戲的外衣下,他們會擁有自己的選擇權,也會被這種選擇權所推動,愿意嘗試一些“閱讀游戲”,自驅力和思考的空間也就拓展了。
這個例子聽起來有些復雜,但只要理解了“自主對于探索的重要性”,就能保護孩子在日常生活與學習中“參與感”,避免被過度磨滅掉自驅力。具體包括:
為孩子留出了大量自由探索的時間和空間,允許他(她)什么也不做;
在真實情境中給予孩子選擇和自由表達的權利;
提供不同角度的思考,讓孩子聽到其他的聲音(比如家長自己覺得XX很有意義);
自主不是失去底線的放任,比如我們不能不寫作業,因為作業幫助我們掌握新的技能,但我們可以選擇用更合適的學習方式,比如通過不同的方式安排作業時間、選擇抄寫漢字的次數,也可以用委婉而有禮貌的語言,將自己的小建議通過周記等渠道反饋給學科教師,這樣就處理好了“自由”與“責任”之間的關系;
鼓勵孩子用自己的方式去探索和大量試錯,當他們不知所措并尋求建議時,可以鼓勵他們模仿同伴、老師和書籍,他們或許會從附近的生活材料中找到一些游戲,如“模仿報紙去撰寫新聞報道”、“模仿電視節目去采訪家族成員”等,現實就是最好的學習材料;
對于孩子自己參與的事情,給予他(她)選擇權,如果選擇有限,就誠實地告知“因為XXXX的制約,我們只能二選一”。
這樣,孩子天然的活力就不會被剝奪。他就可以意識到,“我的努力是可以改變什么的。”
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沉浸感滲透情感與思維
游戲是非常強調沉浸式體驗的。
在我讀書的時候,經常會有小伙伴反映,他們很難記住課堂上講的每一個知識,卻通過武俠游戲了解了不少古代文化常識和兵法、詩詞名句。
這其實就是“沉浸”的作用。在沉浸式的環境中,人們創造性地使用知識,并將文化與自己的情感體驗相連接,從而獲得了更深刻的認識。
現在,國家發布的新課標也在強調“大單元”、“大概念”和情境式學習。
但是由于處于起步階段,孩子不一定都能立刻適應。那么作為家長,如何鼓勵孩子去體驗、去嘗試生命這場大游戲呢?
方式有很多:帶孩子去實地看一看、請孩子復現課堂場景、進行家庭交流、欣賞名著電影、問問孩子能否衍生一些周邊玩法(比如制作一些博物館文物的小手工,并用說明性語言介紹給大家;模仿《本草綱目》的文言文形式,寫一部《小區花草》小冊子)……
諸如此類,都能增進沉浸感,讓孩子覺得他所進行的日常活動是有意義的,他的體驗是獨一無二的。
有余力的家長還可以嘗試一些更復雜的步驟:
(激發興趣階段)
學校老師剛剛進行了一個博物館學習的項目,孩子不知如何入手,或者在閱讀、撰寫方面表現出困難,此時家長可以帶孩子搜集一些博物館周邊、書籍、桌游、紀錄片、電影。
如《假如國寶會說話》(紀錄片),用其他媒介引導孩子思考“文物記錄”的意義、哪些文物值得記錄,幫助孩子熟悉相關字詞和邏輯表達。
(復習鞏固階段)
如果孩子可以順利完成學校項目,但對于展示環節還有些羞怯,家長可以借此機會與孩子進行親子交流。
先請孩子復述一下班級中項目是如何制作的,解釋自己喜歡哪些環節、制作過程中遇到了哪些困難、老師如何幫助自己改進、自己還有哪些建議等等,在這個過程中與孩子積極討論,幫助孩子組織語言。
或者邀請孩子做一次爸爸媽媽的假期博物館導游、設計一些幫助家長了解博物館的家庭互動游戲。
(思辨階段)
如果孩子很喜歡這個項目,能夠滔滔不絕或者快速完成作業,并且嘗試著翻找新的資料,家長可以繼續鼓勵孩子思考博物館項目的深層意義:
現有的博物館在保存智慧和文明方面還有哪些弊端、如何改進?人們去過博物館就忘了,因為覺得那是古代的生活、古代的生物……你對此有什么看法?有什么辦法可以讓博物館文明不斷延續?你想為我們這個時代設計一座怎樣的博物館,展示哪些具有“時代印記”的物件給后世人看?
或者,如果選擇家中的一個物件保存到后世,代表家族文化,你會如何選擇并進行說明?
