這是一種太空艙彈出機構,是一位名叫Wyatt Humphreys的小伙子設計的。整體來看,這個設計好像很low的樣子,給人的感覺好像就是大學生的一個作業,但其實里面有它優秀的地方。
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說看起來很low,是因為從零件上看,東拼西湊,好像沒有什么高大上的東西,也沒有讓人覺得很“妙”的機械結構,好像從購物網站上就能買足零件拼出一個來。但反過來想一想,這也應該是一個優點,畢竟成本很低。
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這是一個NASA SPEED競賽的參賽作品,這個競賽的目的不是為了選秀,就是為了找解決方案的。而這個作品得到了NASA的認可,評語如下:
指節球彈射機構展示了一個實用的彈簧基系統,該系統在可制造性、易于集成和可靠性方面進行了優化。該設計采用了非侵入性的固定方法、可重復使用的加載工具,并通過商用組件實現了簡單的規模化。驗證與確認工作尤為扎實,包括原型制作、地面測試和詳細的成本分析,這些都為其在飛行條件下的穩健性提供了信心。盡管這是一種漸進式改進而非全新的突破,但全面的實施和已證實的可行性使該方案脫穎而出。
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也就是說,這個解決方案優化優化就可以用了,是可以解決實際問題的。
設計者Wyatt Humphreys說,其設計靈感源于棒球投球時球離開手掌時幾乎不產生旋轉和擾動的飛行軌跡,旨在以最小的角度擾動干凈利落地釋放太空艙。該原型由兩塊鋁板、現成的線性運動組件(指彈簧和滑軌)和定制的3D打印部件構成。
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這個作品也告訴我們,年輕人只要肯動腦、肯動手,勇于鉆研,也是可以解決一些看起來高大上的問題的。
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