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      2026年,這款騰訊頭部游戲決定“自我革新”

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      文/黑貓

      導(dǎo)語

      一切改變只是開端

      近日,《地下城與勇士:起源》(DNF手游)迎來了重磅的新春版本更新,憑借其優(yōu)異的市場表現(xiàn),沖上暢銷榜TOP 2。

      與此同時,官方在千年古都西安舉辦了一場線上線下場景相結(jié)合的聯(lián)動活動。不僅在大唐芙蓉園內(nèi),以無人機(jī)陣列化作“勇士上號,地下城見”的巨型文案,最終點(diǎn)亮長達(dá)35米長的巨型賽麗亞祝?;?,為所有玩家展現(xiàn)了一場盛大的亮燈儀式。更是將游戲中各種耳熟能詳?shù)脑?,融合傳統(tǒng)文化和長安的厚重歷史,直接搬到了線下,帶來了一場樂趣橫生的文化盛宴。


      借此機(jī)會,茶館受邀參加了本次活動,并和DNF手游制作人解卅好好聊了聊。在他看來,中國玩家對于傳統(tǒng)文化這件事十分認(rèn)同,正因?yàn)榇饲白龅蒙?,所以會產(chǎn)生一種新鮮感。此外,他還表示2026年將是DNF手游核心開發(fā)理念發(fā)生重大轉(zhuǎn)變的開端,開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)是將游戲做成如同端游一樣長線運(yùn)營十年甚至更久的頭部產(chǎn)品。

      01

      線上線下深度交融:用文化內(nèi)核觸動玩家的“情緒認(rèn)同”

      夜晚很冷,大概只有4度左右。站在原地一會,就能感受到那種刺骨的寒意爬滿了整個身體,但即便這樣,依舊無法阻擋DNF手游玩家的熱情。


      大約8點(diǎn)左右,無人機(jī)陣列從大唐芙蓉園一側(cè)緩緩起飛,在空中擺出了天帷巨獸、賽麗亞、DNF傳送門等諸多標(biāo)志性元素,最終點(diǎn)亮下方35米長的巨型賽麗亞祝?;?。


      隨后天空中出現(xiàn)了“勇士上號,地下城見”“2026也是充滿希望的一年”等文案,現(xiàn)場并不太大的空地上已經(jīng)里三層外三層的擠滿了人,紛紛掏出手機(jī)吐著白氣,記錄下這充滿意義的一刻。


      解卅告訴我,之所以要選西安來作為本次DNF手游線下聯(lián)動的主辦城市,很大一方面原因在于西安作為千年古都,其背后深厚的文化底蘊(yùn)與“中國年味”能夠完美契合。這不僅僅是為了展示一座城市的風(fēng)貌,更是為了向所有勇士傳遞出一種根植于傳統(tǒng)文化血脈中,最純粹的節(jié)日氛圍和情懷。


      為此,去年10月DNF手游研發(fā)團(tuán)隊就來西安進(jìn)行了采風(fēng),最終選址西安標(biāo)志性的景點(diǎn)大唐芙蓉園,精心設(shè)計了場地,并拉來了非遺傳統(tǒng)文化手藝人,以一種獨(dú)特的形式,將DNF手游的游戲內(nèi)容和傳統(tǒng)文化有機(jī)交融。

      說實(shí)話,在現(xiàn)場我確實(shí)感覺到了一種不一樣的氛圍。你既可以看到賽麗亞的精美剪紙,也可以看到各式角色的Q版泥人,當(dāng)然,最受歡迎的當(dāng)屬糖畫,原本傳統(tǒng)的十二生肖被DNF手游中各式武器所取代,排隊的玩家更是一眼看不到頭。

      對于一款以韓式元素為基底的游戲,能夠融合這么多傳統(tǒng)中國元素卻不突兀,反而讓我感到了一種前所未有的新奇和親切。


      在解卅看來,這是一種DNF手游玩家對于身份認(rèn)同以及文化認(rèn)同的直觀體現(xiàn)。

      在過去,DNF已經(jīng)舉辦過無數(shù)線下活動,玩家的身份認(rèn)同感得到了極大的提高。但對于DNF手游的開發(fā)團(tuán)隊來說,如何更好地服務(wù)中國玩家,將線上線下場景結(jié)合并深度植入,把國服特色做到游戲中去,能夠讓玩家感同身受,是另一個值得思考的問題。

