我一直對靈犀很有興趣。以它的產品脈絡來看,過去,我總覺得這是一家“深耕三國產品”、穩(wěn)扎穩(wěn)打的廠商,帶點沉著的氣質。但從最近兩年來說,它旗下各個產品的用戶生態(tài)明顯都更加鮮活、獨特起來,這其中既有對市場的洞察,也包括相當大膽的自我調整,以及對創(chuàng)作者空間的拓展。
在靈犀旗下諸多產品中,《如鳶》是個不錯的例子——我一直覺得,和靈犀這家廠商的獨特性一樣,《如鳶》也是一款非常特殊,甚至具備些同人氣質的游戲,這里的“同人氣質”所指的是更強烈的作者性和創(chuàng)作性,這也讓它在同品類游戲中形成了一種完全不同的生態(tài)。當然,和它同為三國題材的《三國志·戰(zhàn)略版》(下文簡稱《三戰(zhàn)》)和《三國志幻想大陸》(下文簡稱《三幻》),也都有一些相似的特性。
線下活動是展現(xiàn)這種特性的一個好方式。前段時間,《如鳶》“三千宇宙”同人畫展在上海寶龍美術館B1層9號展廳舉行,展覽時間從1月1日開始,到1月14日結束。我在1月14日抵達現(xiàn)場,從現(xiàn)場的玩家氛圍中,我能夠感受到這種特殊的生態(tài)。有時候,看展的人的氣質會大于作品本身。
我很想搞清楚這種生態(tài)具體是怎樣的,尤其是對于身處其中的玩家來說。我決定在現(xiàn)場和一些玩家對話,詢問她們某幅喜歡的作品,以及為什么喜歡,又或者為什么喜歡這款游戲。我想,她們的答案會和“三千宇宙”、《如鳶》乃至靈犀一起彼此構成。
小勺和翎殃
我遇到小勺的時候,她正在《繡衣樓鬼故事之夜》前舉起相機拍照。小勺今年21歲,這是她第二次來看這場展,上次來的時候,她拍下過一幅很滿意的照片:另一位玩家Cos成“小廣”(廣陵王),站在這幅畫前抬頭觀看,背影看起來有種穿越的感覺。在我們交談的時候,不遠處的翎殃正在官方提供的留言板上寫下兩句臺詞,一句是“風寸時,嘉禾興”,另一句是“恨天地生萬物,而非僅你我”。
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翎殃寫下的兩段臺詞
小勺在現(xiàn)場很難選出自己最喜歡的一幅作品(“每一張都非常好!”),不過她覺得,《如鳶》最吸引她的一點是劇情“很有趣”“很豐富”,從這一點來說,《繡衣樓鬼故事之夜》相當合適。以下是小勺的講述:
之前我?guī)缀醪煌婵ㄅ朴螒颍埠苌偻媾韵蛴螒颍妗度瑛S》是因為朋友給我分享了繡衣樓第一年的春節(jié)晚會視頻,我看了后覺得好有意思!那時候,晚會上的每一個密探我都不認識,但是我聽他們說話、互動,就覺得他們非常鮮活,每個人都很不一樣,特別好玩。然后我就下載了這個游戲。
我最喜歡的密探是陳登和阿蟬——為什么喜歡阿蟬?可能因為她是剛玩時的“白月光”吧。喜歡陳登是因為我看過一篇寫得特別好的同人文,后來又看了“七載相逢之秋”,這段劇情就不必多說了,大家都非常痛苦,也讓人印象特別深刻,《代號鳶》會寫這樣的劇情也很厲害。
我覺得《如鳶》的創(chuàng)作氛圍特別好。就像這個展一樣,我怎么會遇到這么偉大的同擔?它的同人圈子應該是我混過的圈里人數(shù)最多、最活躍的了。在《如鳶》里,最好的一點就是幾乎每個密探都塑造得很好,每一個密探都會有玩家喜歡,而不是只有一些熱門角色和熱門CP。我現(xiàn)在在看的《繡衣樓鬼故事之夜》就是這樣,是一張群像圖,你看,上面有好多好多密探和很有意思的小細節(jié),所以我一直在看。
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《繡衣樓鬼故事之夜》
翎殃寫下的兩段臺詞出自《如鳶》中的陳登和劉辯,這是她在游戲里最喜歡的角色,她也拍下了很多他們的同人作品的照片。不過,如果從印象最深刻的作品來說,她覺得是靠近入口處的一張線稿圖——乍一看是廣陵王,仔細看其實是由所有角色們的線稿一起組成的。
翎殃的講述:
對我來說,《如鳶》吸引我的就是劇情和主題,它和很多其他游戲都不一樣。它的幾個男主角都很特別,每個密探的性格也都很飽滿,就是那種活生生的、讓人不自覺就會喜歡的感覺。所以這張圖我也覺得很棒,你能夠在里面看到好多人。
我對這次展唯一的意見就是時間太短了!我希望類似的活動越多越好,《如鳶》的特點就是不管是官方還是同人二創(chuàng)都很好,質量很高。去年ChinaJoy,我還特意去了一趟,為了看《有女青史無名姓》的舞臺劇。
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這幅畫的名字叫做《民心向,天命歸》
