最近,日本一則新聞在游戲玩家圈炸開了鍋。
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13 歲的日本少年 Tarou,3 歲開始接觸電子游戲,如今已經在網絡上擁有23 萬粉絲。
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而他做出的決定,更是讓不少人倒吸一口氣——在父母支持下,計劃退出傳統學校教育,全職走上電競道路。
更引發討論的是他父親的一句話:「傳統運動員每天訓練大約 5 小時,而職業,可以訓練 13 到 14 小時。」
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目前主攻項目是《堡壘之夜》。不僅如此,他曾在該項目中打上過全球第一,在競技層面已經展現出極強的天賦。
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《堡壘之夜》在國內或許不是很多人了解,這款游戲在海外絕對火,在全球范圍都算是標志級的競技游戲之一,而職業選手需要超高手速+精準的射擊+無誤的判斷。
槍戰游戲中,射擊瞬間的反應速度和命中準確度本就是不可或缺的基本功。而《堡壘之夜》與傳統射擊游戲最大的不同,在于它額外加入了一整套建造系統。
建造不是裝飾,而是一種戰術手段:搶奪視野、快速形成掩體、爭奪高點優勢。頂級高手甚至能在短短幾秒內搭起復雜結構,在空中連續“飛樓梯”,完成攻防轉換。
在職業賽場上,手速往往決定勝負。誰能在槍械切換、建造菜單與結構編輯之間做到毫無失誤,往往就能搶占先機。
這不僅是射擊的比拼,更是一場對反應、操作與執行力極限的考驗。
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在父母看來,既然電競已經是明確的職業賽道,那就應該像培養運動員一樣,盡早投入、系統訓練,在12歲就選擇放棄學業。
但問題也隨之而來。12 歲,真的適合把人生押在電競上嗎?每天 13 小時高強度訓練,對身體、心理、社交能力是否是一種消耗?而電競行業的殘酷淘汰率,又有多少人能真正走到金字塔頂端?
在日本,這樣的選擇正在被逐漸討論,但放在全球和家庭中,它依舊像一場豪賭,這屬于一場過早放棄退路的冒險。
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