      他解釋道,這個話題說起來很虛,但DNF手游卻真的在嘗試做這件事。除了本次活動的線下聯(lián)動場景,在游戲內(nèi)玩家進(jìn)入賽麗亞房間后,能明顯感覺到一些此前未曾出現(xiàn)過的“變化”,比如各式NPC身穿大唐風(fēng)格的雍容唐裝,背景音樂也會有些“變味”,一股子傳統(tǒng)名曲《茉莉花》的元素韻律,甚至是將整個長安場景直接搬到了游戲中,成為了游戲玩法體驗(yàn)的一部分。


      解卅坦言道:“很多玩家對于中國傳統(tǒng)文化是發(fā)自骨子里的認(rèn)同和熱愛,雖然DNF手游是一款韓國游戲,但我們希望既然服務(wù)的是中國玩家,肯定是需要加入更多中國玩家喜愛的特色內(nèi)容,所以在國風(fēng)、傳統(tǒng)文化這塊,我們也會持續(xù)去輸出?!?/p>

      而在這一切背后,其實(shí)所蘊(yùn)含的是DNF手游開發(fā)團(tuán)隊在運(yùn)營思路上的一些轉(zhuǎn)變。一方面,研發(fā)團(tuán)隊會更加重視國服特色這件事,包括今年陸續(xù)推出的一些內(nèi)容,能夠明顯看出國服和韓服上線的內(nèi)容已經(jīng)有所差異,這也是開發(fā)團(tuán)隊希望能夠給玩家傳遞的信心,有意愿也有決心為國服生態(tài)做不一樣的投入。

      另一方面,傳統(tǒng)文化新的演繹方式也是官方較為看重的重要內(nèi)容,比如本次活動中出現(xiàn)的賽麗亞不倒翁、現(xiàn)場中央的巨型迷宮,除了傳統(tǒng)詩詞之外,也有很多包含DNF元素的藏頭詩等等,這都是比較好的嘗試,傳統(tǒng)文化并不是單純的說教以及暴力灌輸,潛移默化地在游戲過程中傳遞給玩家,是研發(fā)團(tuán)隊的一個重要考量。


      聊到這,我突然回想起活動當(dāng)晚的一個感觸,在主舞臺賽麗亞提問的時候,原本想邀請一位女玩家上臺,然而這位“女玩家”上臺后,卻立馬澄清自己不是玩家,但是玩家的家屬。之后在合影留念的時候,不僅主動詢問能不能讓男玩家一起上臺,還拉著自己的兒子一起合影。

      解卅反而覺得這很正常,當(dāng)年輕一代的玩家慢慢成長,成家立業(yè)之后,也愿意把自己喜歡的東西和孩子分享。不過他同時也提到,這也是對開發(fā)團(tuán)隊的一種無形鞭策,會要求他們?nèi)绾伟延螒蜃龅酶茫绾渭嫒莞嗟耐婕摇?/p>


      他給我舉了一個簡單的例子,現(xiàn)在很多玩家可能現(xiàn)實(shí)生活壓力比較大,包括來自工作、家庭、社會的壓力等等,那么就不能說白天在公司上班,晚上回家還要在游戲里繼續(xù)上班,這種體驗(yàn)就背道而馳了。因此對于他們來說,哪怕犧牲一些短期數(shù)據(jù)也要把節(jié)奏做一些變化,在樂趣性上光有一盤主菜顯然是不夠的,需要有更多的多樣化味道(玩法、元素和文化)去兼容更多的新老用戶,所以他們所重視的不僅僅是玩法上的內(nèi)容,也有更多題材和文化層面的東西。


      聯(lián)動大唐不夜城的新活動

      因此,在解卅看來本次的線下活動更多是一種新的嘗試,并不是為了要去做活動而去做,而更多是想去探索,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,如何包裝游戲玩法,讓其跟大眾玩家都喜愛的傳統(tǒng)文化進(jìn)行深度結(jié)合。這種構(gòu)想也得到了當(dāng)?shù)匚靼参穆萌Φ拇罅χС?,官方背?深度合作,也讓這次的線下活動意義非凡。