女性的故事
就像預想的那樣,來參加“三千宇宙”同人畫展的玩家大部分是女性。很長一段時間里,我對《如鳶》的印象也和女性息息相關:和很多同類型作品相比,它總是顯得更大膽、更旗幟鮮明地從女性視角出發(fā),這種態(tài)度既從游戲內的劇情中體現(xiàn),也明顯地影響到了玩家生態(tài)。更進一步來說,想要讓一款作品呈現(xiàn)這樣的形態(tài),靈犀內部也一定給了創(chuàng)作者諸多空間和支持。
我在展廳里遇到了左依。她今年21歲,讀社會學和傳媒專業(yè),剛剛本科畢業(yè)。左依告訴我,自己前段時間剛剛完成2篇和《如鳶》(《代號鳶》)有關的課程論文。一篇研究的問題是,小紅書上的《代號鳶》玩家社群如何通過劇情解讀,來探討中國女性在權力結構中困境與抗爭;另一篇則從劉辯入手,討論游戲中女性凝視和男性角色的脆弱表現(xiàn)。
左依印象最深刻的兩幅作品都是“廣陵王”,更具體一點說,是看起來更加有力量感、強勢的廣陵王。她手里拿了一個左慈的棉花娃娃,說話的時候看起來稍微有點緊張,眼睛卻總是彎彎的。
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左依印象深刻的一幅廣陵王同人
左依的講述:
我一開始玩《如鳶》,是因為偶然刷到了左慈——當時,有玩家發(fā)他“濫竽充數(shù)”那個梗,我覺得好有意思,但真的玩下去,其實是被劉辯吸引了。我覺得他的性格是國產游戲里很少見的那種:會很弱勢,會哭,會撒嬌,會說“我要買寶石”,一天到晚“廣陵王廣陵王”地喊。在很多國產乙女游戲里,男主角都會被塑造成強勢的一方,但在這里,我覺得他更多是弱勢的一方,這一點很吸引我。
我喜歡廣陵王,她性格很果斷。我也喜歡《如鳶》傳達的這種“女性也可以很有力量”的感覺。前段時間我寫論文,里面的分析和《如鳶》有關,我覺得在《如鳶》里,你不僅能看到女性的困境,也能夠看到女性為了擺脫這個困境付出的努力和改變。在游戲里,“戀愛”只是一個點綴,她(廣陵王)還有很多更重要的事情要做。而且《如鳶》的玩家社群非常成熟,她們也會意識到這些問題。
如果你讓我在現(xiàn)場選擇最喜歡的作品,我覺得是這兩張——都是廣陵王,而且很有力量感。我也很希望自己能夠成為廣陵王這樣的女性,但是現(xiàn)在的我可能做不到,因為我覺得自己現(xiàn)在還不夠自信。
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左依為了論文準備的演講稿
在大部分現(xiàn)場活動中,我們都會通過交流來完善對游戲本身和這些玩家的觀察角度。其中包括共性,也包括細微的不同,甚至包括有意思的對照和互補。玩家AA就是其中之一——現(xiàn)場的所有同人作品里,她最喜歡“可愛”的作品。
“我覺得Q版的、可愛的都很棒,所以我拍下的都是這樣的。”AA告訴我,在她看來,《如鳶》最吸引她的地方在于游戲很有一些“早年創(chuàng)作者和產品”的氣質。她今年43歲,喜歡原耽、廣播劇和漫畫,《如鳶》是她現(xiàn)在唯一在玩的游戲。
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現(xiàn)場一幅“可愛”的作品
AA的講述:
我是《如鳶》的開服玩家,除了《如鳶》,現(xiàn)在我基本不玩什么別的游戲了。我記得上次高強度玩游戲,還是《陰陽師》剛開服的時候,我覺得這兩款游戲可能也有一點點類似,很漂亮,人設很豐富,然后有一些戰(zhàn)斗玩法。
我的現(xiàn)實職業(yè)是HR,現(xiàn)在還沒有結婚。我覺得我對戀愛不感興趣,所以我也不會玩乙女游戲。玩《如鳶》是因為我喜歡里面的劇情、人物糾葛,很單純地喜歡看這些,就像我喜歡看網(wǎng)文,也喜歡看原耽和聽廣播劇——你聽我說了這些興趣愛好,是不是覺得我喜歡《如鳶》就很正常?它們有那種相似的、很早期的創(chuàng)作氣質,這點還挺難得的。
如果從互聯(lián)網(wǎng)定位來算,我應該就是那種最早一批看漫畫、搞同人的“同人女”,所以現(xiàn)在也是一條線走過來,口味沒什么變化。我知道,現(xiàn)在的環(huán)境和早年差很多,社區(qū)變得很奇怪,有時候我也會被那些情緒影響。我現(xiàn)在的解決方式是,如果有了什么節(jié)奏、各方面的壓力,我會先放下兩天,然后再感受一下自己的想法到底是怎么樣的。
玩家與玩家
