游戲內容生態(tài)成長的新路徑。
文/青暉
前幾年,游戲圈子里,不少團隊還對鴻蒙存在一些質疑:
iOS、Android市場已經(jīng)穩(wěn)定了,是不是真的有必要再押注鴻蒙?適配鴻蒙麻不麻煩,成本高不高?上車了鴻蒙商業(yè)成功概率是多少,會不會白忙一場?
到了2025年這些猶豫都在逐漸消失,因為鴻蒙游戲的成長速度太快了。
01
鴻蒙提速,
終端設備數(shù)量突破3600萬
過去一年鴻蒙的增長速度可以用“暴增”來形容。
從游戲數(shù)量看,鴻蒙平臺游戲總數(shù)從1800款飆升至超2萬款僅用了一年,連國內游戲大廠都紛紛跟進,《王者榮耀》《原神》《三角洲行動》等頭部游戲均已適配。
對于游戲廠商和開發(fā)團隊來說,上車鴻蒙,已經(jīng)是游戲行業(yè)的大勢。
從用戶質量看,鴻蒙游戲玩家已經(jīng)超過了1600萬,而這些玩家里,有很多高消費能力、高留存意愿的優(yōu)質用戶。
根據(jù)華為游戲中心官方公布數(shù)據(jù):鴻蒙用戶中高端機型占比超過73%,人均游戲ARPU提升了34%。鴻蒙游戲的用戶畫像,為游戲廠商篩選出了一批消費能力和意愿更強的人。
這個用戶畫像,也實打實地體現(xiàn)在了上車鴻蒙平臺游戲的數(shù)據(jù)中。
在25年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,沐瞳科技營銷負責人在分享《潮汐守望者》案例時提到:這款產(chǎn)品的目標用戶是“30+、高知男性、一二線、高凈值”,剛好與鴻蒙的用戶畫像高度重合,游戲在鴻蒙平臺的留存和付費數(shù)據(jù)也都明顯優(yōu)于大盤。
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從單品收入看,作為鴻蒙的「原始股東」,很多首發(fā)鴻蒙的游戲都在這里得到了超預期的回報。
比如星輝游戲的《三國群英傳:策定九州》,SLG賽道如今已是競爭激烈的紅海,在這樣的市場環(huán)境下,該游戲把首發(fā)交給了鴻蒙,并取得了不錯的成績,據(jù)星輝游戲手游全球運營負責人透露:《三國群英傳:策定九州》上線首月流水就超千萬,鴻蒙首日用戶的60日LTV,比大盤高出了88%。
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當然,要判斷一個新增量市場是不是值得投入,還得再看兩件事:盤子有沒有持續(xù)變大、生態(tài)能力有沒有跟上。否則,再多的玩家數(shù)量、再好用戶畫像、再牛的產(chǎn)品案例,也很難保證新團隊入場后就能吃到紅利。
從數(shù)據(jù)上看,鴻蒙的盤子還在變大:截止25年12月31日,鴻蒙5及鴻蒙6終端設備數(shù)突破3600萬,并且還在持續(xù)增加。
盤子加速增大,生態(tài)完善度高,這也就意味著,對于游戲廠商來說,鴻蒙有更確定的增長空間,越早深入適配,越能優(yōu)先搶占高價值用戶群體,從而充分享受平臺增長期的流量與商業(yè)紅利。
02
新平臺,
還是新「合伙人」
當然,嘗試去一個新平臺,游戲廠商也有很多顧慮。
比如開篇說過的,廠商怕技術適配門檻太高,小團隊擔不起試錯成本;另外在商業(yè)方面,平臺雖有大流量,但流量能不能分到自己的頭上也是個問題,就算分到,以自己的運營能力能不能抓得住,一樣是未知數(shù)。
鴻蒙也看到了廠家的顧慮,并在技術、商業(yè)上都提供了支持。
在技術方面,鴻蒙提供了很多便捷的移植工具和方案。
比如“一次開發(fā),多端部署”。
開發(fā)者無需特意為手機、平板、PC單獨開發(fā)適配方案,鴻蒙的分布式技術可以讓一套核心代碼,能夠適應不同設備。
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這種技術惠及的不只有開發(fā)者,給玩家?guī)淼暮锰幰诧@而易見:游戲可以在鴻蒙設備之間無縫流轉,出門用手機玩,到家直接切換到PC或者智慧屏上玩,無縫銜接。
鴻蒙也針對游戲在啟動速度、運行流暢度、功耗控制(如手機不發(fā)燙)等關鍵問題,著重進行了優(yōu)化和提升。
此外,鴻蒙也為游戲提供了更多創(chuàng)新玩法空間。比如大家已經(jīng)熟知的“碰一碰”,在《三國群英傳:策定九州》等社交游戲里,可以用碰一碰功能實現(xiàn)快速組隊。