      在他們普遍認(rèn)知中,中國玩家對于傳統(tǒng)文化這件事是認(rèn)同的,而正因?yàn)榇饲白龅蒙伲运麄兎炊鴷幸环N莫名的新鮮感。無論是游戲背景、世界觀還是音樂、角色形象等等,一旦和傳統(tǒng)文化產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),那么就能觸動玩家的情緒認(rèn)同,這也是開發(fā)團(tuán)隊決定加大投入并希望看到的結(jié)果。

      02

      變革核心理念,打造“定義未來”的頭部產(chǎn)品

      對于DNF手游的未來和展望,制作人解卅也向我透露,2026年被團(tuán)隊視為“充滿希望的一年”,也是該產(chǎn)品思路發(fā)生重大轉(zhuǎn)變的開端,目標(biāo)是將游戲做成如同端游一樣長線運(yùn)營十年甚至更久的頭部產(chǎn)品。為了實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),騰訊將和Neople開展深化合作研發(fā)模式,彌補(bǔ)此前迭代速度和思路上的不足。

      在產(chǎn)品的核心理念變革上,解卅將其概括為“主菜、大菜、小菜”,三個核心內(nèi)容層面。

      首先,主菜要做得好,立得住。在他看來,DNF的核心內(nèi)容可以劃分動作性和RPG養(yǎng)成兩個維度,在這兩個方面,開發(fā)團(tuán)隊還有更大的進(jìn)步空間。

      比如職業(yè)部分,DNF中的不同職業(yè)有不同的定位,也需要各自的發(fā)揮空間。為了避免DNF手游職業(yè)過于同質(zhì)化,從而喪失了原有的特色樂趣,因此開發(fā)團(tuán)隊可能會從數(shù)值、技能以及驗(yàn)證場景等方面去突出職業(yè)特性。


      全新上線的職業(yè)男圣職者

      而在同樣重要的戰(zhàn)斗方面,解卅則希望其規(guī)則和機(jī)制可以更為豐富。他提到像端游有韌性系統(tǒng),那么戰(zhàn)斗的邏輯就不會單一,除了大技能進(jìn)行輸出之外,包括小技能和異常傷害都會有用武之地。結(jié)合關(guān)卡設(shè)計、職業(yè)流派、策略樂趣等,把最核心的動作性真正立起來。

      除此之外,他還指出對于現(xiàn)在DNF手游來說,數(shù)值養(yǎng)成的比重有些過高,這也讓開發(fā)團(tuán)隊重新開始審視養(yǎng)成系統(tǒng)。出于維護(hù)經(jīng)濟(jì)平衡和打擊黑產(chǎn)的初衷,游戲初期的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計得稍顯保守,這也在一定程度上限制了市場流通的活力,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這條線上,除了強(qiáng)化增幅的長線數(shù)值養(yǎng)成外,缺少階段性能夠刺激市場,或是提升搬磚收益價值的東西,因此在未來,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的養(yǎng)成上會做得更強(qiáng)更重。


      現(xiàn)有搬磚主要收益產(chǎn)物

      相比主菜的核心內(nèi)容來說,大菜則更偏向于一些新的玩法模式的探索。除了傳統(tǒng)的團(tuán)本、災(zāi)難本偏向于數(shù)值驗(yàn)證的玩法外,在社交性、競技性都可以去進(jìn)行一些大膽嘗試。比如現(xiàn)在的社交性比較弱、經(jīng)濟(jì)流通不夠效率,那么就可能優(yōu)先去推出一些強(qiáng)增上述體驗(yàn)的大菜,這些內(nèi)容能夠承載一定的長期樂趣性,甚至實(shí)現(xiàn)封閉循環(huán)的玩法。


      安圖恩困難模式全新“打擊命令”玩法

      但同時,他也強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容并不需要玩家特意去肝,會保留一些邊際追求,這意味著大玩家玩到70.80分即可,和頭部玩家并不會拉開較大的差距,由此降低進(jìn)度上的焦慮。

      只有在上述兩者確保沒有問題后,如果還有余力,開發(fā)團(tuán)隊可能再去看看偏娛樂化小菜,這些內(nèi)容可能和主線完全沒有任何聯(lián)系,僅僅只是某些娛樂化玩法的探索和嘗試。


