據外媒polygon報道:我初開《上古卷軸IV:湮滅重制版》時并未料到會深陷其中。沒玩過2006年原版,它只是我在Xbox游戲通行證上想嘗試的作品,從沒想過這款NPC臉曾遭吐槽的游戲,能撼動《天際》在我心中的地位。
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但在賽洛迪爾度過55小時后,答案已然明確:《湮滅重制版》徹底讓我對《天際》沒了感覺,我在兩款奇幻RPG間有了清晰偏好。
初入《湮滅》,我只覺得游戲畫面、配音尚可,NPC臉也比預想中正常,還能捏出兇狠的黑暗精靈。但我起初仍認為《湮滅》不及《天際》——我在《天際》有家人、家園,還是能馭龍的龍裔,這是Kvatch英雄無法比擬的。
我從沒打完過《天際》主線。每年閑時打開游戲立志通關,卻總被龍襲、隨機任務和超大地圖裹挾,最終半途而廢。
《湮滅》的優勢恰在規模。《星空》已證明游戲并非越大越好,《湮滅》雖內容量不及《天際》,卻能讓人意猶未盡,而非疲憊放棄。《湮滅》成了我渴望回歸的世界,《天際》則成了勉強開啟的負擔。
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《天際》開場以“將被處決卻遇龍襲”抓眼,NPC全程引導并追捧龍裔;而《湮滅》開場平淡,我困在與皇帝逃生通道相連的牢房,無人在意我的去留,體驗更像普通NPC,兩者反差明顯。
我對《湮滅》的震撼,始于走出帝國城下水道初見賽洛迪爾之時。夜空繁星與極光交織,地面有煉金材料,維爾維林遺跡與怪異傳送門點綴其間,其夜景之美遠超預期。
《天際》雖有美景,但貝塞斯達游戲普遍色調暗淡:《輻射》米色、《星空》藍色、《天際》棕白配色。賽洛迪爾的豐富色彩,讓我渴望《天際》也能更鮮活。
模組能為《天際》添色,但畫面≠好游戲。我曾以為《天際》玩法更優,事實卻并非如此。
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《天際》玩法出色卻已讓我倦怠,《湮滅》反而更得我心。我雖懷念馭龍,卻厭棄馬匹因幫戰頻繁死亡;也不懷念《天際》的鍛造、家園升級等繁瑣任務,《湮滅》將烹飪與煉金術合并,高效又合理。
《湮滅》亦有不足:開鎖難度高,說服小游戲初期棘手,但熟練后比《天際》的技能檢定、《星空》的怪異機制更有趣,還能通過法術或神器規避短板。
在共通玩法上,《湮滅》表現更優。《天際》游泳操作笨拙、無甚獎勵,而《湮滅》的游泳不僅流暢,還能在水下找到寶箱、煉金材料與魔法首飾,搭配星光咒體驗極佳。
戰斗方面,兩款游戲第一人稱體驗相近,但《湮滅》的第三人稱戰斗流暢自然,揮劍、施法、射箭皆順手,反觀《天際》第三人稱戰斗體驗糟糕。
《湮滅》的雜技、法術制作等獨有玩法,更讓我不解貝塞斯達為何不加入《天際》。高等級雜技可安全跳崖避險,法術制作極具樂趣,這些都讓我對《天際》愈發無感。
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