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2026年的開年游戲圈可謂是熱鬧非凡,各大廠商紛紛祭出了自家的壓軸好戲。從二次元?jiǎng)幼鱎PG的華麗回歸,到經(jīng)典策略模擬的重置升級,再到科幻生存與動(dòng)作冒險(xiǎn)的跨世代亮相,近期發(fā)售的游戲市場呈現(xiàn)出一種百花齊放的態(tài)勢。
為了讓各位在年末年初的“游戲荒”中精準(zhǔn)找到心水之作,新游醬特意梳理了近期最值得關(guān)注的五款大作。接下來的時(shí)間,就請跟隨我的鏡頭,一起看看這些近期熱點(diǎn)作品的真實(shí)面貌吧!
1. 《噬血代碼2》
二次元吸血鬼的末世回響,血脈覺醒下的硬核共斗進(jìn)化
《噬血代碼2》(CODE VEIN II)是一款硬核動(dòng)作角色扮演游戲,該作于2026年1月30日正式登陸PC平臺(tái),PS5與Xbox Series X|S版則提前一天發(fā)售。
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本作是萬代南夢宮旗下人氣作品《噬血代碼》的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了前作獨(dú)特的“吸血鬼”世界觀。玩家將再次扮演擁有異能的吸血鬼,在崩壞的近未來世界中尋找生存的希望。游戲保留了標(biāo)志性的“煉血系統(tǒng)”與“搭檔系統(tǒng)”,并引入了全新的武器類別與更具深度的人格記憶探索玩法。

作為編輯,新游醬發(fā)現(xiàn)《噬血代碼2》在保持“高難度動(dòng)作”與“華麗二次元美術(shù)”平衡點(diǎn)上做得相當(dāng)穩(wěn)健。本作的亮點(diǎn)在于其全面升級的伙伴共斗系統(tǒng),NPC搭檔的AI邏輯得到了顯著增強(qiáng),不僅能在戰(zhàn)斗中提供更及時(shí)的支援,其專屬的劇情羈絆也變得更加厚重。
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同時(shí),新加入的“血碼自定義”深度超出了前作,玩家可以通過吸取不同敵人的血液樣本來動(dòng)態(tài)調(diào)整自己的戰(zhàn)斗傾向。在畫面表現(xiàn)力上,得益于新引擎的加持,末世廢土的精致度與技能特效的粒子表現(xiàn)都達(dá)到了次世代水準(zhǔn)。對于喜愛二次元畫風(fēng)且熱衷于挑戰(zhàn)高難度BOSS的玩家來說,這種在危機(jī)邊緣不斷試錯(cuò)并最終突破的成就感,依然是本作無可替代的核心魅力。
2. 《午夜行者》
摩天大樓內(nèi)的垂直撤離,多職業(yè)協(xié)作下的喪尸生存博弈
《午夜行者》(The Midnight Walkers)是一款第一人稱PvPvE硬核撤離射擊游戲,該作于2026年1月28日正式在PC平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。
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游戲背景設(shè)定在一座名為“利伯蒂格蘭德中心”的廢棄巨型復(fù)合體建筑中,玩家需要扮演在這片喪尸肆虐的垂直地帶中尋找物資的幸存者。本作打破了傳統(tǒng)撤離游戲的橫向地圖邏輯,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)垂直層級的樓層推進(jìn),玩家可以選擇四大核心職業(yè)——戰(zhàn)士、刺客、射手或輔助,在躲避喪尸圍攻的同時(shí),提防來自其他玩家的致命威脅。

新游醬分析發(fā)現(xiàn),本作最核心的賣點(diǎn)在于其獨(dú)特的垂直空間結(jié)構(gòu)與職業(yè)化團(tuán)隊(duì)配合。由于地圖由多個(gè)功能各異的樓層組成,每一層的環(huán)境遮蔽與撤離路線都大相徑庭,這使得“垂直戰(zhàn)斗”的策略性遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)平面地圖。作為編輯,我認(rèn)為其針對撤離機(jī)制引入的“層級封閉”邏輯非常出色,迫使玩家不斷向新的樓層移動(dòng),增加了遭遇戰(zhàn)的頻率。
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此外,游戲在1月版本中針對職業(yè)平衡性進(jìn)行了精細(xì)調(diào)整,使得不同職業(yè)之間的技能聯(lián)動(dòng)更為緊密。這種將恐怖氛圍、硬核射擊與RPG職業(yè)養(yǎng)成深度結(jié)合的嘗試,為喜愛《逃離塔科夫》類玩法但又追求喪尸題材刺激感的玩家提供了一個(gè)極具張力的博弈平臺(tái)。
3. 《星際裂變》
異星荒野的工業(yè)奇跡,第一人稱下的基地建設(shè)與生存博弈
《星際裂變》(StarRupture)是一款第一人稱開放世界基地建設(shè)生存游戲,該作于2026年1月6日正式在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。
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游戲?qū)⑼婕彝斗诺揭粋€(gè)充滿危險(xiǎn)且環(huán)境多變的異星環(huán)境中,核心玩法圍繞著資源提取、復(fù)雜的工業(yè)系統(tǒng)構(gòu)建以及外星怪物的防御展開。玩家可以獨(dú)自一人或與最多三名隊(duì)友合作,在面對極端天氣與生態(tài)威脅的同時(shí),利用高科技設(shè)備逐步將荒野改造成高效運(yùn)作的工業(yè)基地。游戲強(qiáng)調(diào)勘測與管理邏輯,玩家需要不斷擴(kuò)展生產(chǎn)線以解鎖更先進(jìn)的技術(shù)。