      備受歡迎的“長安賽馬”活動

      除去游戲玩法之外,內(nèi)容更新也是玩家格外關(guān)注的焦點(diǎn)。尤其是對于MMO游戲來說,內(nèi)容消耗幾乎是一個繞不過去的坎,而想要有效解決這個問題,必然會和團(tuán)隊的產(chǎn)能效率所掛鉤。

      在過去的一年中,DNF手游相關(guān)內(nèi)容更新的速率有了很大的改善,不過出乎意料的是,在和解卅交流的過程中,他依然感覺做得還不夠,字里行間所流露出的是一種少見的坦誠。

      他極為誠懇的說道:“在過去,我們做內(nèi)容發(fā)布的時候,最主要考慮的是要讓玩家有持續(xù)的動力去玩。在我看來,DNF手游最重要的牽引力就是養(yǎng)成系統(tǒng),但問題在于,發(fā)布太多內(nèi)容,玩家追趕起來又肝又累,如果發(fā)布太少,很快就會出現(xiàn)長草期。尤其是去年春節(jié),開發(fā)團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)玩家對于新內(nèi)容的呼聲比較明顯,然而直到3月才推出了無形裝備。


      使養(yǎng)成變得更線性的裝備庫系統(tǒng)

      問題就出在當(dāng)時我們也沒有辦法確定,發(fā)布的內(nèi)容本身是不是能夠撐得起玩家在這段時間的追求,然而設(shè)計上所暴露出的一些問題,導(dǎo)致無論是無形裝備還是70B裝備,并沒有起到持續(xù)牽引的作用。”

      不過好在,在去年一整年的持續(xù)更新之后,內(nèi)容玩法層面的問題已經(jīng)得到了極大的補(bǔ)足,尤其是隨著騰訊和韓方的交流合作更加緊密和高效,今年也會有更多的落地動作。

      一方面,養(yǎng)成系統(tǒng)方面將會弱化隨機(jī)性的比重,尤其是前三個賽季都以深淵為主,不少玩家感覺畢業(yè)起來比較困難,因此適度的加入一些線性的元素,一定程度上去稀釋隨機(jī)性帶來的不確定性。

      另一方面,即將上線的S4賽季會做出一些調(diào)整,通常來說整個賽季會持續(xù)8個月,不過開發(fā)團(tuán)隊會4個月為周期,對上下兩個賽季的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。比如四個月之后推出的副養(yǎng)成線,就包含團(tuán)本的困難模式。


      最新上線的安圖恩困難模式

      此外,兩個賽季的內(nèi)容差異變化較大,尤其是下賽季不再會推出需要全民追趕的養(yǎng)成內(nèi)容,而是把選擇權(quán)重新還給玩家。在整體的體驗(yàn)上,開發(fā)團(tuán)隊希望能設(shè)計出“潮汐起伏”的感覺,讓玩家有休養(yǎng)的機(jī)會。

      值得一提的是,解卅還特別強(qiáng)調(diào)在今年DNF手游至少會上線兩個比較大的玩法,這是端游和韓服都沒有出現(xiàn)的獨(dú)占內(nèi)容。而新職業(yè)的更新將會延續(xù)去年的節(jié)奏,優(yōu)先且高頻率的推出玩家呼聲最高的職業(yè),滿足大部分玩家的需求。

      結(jié)語

      在采訪最后,我們聊到了對于玩家的看法,以及怎么去溝通的問題,對于大部分廠商來說,這是一個較為敏感的話題,不過解卅依舊十分坦誠地跟我分享了他的看法。

      “在運(yùn)營的策略上,DNF手游發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變。在過去,玩家眼中的官方常常是冰冷的權(quán)威者,但事實(shí)上,如今的我們則是用一種仰視玩家的角度,去服務(wù)玩家。所以我們也在想方設(shè)法去創(chuàng)造更多的機(jī)會與大家面對面交流,包括這次西安的聯(lián)動活動,查理就被玩家線下包圍,一頓‘拷打’。

      當(dāng)然,更多的時候我們也會定期組織玩家代表進(jìn)行交流,像是游戲主播、內(nèi)容創(chuàng)作者、還有公會會長等,也會以直播、回帖等形式傾聽玩家意見。我們需要向玩家傳遞一個信息,即使因產(chǎn)能的限制無法立即解決問題,也會坦誠地告知玩家官方的后續(xù)規(guī)劃和排期,這種及時反饋,同樣也代表我們官方的重視和誠意”。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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