《少女與學院城》打破了傳統(tǒng)銀河惡魔城游戲的暗黑與機械設定,反而選擇以“二次元少女+類銀河玩法”來打開局面。
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游戲參與了去年得新品節(jié),并在發(fā)售之前有開放試玩DEMO。我倒是在嘗試了發(fā)售前的demo版本,試玩的體驗實在說不上好,打擊手感、攻擊后搖、動作流暢度等都問題挺大,當時先下了一個估計不如《暗影火炬城》的結(jié)論。實際正式版上手后,確實能感覺到明顯的手感優(yōu)化。

說回游戲本身,本作的背景設定是非常少見的“都市學院”,游戲不像其他常見的類銀那種破敗荒涼后世的感覺,反而是一個充滿活力與活潑氛圍。在學院中冒險探索,能見到非常多青春洋溢的學生,就連戰(zhàn)斗很多時候也是和其他壞學生或者部長之類的對打。
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整個流程的主旋律都比較輕松。游戲中,玩家扮演了交流生“小玉”,來到卡梅爾學院城,在學院中能夠脫穎而出、展現(xiàn)閃耀光芒的人,就能成為“卡梅爾之星”,這也是游戲的終極目標。
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游戲是常規(guī)的“總分總”結(jié)構(gòu),開局介紹下背景設定,然后就讓玩家前往地圖的不同區(qū)域進行冒險與探索,完成四個分支獲得信物再回中心區(qū)。對于玩家前推進度,制作組做了個符合學院背景的“得票率”設定,卡梅爾之星需要最高的投票率才能獲得。
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得票率主要在四個分院獲得,也是游戲的主線任務的四個分支,除此之外玩家還可以通過完成一些支線、找到一些隱藏人物獲得少量投票率。
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戰(zhàn)斗方面,開局有四種難度可供選擇。游戲里,隨著流程的推進,角色能獲得三種武器,雖然名字設定都怪怪的(傘劍還能說,鞭子+大錘的結(jié)合體也太不合理了)。
大致就是大劍、長鞭、雙刀,每種武器都有各自的特點,像是大劍平衡、鞭子攻擊距離長、雙刀攻速快,除特點外也有專門的一套格擋和空中動作,以及幾個技能,每種武器與技能的升級是獨立的。

手感與打擊反饋上,我個人是覺得還不錯的,比起demo優(yōu)化了很多,而且各種武器的打擊音效我很喜歡。游戲有個墨染的設定,多次攻擊一個敵人會給他上色,色滿了可以用終結(jié)技打一個高傷害的失衡并且回血,同時很多技能會和這個終結(jié)聯(lián)動,另外游戲有格擋和閃避的設定,格擋的時機其實給的很寬容,閃避的話前中期都是位移用,后期才來無敵幀。
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角色的生命值有做創(chuàng)新,名詞很拗口,大致就是由血和盾兩種組成,盾是一種可恢復,持續(xù)性的防護,99%的時候就是血量,可以用金錢恢復(而且比例是1:1,錢幣獲取也很簡單),除BOSS戰(zhàn)外基本不會死亡,BOSS戰(zhàn)主要是回血要時間而且會被打斷。

游戲的精英怪比較多,BOSS數(shù)量偏少,但都蠻有特點,印象最深的是航空學院機甲女戰(zhàn)士,二階段人機分離。戰(zhàn)斗的整體而言還是不錯的。
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地圖探索方面,整個地圖都不算大,如上文所說一個中心區(qū)+四個分院。地圖由長短大小不一的方塊連接,并沒有十分精準的顯示房間輪廓和角色位置(實際是游戲?qū)W院的設定讓建筑確實都四四方方棱角分明),房間連接并不使用用常規(guī)的門,而是以設定里的時間器來做分離。
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游戲雖然是“總分總”的結(jié)構(gòu),但實際流程比較線性,規(guī)定了玩家的探索路線,以取得對應能力(像是二段跳,鉤鎖,液體化等),本來能力鎖的設定很正常,但在本作里強制的感覺太重了。

游戲因為有開圖器的存在,整個流程的地圖算不上繞,一些單向機關門、能力鎖的路、隱藏道路都比較常規(guī),另外就是游戲有在地圖標注任務目標。而且存檔點很多,有傳送點,跑圖時能隨時傳送回列車,地圖探索實時更新等等設定,對玩家會很友好。
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跳跳樂方面,首先要說的是在最低的兩個難度下跳跳樂環(huán)節(jié)基本可跳過。游戲的跳跳樂占比并不算大,大部分的難度也不高,而且說實話角色的能力在這方面可應用的并不多,融會使用幾個鉤鎖、蹬墻跳、沖刺、滑翔傘等能力就能過大部分的了,難的那些主要是尖刺的判定、長距離無停頓跳躍。
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跳跳樂在游戲給我的感覺就是太過單調(diào),無論是表現(xiàn)形式、技能考驗甚至是通過后的正反饋,都讓人不是很想跳,永遠是尖刺、電流那些,鞭子下劈明明做了續(xù)航跳躍和沖刺的設定卻很少有對應的使用場景,獎勵也永遠是徽章、寶石有時是錢幣三種,沒有一點驚喜。角色明明在游戲中的機動性很高,但沒有很好的在這方面體現(xiàn)。
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最后是游戲的畫面、建模與立繪了,二游美少女是游戲的絕對賣點。游戲里的出場的女角色都有著精細的繪畫,主角造型靈動俏皮,貓耳和大尾巴會在跑圖時靈活晃動,幾個學姐御的、颯的、吊帶蕾絲的、黑絲比基尼的、黑皮露半球的;
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路人NPC也是JK、制服、絕對領域;白絲、黑絲、過膝襪等等。審美需求給的很到位。戰(zhàn)斗中女主白絲會戰(zhàn)損,戰(zhàn)勝學姐會有對方的戰(zhàn)敗CG。二游這方面真沒得說的,美中不足的是完全沒配音優(yōu)點可惜了。
總的來說,《少女與學院城》將二次元美學與銀河城玩法相結(jié)合還算成功,給玩家一種更輕松、畫風更萌的體驗,美少女絕對的養(yǎng)眼,其他方面雖然或多或少的有些缺點但都能夠接受。
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評分:7.7/10
優(yōu)點:
1、黑深殘都快成類銀標簽下的一股清流
2、多種武器攻擊、技能的打擊反饋都不錯
3、精致細膩的二次元美少女畫風
缺點:
1、跳跳樂過于單調(diào),正反饋不足
2、友好引導和強制規(guī)劃線性路線的矛盾
3、二游沒有配音還是不行
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