《巫師 1》《巫師 2》銷量公布,CD Projekt 披露核心數(shù)據(jù)
《巫師》系列一直被認(rèn)為是波蘭游戲行業(yè)最成功的案例之一。多年來,CD Projekt Red 一直不愿公布該系列早期作品的準(zhǔn)確銷量。現(xiàn)在情況變了。
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CD Projekt 聯(lián)合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)在社交媒體上回應(yīng)一份波蘭最暢銷游戲榜單時,分享了新數(shù)據(jù)。他的帖子公布了《巫師》系列前兩部作品的具體銷量。
據(jù)諾瓦科夫斯基說:
《巫師 2:刺客之王》銷量達(dá) 1500 萬份
《巫師》(2007 年版)銷量突破 1000 萬份
值得一提的是,諾瓦科夫斯基表示,這兩款游戲分別推出了 13 年多和 18 年多,現(xiàn)在仍在銷售。
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作為對比,《巫師 3:狂獵》全球銷量目前約為 6000 萬份。這讓它不僅成為 CD Projekt Red 至今最成功的作品,也是史上最暢銷的角色扮演游戲之一。
新公布的數(shù)據(jù)說明,《巫師 3》的成功絕非偶然。前兩款游戲?yàn)檫@個強(qiáng)大的全球品牌奠定了基礎(chǔ),該品牌隨著時間推移穩(wěn)步發(fā)展,尤其是通過主機(jī)版本的推出和頻繁的數(shù)字促銷活動。
結(jié)合背景來看,《巫師》和《巫師 2》的銷售表現(xiàn)更令人矚目。這兩款游戲推出時,受眾范圍小,營銷預(yù)算有限,而且很長一段時間里主要在電腦端發(fā)售。它們的長期銷售成果,凸顯了該品牌的持久力以及 CD Projekt Red 長尾銷售策略的有效性。
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如今,《巫師》仍是波蘭游戲開發(fā)生態(tài)中最重要的象征之一。新公布的銷量數(shù)據(jù)進(jìn)一步證實(shí)了該系列的全球影響力。
看完這些銷量數(shù)據(jù),你有什么想說的?是驚訝于早期作品的持久熱度,還是對《巫師》系列的成功有更多見解?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!
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