在畫展上,觀眾之間來來往往,有時候會進行有分寸感的交流和互動。但在“三千宇宙”同人畫展上,可能因為大家有共同的興趣愛好和身份,聚集到了一個共同構建的、很有安全的空間,那么交流的時刻也會變得更自如。我可以想象,在現(xiàn)實生活中,這樣的時候或許也會偶有發(fā)生。
我在展廳里幫枝枝拍下一段逛展視頻——她基本都是在孫策的作品前流連,最喜歡的當然也是孫策的同人,不過“好看的太多了,反而很難挑出最喜歡的幾張”。枝枝今年29歲,是一位歷史老師,平時在學校里,她也會和學生因為《如鳶》產生交流。
枝枝的講述:
我是學歷史研究專業(yè)的,研究的也是東漢歷史。歷史人物本來就讓我很感興趣,所以我才玩了《如鳶》,它有歷史要素,劇情也寫得很棒,文筆也很好。我最喜歡的角色是孫策,我喜歡這種外向的、性格像小狗一樣的角色。當然啦,我也把游戲劇情和真正的歷史分得很清楚。
今天我是特意來上海看展的,本來請了一天假,結果昨天沒有趕上車,就又請了一天。我現(xiàn)在的職業(yè)是歷史老師,本來是初中部門的,結果高中部的歷史老師壓力太大,前段時間因為抑郁癥請假了,兩個班級沒有人管,我就接手了。這次請假來逛展,也是想調整一下心情和工作的壓力。
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包括枝枝在內,很多喜歡孫策的玩家都對這張同人印象深刻
告別枝枝后,我又遇到一位年紀更大些的玩家。這位玩家今年47歲,她不愿意透露自己的姓名或者昵稱,也有些拘謹。不過當談到自己的女兒、自己喜歡的漫畫,還有給劉辯的同人拍照的時候,她看起來明顯開朗了一些。以下是她的講述:
我是去年開始玩《如鳶》的,當時是很喜歡它的古風畫面和Live2D,今天是畫展的最后一天了,我就過來看看——我本來想等女兒回上海一起來看的,她今年讀大二了,是被我?guī)肟拥模驗閷W校有事情沒趕上回來,給我打電話哭呢。
我年輕的時候是看漫畫的,那還是九幾年,最早一批引入中國的漫畫,像是《七龍珠》《圣斗士星矢》呀,還有Clamp那些。后來上班了,這些都被我擱置了。現(xiàn)在年紀比較大,我在家里也沒有工作,就又開始玩游戲。那時候,我找了好幾款游戲,那些說給人陪伴感的游戲,沒想到最后只剩下這個了。
為什么是《如鳶》?我覺得可能是因為很漂亮,符合我的眼緣,角色里我也喜歡劉辯、文丑這種華麗的角色,有點嫵媚又很漂亮的。主線跟密探那些劇情我也會看,它的文案也寫得很好,很出彩。
這是我第一次來畫展,也是第一次參加游戲的線下活動。我感覺真的很好,打光、布置都很專業(yè)。我最喜歡這幅畫,是劉辯,非常華麗,很有視覺沖擊力。
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這位玩家喜歡的劉辯同人
三千宇宙
在《如鳶》里,“三千宇宙”是一段特殊而重要的活動劇情,每個宇宙中的廣陵王都有不同的身份轉換,就像電影《瞬息全宇宙》一樣,“三千宇宙”意味著無數(shù)個不同的可能性。而在《華嚴經(jīng)》里,以須彌山為中心的小世界為基礎,小千、中千、大千三次累計為“三千大千世界”,宇宙中有無數(shù)“大千世界”——現(xiàn)在,這個佛教術語正逐漸通俗化,我們常常用它來形容廣大、豐富多彩的世界。
靈犀旗下的很多作品都有這種廣闊的世界。想到《三幻》,我也會想到它曾經(jīng)做到數(shù)值卡牌第1名,它的玩家們也在社交媒體上相當活躍,喜歡二創(chuàng)和交流。當然還有《三戰(zhàn)》,它的玩家群體有情有義、有熱血。2025年初西藏定日縣遭遇地震后,《三戰(zhàn)》的盟主“六哥”帶領“太初”同盟迅速響應,通過官方與基金會聯(lián)動發(fā)起募捐——這樣的故事在《三戰(zhàn)》玩家社區(qū)中還有更多。
無論是《三戰(zhàn)》通過賽季節(jié)奏與社交玩法的持續(xù)優(yōu)化,來打磨玩家長線的策略體驗;還是《三幻》借由內容與系統(tǒng)的迭代,拓寬玩家的成長路徑與創(chuàng)作空間,這些背后都是靈犀根植于用戶洞察的體現(xiàn),和一直以來的產品力基因。所以,靈犀的每一款游戲才顯得都很特別——不僅有豐富的游戲體驗和可玩性,還能持續(xù)把游戲價值映射到現(xiàn)實生活中,陪伴用戶成長,成為傳遞情感的介質。正因為能夠做到這些,這些產品才能穿越市場周期,具有持續(xù)的生命力,與玩家建立深厚的羈絆。
(文中受訪者均為昵稱或化名)
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