物理AI毫無疑問是CES2026的關鍵詞。
從黃仁勛本屆CES的主題分享到CTA的官方解讀,物理AI都是解讀核心。黃仁勛更是強調“物理AI迎來了ChatGPT時刻”。
隨著大模型從剛開始的PC和手機端的人機對話,進入到幫人類處理線上工作的智能體,再到具有物理形態的AI在現實世界中發揮作用,AI在形態和能力上都邁入更高更豐富的階段。
在CES展館的物理AI展示中,不僅有波士頓動力、LG等海外企業展示了人形機器人,更值得關注的現場龐大的中國物理AI軍團。
從現場清楚看到,人形機器人的參展中國企業數量明顯超過其他國家,普通話幾乎能夠搞定全部探展。宇樹科技、智元機器人、眾擎機器人、云深處科技、銀河動力、擎朗智能、星動紀元、松延動力、元點智能等明星企業的機器人紛紛在現場跳舞,儼然把CES展區變成了中國機器人街舞大賽。
參展CES的另一面是,這一代物理AI創業者已經將視線放到了海外市場,意欲在北美增量市場找到新的突破。
英偉達此前曾表示物理AI將改變總值50萬億美元的制造業和物流業。海外市場的規模和空間勢必帶給中國企業更大的探索空間,然而物理AI企業出海仍面臨產品成熟度、商業模式和本土化服務三大挑戰。
從表演到應用,人形機器人進入實戰派
人形機器人被視為物理 AI 的象征性場景,也是CES最吸睛的板塊之一。
“去年人形機器人還只有少量中國企業參與,今年參展的中國人形機器人數量大幅增加,而且能看到機器人技術進步很快。”日初資本執行董事阮飛描述今年CES最明顯的變化如此說道。
如果去年CES人形機器人被指揮著在現場走路可以吸引目光,那今年這樣的操作估計會被觀眾無視。CES2026上的機器人帶來更豐富的動作和表演,跳街舞、打乒乓球、拍照、洗衣服、打拳擊、練武術等等,吸睛指數不斷攀升。
豐富的表演背后是技術的不斷升級,是機器人靈活性、穩定度的較大提高。其中,以手部靈活度的提升為例,Sharpa的靈巧手Sharpa Wave 擁有22個主動自由度,每根手指擁有1000多個觸覺像素,配備高靈敏度的觸覺反饋系統,可以完成拍照、手指比心等對指關節靈活度要求高的動作。
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(Sharpa給現場觀眾拍照)
Sharpa首款全身機器人North還在現場演示了發撲克牌、制作紙風車等連續性多、持續性強、精度高的動作,展示出機器人手、眼、臂等不同部位的高度結合。
在表演之外,靈巧手正隨著人形機器人批量化進入工業和醫療等場景。
猿聲科技聯合創始人兼CEO侯寧喆對出海參考表示,“當前醫療、工業和消費電子產業對設備智能化的需求不斷提升,配備高觸覺感知、高精度靈巧手的機器人已經開始逐步進入工業和醫療。”
猿聲科技在鈦媒體CES展臺為我們展示了為靈巧手指尖設計的多維觸覺傳感器Tacta,侯寧喆告訴我們,該產品目前已實現全手覆蓋,并且通過“空間編碼的多維壓阻”技術路徑把成本壓至行業較低水平,公司和幾家頭部人形機器人公司在工業和醫療界的合作今年也即將正式發布。
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(侯寧喆在CES鈦媒體MediaStage介紹Tacta)
由此可見,人形機器人已經從“秀肌肉”的表演走入到行業應用的階段,值得注意的是,另一批物理AI企業正在從固定化的桌面陪伴進入更多元場景和深層次的陪伴領域。
從桌面走向戶外,養成系陪伴AI引爆海外
去年CES無論是日本的Mirumi,還是中國的萌友智能Ropet,都讓“陪伴AI”得到巨大關注。今年,CES2026的陪伴AI正從桌面走向戶外等多元場景,更重要的是養成系陪伴AI正在創造新的陪伴邏輯。
在拉斯維加斯展覽中心北館的機器人展區,靈宇宙對出海參考展示了它們的家庭陪伴AI產品小方機海外版。
該公司相關負責人向出海參考介紹,這款可穿戴產品的目標人群是AI原住民,它內置的LingOS系統可以幫兒童用戶拍照識圖,并與用戶主動性交流,小巧的設計也方便兒童攜帶到戶外探索自然。
同時,產品內置了哈利波特、馬斯克、宮崎駿等人物的智能體,小朋友可以選擇這些智能體進行交流,也可以隨意拍照與系統生成的智能體進行對話。
靈宇宙創始人顧嘉唯對我們表示,“這些10后(生于2010年后)的阿爾法世代(Gen Alpha)是AI的原住民,他們天然對AI有親近感和包容度,我們希望小方機成為這些AI時代原住民的物理陪伴終端,這樣我們能夠積累到下一代'物理世界AI模型'的數據資產,進而構建屬于新一代人機交互的物理AI和操作系統。”
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(顧嘉唯向媒體展示小方機)