“沉浸感”意味著,當孩子面臨學習挑戰時,他能夠意識到:
我們不是在學課本上死去的東西,也不是在完成老師的任務,而是親身體驗文化,用老師所教授的一種學科思維(無論是語文還是數學)去認識和理解我們所生活的世界。
“活在其中”,就能保持長久的思考力與個性。
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交互獲得技能與成長
交互性也是游戲的特征。它意味著當孩子做出一個動作(如投籃),可以很快得到來自自己、他人或環境的反饋(自己是否滿意、周圍人是否鼓掌歡呼、籃球進沒進),從而產生自我激勵。
在實際課堂實踐中,交互同樣可以有多種實踐方式:
與自我和內心的交互、與他人和環境的交互、與真理和世界的交互。
交互可以讓孩子覺察到,自己是存在的,是與周圍的環境有關聯的。
前幾年由于疫情,很多孩子不得不在家上網課。當他們返回校園時,出現了各種不適應的情形,也很難在課堂上集中注意力,這可能就是“互動不足”導致的。
學習絕不是人對知識的單向吸收,而是一個人在不斷成長、不斷與他人建立聯系、不斷反思與世界的過程中,獲得幸福生活的能力。
在學校的課堂中,教師會通過小組討論、項目合作、師生交流等方式促進孩子發展思維能力與合作精神,發展他們的思考、情感與社交能力。
家庭也是一個環境,雖然同伴和老師消失了,但是家庭有自己的角色——父母、親戚以及貓貓狗狗。這樣的環境同樣具備交互性,可以幫助孩子養成積極人生態度。
家長可以做的是,對孩子的學習、生活表示出興趣,愿意傾聽和交流,鼓勵孩子分享。家長可以以自己的角色身份(家庭成員)參與討論,提供自己的想法(可以有不同意見),但不要粗暴地打斷孩子。
讓孩子覺得,自己和他人是平等的,每一種聲音都有表達的機會。
也允許孩子選擇自己覺得安全的交互方式,比如紙筆交流、內省、日記等看起來很“內向”的方式——這同樣是一種交互。
我通過一個課堂案例,來呈現一個讓孩子身心放松的“交互環境”是什么樣的:
非母語班的中學生們正在準備一期“名士交流論壇”。
在一個放松的圖書館空間,孩子們三個一組,兩個一堆,自由翻閱著教師準備的文言文閱讀材料,他們努力地對照注釋和前期知識,不時竊竊私語——練習誦讀、與同伴交流或請求教師的支援。
任務要求孩子們推薦一名最符合每日論壇主題(注:主題對應著某種人文精神的成語,如“魏晉風骨”、“碧血丹心”)的名士,準備演講,并投票產生“每日代言名士”,推薦人會獲得極高的學業分數。
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在這個課堂場景中,我們可以觀察到大量自然而然的“交互”:
與自我和內心的交互
他們需要問自己,為什么他是我最想選擇的人物?關于他的哪處文字細節打動了我?并記錄自己的思考,進行一些教師設計的主題博弈。
與他人和環境的交互
他們的學習過程需要查閱書籍,并向老師詢問以獲得學術建議,他們需要傾聽同伴演講,點評并提供意見:
我如何看待他對人物的評價?我不同意的點在哪里?他們還需要比賽,思考如何在自己的演講辭中呈現出名士風骨,說服其他同伴投票選他?因為推薦人會獲得一個極高的學業分數(人選不能重疊)。
與真理和世界的交互
從一個更大的層面去思考為什么這些人物會被選出來,怎么去理解“名士精神”,這些精神對生活在現世的我們意義如何?
這是一個精心教學設計下的、不斷鼓勵孩子思考的交互環境。在這樣的環境下,孩子的思維和語言能力都得到了很大提升。
讀到這里,家長可能會困惑:我不是教師,無法進行教學設計,可我也想鼓勵我的孩子深度思考,我該怎么做?
學生可能也有疑問:我也帶著問題思考,但我們班沒有這個項目,我能自己嘗試嗎?
我的建議是:不必人人都得學一門教學技術,只要在自己熟悉和舒服的環境中嘗試一些小小的交互策略,思考也就實現了。
【裁判員】
家庭中經常會遇到沖突場景,比如家務勞動怎么分配、全家旅行訂旅館意見不一致……
這時候可以請孩子做一個裁判員,分辨所有參與者的意見,做一個最公正的決定:“你能幫我們判斷一下,哪種方案更合適嗎?或者你能提出更好的方案嗎?”
【幻影伙伴】
這個策略可以用在孩子一個人自習時,比如名著閱讀環節,可以準備一位“幻影小伙伴”,這位“幻影小伙伴”總是站在反駁自己觀點的立場上,自己在閱讀中的所有想法,都可以與“幻影小伙伴”交流,并嘗試考慮他(她)的相反觀點,盡量說服他(她)。
【問題空間】
在生活和學習中,孩子如果遇到不懂或非常感興趣的問題,可以將問題記錄下來,或者在學科筆記的側邊欄預留一個“問題區”,自己通過書籍、老師或同學尋求解決之道。
【追問和反問】
一起探討事件時(比如一家人去觀測星星),可以用反問和追問的形式引導思考——“如果是你,你會怎么尋找北極星?”代替教導性的語言:“我來教你,天空中那顆星星是北極星。”孩子也可以為自己設計一系列問題,試圖難倒父母和學校教師。
【交換觀點】
交換父母和孩子的立場,為對方的觀點進行辯論,“換位思考”。
以上交互策略,是可以適用于各個年齡段的,區別只在于不同年級所使用的語言、學科模型、問題深度可能不一樣。孩子可以基于自己的年級難度和語言表達能力,使用這幾個策略。
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小結
游戲是一個人生命之初認識世界、了解世界的方式。不要聽到“游戲化”就避之不及,任何學習方式都是工具。
“學習”也不是洪水猛獸,而是可以幫助我們開心地沉浸其中、收獲技能、接近真理的活動。
這個假期,希望每一位家長都能傾聽孩子的心聲,主動了解,主動交談,尊重孩子的意愿,幫助他們解決困難,這才是促使內驅力的根本。
千萬不要本末倒置地去套用套路,要真的看到孩子,與他一起感悟這個美麗的世界。
童行書院
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