《如龍:極3/如龍3外傳Dark Ties》即將于2月12日發售。在正式發售前,RGG Studio制作人兼導演堀井亮佑接受了日媒采訪,分享了他在重制 2009年版《如龍3》時的一些思考。
堀井表示:“我認為,開發重制作品時最困難、也最微妙的部分,在于決定要從原作中保留多少內容。如果這一點處理不好,最終就只會做出一款質量平庸的重制版。在這個項目中,我始終牢記的一點是:尊重原作,但不能過度依賴原作。”
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堀井指出,人們對老作品的“美化回憶”往往會影響開發者的判斷。因此,在制作《如龍 極3》時,他坦然承認原版《如龍3》“是一款存在許多粗糙之處的游戲”,而這些問題必須被正面解決。“如果不去直面這個現實,就不可能做出一款好的重制版。我認為,開發者需要有勇氣去對抗那些被理想化的回憶。”
他還透露,《如龍 極3》擁有 RGG Studio 史上最年輕的一支開發團隊,這反而幫助項目避免被過去的包袱所拖累。“我覺得這是一款充滿年輕氣息的作品,它建立在《如龍3》的基礎之上,同時也融入了團隊的活力與新鮮感。”
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為了讓《如龍 極3》真正配得上“重制版”的定位,游戲系統被全面現代化,水準對標 RGG Studio 的最新作品。堀井以戰斗系統為例說明:“我對原版《如龍3》的印象是——戰斗難度極高。通關非常艱難,甚至可以說是系列中最難的一作。不過,在開發《極3》時,我們并沒有被這種印象所束縛。畢竟我們的引擎已經更換,在此期間也開發了十多款動作游戲。換句話說,這是一款基于最新‘龍引擎’,并且凝聚了當前開發團隊全部自信的作品。我希望玩家能放心地去享受它。”
故事的舞臺依然設定在2009年,在保留內容方面,制作團隊還特意加入了對于當下世代可能已不太熟悉的翻蓋手機、紅外通信等元素,把當時的流行文化融入到了游戲中。
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