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用技術降低移植成本、拓展交互玩法,只是打消廠商顧慮的第一步。游戲預熱、曝光、觸達核心用戶、長線運營等問題,仍是開發(fā)團隊的核心顧慮。
鴻蒙在這一點上,選擇了親自下場,幫游戲廠商一起做好宣發(fā)和運營。
去年7月,末日生存游戲《無盡冬日》在鴻蒙上線。
作為一款已運營兩年的成熟產(chǎn)品,盡管擁有較大規(guī)模資深玩家,《無盡冬日》鴻蒙版上架后,在平臺資源加持下,依然吸引不少新用戶體驗。此外,平臺還采取了“集中引爆聲量,持續(xù)深耕內容”的傳播策略,在上線期間、新版本發(fā)布期間集中媒體資源打造熱度高峰。
在鴻蒙的支持下,《無盡冬日》在平臺上線次月流水即破千萬,用戶活躍度持續(xù)攀升,12月份游戲月活與付費用戶創(chuàng)新高,環(huán)比增長超70%。這一系列數(shù)據(jù),直接驗證了鴻蒙生態(tài)的流量變現(xiàn)能力與長線運營潛力。
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這是成熟產(chǎn)品的入駐,如果是鴻蒙首發(fā)游戲,平臺還有更完善的運營策略。
同是去年7月,《龍跡之城》在華為小游戲首發(fā)上線,從預熱、首發(fā)到運營,鴻蒙平臺均給予了支持,助力游戲實現(xiàn)了跨越式增長。
游戲預熱階段,鴻蒙利用全場景用戶畫像能力幫小游戲鎖定核心用戶圈層。再通過華為小游戲預約功能與特色活動,提前圈定高潛用戶。
游戲首發(fā)階段,平臺加大了資源扶持力度。不僅覆蓋傳統(tǒng)的開屏、首頁大卡等核心資源位,還結合鴻蒙全場景生態(tài)能力實現(xiàn)了多終端聯(lián)動曝光。
同時,結合AI算法構建的全場景觸達體系,鴻蒙平臺幫游戲定位核心玩家群體,再通過手機推送通知和專屬短信主動觸達等方式推廣,構建起公域曝光+私域觸達的閉環(huán),讓游戲在首發(fā)周就獲得千萬級曝光。
流量之外,鴻蒙更注重“留量”。平臺重心下沉至技術與運營的協(xié)同,與開發(fā)團隊共同對游戲進行專項調優(yōu):如通過優(yōu)化游戲啟動速度與運行效率,縮短了用戶登錄時長,從而有效降低了流失率,直接推動游戲登錄率提升20%,實現(xiàn)新增與活躍數(shù)據(jù)的雙重突破。
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游戲運營階段,平臺采用“創(chuàng)新能力接入+雙通道買量+重點推廣”三位一體長線推廣運營方式。
簡單來說:首先,通過鴻蒙生態(tài)內流量位與外部平臺持續(xù)引入高意愿付費用戶;其次,基于系統(tǒng)能力和應用優(yōu)勢,接入平臺功能組件,把禮包、道具商城等關鍵付費入口做得更顯眼、更易觸達,并疊加專屬福利與折扣活動,提升活躍與付費轉化;最后,在版本更新、節(jié)日活動等關鍵時間點,形成持續(xù)的聲量與轉化,讓流水穩(wěn)定增長。
這一套組合拳下來,《龍跡之城》8月流水飆升至華為小游戲暢銷榜TOP10,當前穩(wěn)定在小游戲暢銷榜TOP5。
綜上可見,從技術支持到運營支持,鴻蒙對于游戲廠商來說,早就不是一個單純的平臺了,而是扮演了一個「合伙人」的角色,整合資源、親自下場,像幫助《龍跡之城》小游戲一樣,助推游戲廠商成長。
03
相比掙錢,還有更重要的
有了鴻蒙的多方位助力,游戲廠商真切地感受到,這個平臺是有增長空間、有機遇、有盈利潛力的。
更重要的是,這個平臺的確定性在增加。
這種確定性不是說“我入駐了就一定能掙大錢”,而是說,當團隊真的做出一款好產(chǎn)品,就算這個產(chǎn)品不是大現(xiàn)金牛,不能給平臺帶來巨額收益,也能獲得平臺的重視。
對游戲廠商來說,這是一種做好產(chǎn)品就能成功的信心。
這也符合鴻蒙「合伙人」的定位:大家要一起成長。游戲廠商沖進鴻蒙,去吃藍海的紅利,拼到更多掙錢機會;鴻蒙不止當平臺,還幫著廠商搞技術、搞運營,投入資源給優(yōu)秀(不只是能掙錢)的游戲產(chǎn)品,形成正向循環(huán)。
相比過去的“做傳統(tǒng)的平臺”,這可能更像是一個優(yōu)質內容生態(tài)的成長路徑。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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