IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)外媒 The Verge 來報道,《絕地求生(PUBG)》開發(fā)商 KRAFTON(魁匠團)在近日的內(nèi)部 Town Hall 會議上披露了最新戰(zhàn)略規(guī)劃,表示將“聚焦核心游戲業(yè)務,同時以更審慎、有紀律的方式打造具備長期價值的系列化 IP(Franchise IP)”。
KRAFTON 此舉旨在投入大量預算“喂出下一款爆款作品”,目前 KRAFTON 旗下共有 26 款游戲處于研發(fā)階段,包括《Subnautica 2(美麗水世界 2,深海迷航 2)》《Palworld Mobile(幻獸帕魯移動版)》以及《No Law》在內(nèi)的 12 款游戲計劃在未來 2 年內(nèi)陸續(xù)推出,該公司強調(diào)其采用了結(jié)構(gòu)化管理方式,以降低試錯成本、提高成功率。
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KRAFTON 在說明中表示,過去一年里,公司已通過強化創(chuàng)意領(lǐng)導層,并全面升級游戲研發(fā)與發(fā)行體系,為系列 IP 的長期建設打下基礎。進入 2026 年后,KRAFTON 將加快新項目的研發(fā)節(jié)奏,重點孵化具備成長為系列 IP 潛力的新作,同時進一步推動 PUBG IP 生態(tài)的持續(xù)擴展。
在《絕地求生》方面,KRAFTON 仍將持續(xù)加碼這一核心 IP。公司計劃進一步拓展用戶生成內(nèi)容(UGC)生態(tài),充分利用 PUBG 成熟的射擊手感、核心玩法機制以及物理引擎能力,構(gòu)建一個讓玩家能夠自由創(chuàng)作、分享內(nèi)容的統(tǒng)一生態(tài)體系。官方數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》依然保持著強勁的人氣,截至目前在 Steam 平臺的同時在線玩家數(shù)接近 20 萬人,在平臺熱門游戲排行榜中位列第四。
此外,KRAFTON 也重申了去年提出的“AI First”戰(zhàn)略方向。公司表示,正在評估將自身游戲技術(shù)拓展應用至實體 AI(Physical AI)和機器人等領(lǐng)域的可能性,并將其視為具有長期潛力的前沿探索方向。
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