《極限競速:地平線5》這款微軟2021年在Xbox和Steam上發布的賽車游戲,2025年通過Xbox多平臺計劃在PS5平臺上線后,取得了不錯的成績。統計數據顯示,《極限競速:地平線5》2025年4月登陸PS5之后,僅PS5平臺上的銷量就已經超過了510萬份,為Xbox創造了3億美元的收入。
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事實上,因為Xbox多平臺計劃的推行,去年在PS5平臺上發售的Xbox游戲有11款之多,只不過大部分游戲的銷量表現都不如《極限競速:地平線5》。專注于游戲行業數據分析的市場研究機構Alinea Analytics發布的統計數據顯示,《極限競速:地平線5》以510萬份的總銷量,占據了Xbox游戲在PS5平臺銷量的60%。
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盡管數據顯得有些偏科,就連同為3A大作的《奪寶奇兵:古老之圈》和《毀滅戰士:黑暗時代》等作品的銷量數據都遠不如《極限競速:地平線5》。但這樣的數據,依舊標志著Xbox的多平臺計劃已經初顯成效,至少在PS5平臺上的表現已經得到證明。
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Alinea Analytics發布的統計數據中,PS5平臺上的Xbox游戲總銷量已經超過了870萬份。表現最好的兩款游戲,當屬《極限競速:地平線5》和《上古卷軸4:湮滅 重制版》。其中,前者銷量超過了510萬份,后者銷量不如前者但也有110萬份。
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以下是2025年Xbox多平臺計劃中,不同游戲作品在PS5平臺上的銷量數據:
《極限競速:地平線5》:510萬份;
《上古卷軸4:湮滅 重制版》:110萬份;
《戰爭機器:重裝上陣》:57萬份;
《毀滅戰士:黑暗時代》:49.5萬份;
《奪寶奇兵:古老之圈》:49萬份;
《微軟模擬飛行》:16.6萬份;
《帝國時代2:終極版》:14.7萬份;
《天外世界2》:13.5萬份;
《神話時代》:11萬份;
《忍者龍劍傳4》:20.6萬份。
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看到以上數據,很多玩家對未來在PS6上體驗《極限競速:地平線6》充滿了期待。可惜,最新傳聞顯示系列新作《極限競速:地平線6》首發時不會登陸PS6。
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