走向戶外場景的不只是靈宇宙的小方機,CES上深庭紀全球首發的雙輪足戶外機器人Rovar X3同樣主打戶外陪伴,不同之處是Rovar X3是針對成年人的情感陪伴。
值得注意的是,陪伴式物理AI正在從固定IP的陪伴走向游戲化的養成系陪伴。
AI口袋寵物Sweekar是Takway AI公司制作的一款極其小巧可愛的產品,用戶可以跟它進行喂養、洗澡、交流等多種互動。它能夠記錄和分享與用戶的記憶,在用戶的照顧下Sweekar會逐漸成長,從破殼進化成兒童、青年和成年,對應的Sweekar物理形態也會逐步變大。此外,Sweekar有不同的MBTI,會在虛擬世界旅游并與主人分享游記,這樣每個Sweekar擁有了自己的獨特性。
Sweekar的設計靈感源自于萬代公司的拓麻歌子(Tamagotchi),這款現象級電子寵物游戲機在90年中后期火遍海外,也正是這款產品挽救了處在被收購邊緣的萬代。
Takway AI創始人高鴻志對我們表示,“在公司底層戰略和長遠發展的路徑選擇上,相較于以 IP 和商業運營邏輯為核心的’泡泡瑪特模式‘,Takway.AI 更希望堅持以極致打磨的產品力為核心的’任天堂模式‘,讓用戶先喜歡上產品的體驗,其次再釋放出產品相關的 IP 的價值。”
Sweekar正是通過游戲化的養成系陪伴,讓物理式的萌寵讓位于用戶與產品深層次的情感交流。
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(不同形態的Sweekar)
據了解,Sweekar不僅在CES吸引了眾多海外媒體、KOL的關注和報道,還收獲了不少美元基金的投資意向書。
CES只是第一站,物理AI出海仍面對三大挑戰
Takway對作者表示目前只做海外市場,靈宇宙也期待參加CES找到海外更多的銷售渠道。
無論是北美用戶對新產品的包容度、還是北美市場的需求和消費力,都驅動著物理AI企業出海北美。
然而,CES的火熱之下,中國物理AI企業全球化面臨著三方面結構性挑戰,這些挑戰是決定其能否真正“走出去、站得住”的關鍵變量。
首先是產品的成熟度。
現場來看,盡管不少人形機器人能夠嫻熟的完成動作,但仍發生機器人運作失控的情況。例如,機器人運動中突然倒地,又比如機器人在與海外媒體互動中突然摔倒在該記者面前。幸好該記者閃開沒被砸中。
如果類似情況發生在工廠環境或者家庭工作環境中,一定會影響客戶和消費者的采購意愿。
這背后反映出物理AI產品的開發難題。鐳萌科技創始人王壽暢對出海參考表示,隨身攜帶的潮玩機器人工程難度大,把傳感器等各元器件壓縮至15公分的小體積、還要做到靈動,存在挑戰,同時,市場沒有很好的多模態情緒感知模型和相關數據,企業還需投入大量資源進行自研。
盡管不少中國物理 AI 產品已具備較強功能完整性,但海外客戶更關心的不是“是否先進”,而是能否在復雜環境中長期穩定運行。物理AI的系統可靠性、容錯能力與一致性表現,仍是海外規模化部署前必須驗證的關鍵門檻。
其次是可持續的商業模式。
人形機器人是一個重投入、迭代快、商業回報周期長的行業,這對企業的現金流結構有巨大考驗。企業需要找到穩定的運營現金流以支撐公司長期走下去。
去年美國兒童陪伴機器人公司Embodied和人形機器人公司K-Scale Labs相繼在燒掉融資后,未找到新的資金來源而宣布倒閉。一位投資人在CES現場也向作者表示,不看好大多數人形機器人公司,活下去的難度很大。
即便是波士頓動力也三易其主,最后在現任控制人現代汽車的要求下開始制造可批量進入車間工作的機器人Atlas,以尋求實現商業轉化。
在融資存在較大困難下,企業怎么做出成本低、可規模化進入剛需市場的產品,進而獲得穩定的收入和利潤以進行新一輪的技術研發,成為了物理AI企業發展的生死線。
最后是本土化服務。
無論是消費級產品還是工業級產品,物理AI 都不是一次性交付產品,而是高度依賴線下支持與售后運維的系統。
一般而言,市場對新進入者的信任往往建立在多年穩定運行記錄之上,這考驗企業能否長期的穩定的投入市場。面對海外客戶,本地技術支持、售后響應、服務體系,往往比功能參數更具決定性。即便產品能力被認可,但服務能力不完整,會直接削弱了客戶對產品購買的信心。
回看CES 2026 ,中國物理 AI已經印證了在全球競爭中的技術底氣與市場野心,不過,真正決定中國物理AI企業能否走向全球的挑戰,不是能不能做出來,而是能否在海外市場長期、穩定、可負責任地深耕。(文|出海參考,作者|王璐)
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