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智東西
編譯|萬貴霞
編輯|云鵬
智東西1月14日消息,據外媒Upload昨日報道,蘋果Vision Pro用戶已經可以通過一款名為Splat Studio的新應用,將普通圖像轉換為可交互的3D場景。
Splat Studio由葡萄牙開發者Rob Matwiejczyk開發,是一款基于蘋果開源AI模型SHARP的3D場景生成應用。
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▲Splat Studio應用介紹(圖源:蘋果應用商店)
Vision Pro用戶可在蘋果應用商店免費下載Splat Studio,并從照片庫中選擇任意圖像,應用即可將其實時轉換為可交互的3D場景。
生成后的場景支持手勢操作,用戶可以在虛擬空間中對畫面進行旋轉、移動和縮放,以全新的視角探索圖像內容。
一、Splat Studio實測:設備端生成可自由移動的3D場景
外媒Upload在搭載蘋果M5芯片的Vision Pro上對Splat Studio進行了測試。作為對比,Upload還將同一張圖片通過visionOS 26的系統功能生成空間場景。
visionOS 26是蘋果于去年9月為Vision Pro推出的操作系統版本,也支持將照片轉換為3D場景。但其本質是一種體積照片(Volumetric Photo),用戶的可移動和觀察范圍相對有限。
在實際體驗中,用戶從照片庫選擇圖像后,Splat Studio會將其轉化為一個完整的3D場景,支持通過手勢進行旋轉、移動和縮放操作。

▲由蘋果SHARP驅動的Splat Studio應用測試效果,邊緣細節有損失(圖源:Upload)
從處理速度來看,Splat Studio將圖像轉換為3D場景大約需要20秒,而visionOS 26的處理幾乎可以瞬時完成。
目前尚不清楚其中的延遲究竟有多少來自SHARP模型本身,又有多少是Splat Studio應用額外引入的運行負擔。
在畫質方面,Splat Studio生成的3D場景在部分細節上存在一定損失,且隨著用戶視角偏離原始拍攝角度,畫面會逐漸出現模糊現象。

▲同一圖片在visionOS 26中生成的3D場景,視角較為受限(圖源:Upload)
不過,Splat Studio的優勢也十分明顯:其生成的3D場景可移動范圍顯著大于visionOS 26。
相比之下,visionOS 26雖然支持用戶在空間中觀看照片,但在各個方向上的移動空間相對受限;而Splat Studio生成的場景允許用戶在更大的范圍內自由移動和探索。
二、Splat Studio的技術實現:蘋果SHARP從云端到本地打開低成本3D重建路徑
在過去一年中,已經出現了不少開源和專有的AI系統,能夠將照片轉化為可自由探索的3D場景。例如Marble允許用戶在頭顯的瀏覽器中,借助WebXR技術直接探索生成的場景。

▲之前在Marble中生成的3D場景,效果較好但費時(圖源:Upload)
但Marble通常依賴高計算成本的服務器端模型,生成一次結果往往需要好幾分鐘。這也正是蘋果SHARP模型引發關注的原因所在。
SHARP可以直接運行在典型的消費級設備上,支持通用CPU以及英偉達CUDA、蘋果Silicon的Metal硬件加速。在大多數硬件環境下,其處理時間不到1秒,顯著降低了3D場景生成的門檻。
結語:SHARP免費開源,3D場景可在任何標準查看器中查看
蘋果罕見地將SHARP以免費、開源的形式對外發布,相關代碼已在GitHub上開放,用戶可以輕松下載并在Mac等設備上運行。
與過去幾年幾乎所有重要的3D重建技術進展一樣,SHARP生成的仍是一個高斯濺射(Gaussian splat)場景:通過將數百萬個半透明彩色斑點(即“高斯”)嵌入3D空間,實現對任意視角的實時渲染。
最終生成的結果以.ply文件形式輸出,可被任何標準的3DGS查看器渲染和查看。
這也意味著,蘋果正在通過SHARP,為低成本、設備端3D重建打開一條新的技術路徑。
來源:Upload
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