新游醬認(rèn)為,《星際裂變》最吸引人的地方在于其工業(yè)自動(dòng)化的邏輯嚴(yán)密性與第一人稱戰(zhàn)斗的緊迫感。不同于傳統(tǒng)側(cè)重于“砍樹建房”的生存游戲,本作更傾向于“硬核工業(yè)模擬”。玩家需要規(guī)劃錯(cuò)綜復(fù)雜的電力傳輸網(wǎng)絡(luò)與物資運(yùn)輸通道,看著巨大的采礦設(shè)備在異星地表轟鳴,這種工業(yè)美學(xué)的成就感是其核心吸引力。
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新游醬注意到本作對“動(dòng)態(tài)環(huán)境”的利用非常巧妙,異星的氣候變化不僅會(huì)影響視野,還會(huì)直接干擾基地的能源產(chǎn)出。在戰(zhàn)斗方面,槍械的改裝與防御塔的布局設(shè)計(jì)也頗具策略深度。它成功地在“安穩(wěn)種田”與“硬核求生”之間找到了一個(gè)極佳的平衡點(diǎn),適合那些熱衷于自動(dòng)化生產(chǎn)線建設(shè)的策略生存玩家。
4. 《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》
跨平臺(tái)版圖的最后一塊拼圖,克勞德與尤菲的華麗冒險(xiǎn)再續(xù)
《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)是一款動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),其Switch 2與Xbox版計(jì)劃于2026年1月22日正式發(fā)售。
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該版本是《最終幻想7 重制版》的強(qiáng)化整合版,包含了克勞德一行人在米德加的冒險(xiǎn)劇情,以及由尤菲·如月?lián)沃鹘堑念~外篇章“FF7R EPISODE INTERmission”。游戲采用了融合即時(shí)動(dòng)作與指令選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在重塑經(jīng)典劇情的同時(shí),通過電影化的鏡頭表現(xiàn)力為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)細(xì)節(jié)驚人的魔晄都市。1月的新版本還引入了專為新平臺(tái)優(yōu)化的“精簡流程”等輔助功能。

新游醬認(rèn)為本作的亮點(diǎn)在于其極致的視聽呈現(xiàn)與戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作系統(tǒng)的完美融合。即使在多次移植后,本作的演出水準(zhǔn)依然處于業(yè)界領(lǐng)先位置,尤其是人物建模與場景細(xì)節(jié)的打磨,賦予了經(jīng)典角色更鮮活的生命力。作為亮點(diǎn)之一,尤菲篇章的加入不僅補(bǔ)完了世界觀,還帶來了與正傳截然不同的雙人協(xié)作戰(zhàn)斗邏輯。
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新版本中加入的“精簡模式”極大地降低了戰(zhàn)斗門檻,讓那些只想沉浸式重溫劇情的玩家也能無壓力通關(guān)。這種對經(jīng)典IP的尊重與對現(xiàn)代操作邏輯的不斷探索,使得《INTERGRADE》成為了入坑《最終幻想7》重制系列不可或缺的基石之作。
5. 《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》
廢棄母艦中的機(jī)械挽歌,手繪風(fēng)格下的硬核類銀河戰(zhàn)士惡魔城
《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》(MIO: Memories in Orbit)是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作于2026年1月20日在全平臺(tái)同步發(fā)售。
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玩家在游戲中扮演靈巧的機(jī)器人MIO,在一艘名為“ Vessel”的巨大廢棄宇宙飛船中醒來。這艘船曾是一個(gè)欣欣向榮的生態(tài)系統(tǒng),如今卻被失控的機(jī)械與變異植被侵蝕。玩家需要利用MIO極其敏捷的身法,通過獲取新的能力來探索龐大的非線性迷宮,揭開母艦崩潰背后的真相。游戲采用了極具藝術(shù)感的手繪視覺風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)平臺(tái)跳躍的精確性與戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。

新游醬觀察到,《秘奧:秘宇?yuàn)W憶》的核心亮點(diǎn)在于其極其絲滑的動(dòng)作慣性與令人驚艷的美學(xué)設(shè)計(jì)。不同于同類游戲中常見的沉重感,MIO的移動(dòng)邏輯非常強(qiáng)調(diào)“流線型”與“連續(xù)性”,鉤鎖、沖刺與攀爬的銜接非常流暢。作為編輯,我認(rèn)為本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)具有極高的密度,通過能力的不斷解鎖,玩家會(huì)反復(fù)驚嘆于地圖捷徑的精妙布局。
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手繪風(fēng)的背景不僅美輪美奐,還通過場景敘事暗示了曾經(jīng)的繁榮與如今的凋零,氛圍感極佳。戰(zhàn)斗方面,游戲更傾向于通過走位尋找破綻而非暴力數(shù)值壓制,這種對操作精確性的要求,為喜愛硬核橫版動(dòng)作游戲的玩家提供了一場極具美感的挑戰(zhàn)之旅。
希望新游醬的這份近期發(fā)售游戲盤點(diǎn),能帶你在2026年的起點(diǎn)開啟一段精彩的冒險(xiǎn)之旅!
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