上班哪有不摸魚的,很多打工人都在尋找一款“摸魚神器”,打發(fā)無聊時(shí)間。
但真正適合掛在桌面的游戲其實(shí)不多:許多號(hào)稱“解壓”的小游戲,要么太吵,要么太忙,玩著玩著反而成了新的干擾源,讓人越玩越焦慮。理想狀態(tài)應(yīng)該是:它陪著你,但不煩你,想玩時(shí)能狠狠玩幾下。
今天筆者在Steam上發(fā)現(xiàn)了剛上Demo的《使魔見聞錄》。這款桌面掛機(jī)游戲的特別之處在于,它幾乎不要求你“玩”:不強(qiáng)調(diào)高頻操作,也不占用整塊時(shí)間,而是以常駐桌面、低干擾的方式存在。資源隨時(shí)間自然增長,玩家只在需要時(shí)介入。
相比需要頻繁操作、即時(shí)反饋的傳統(tǒng)摸魚小游戲,《使魔見聞錄》更強(qiáng)調(diào)陪伴感:存在,但不爭奪注意力。
不靠狂點(diǎn)續(xù)命的掛機(jī)玩法
在玩法層面,《使魔見聞錄》的核心非常明確:召喚、收集與融合。
隨著時(shí)間流逝,游戲會(huì)自然產(chǎn)出“精粹”資源,玩家可以用這些資源召喚新的使魔。將召喚出的使魔放置到桌面上,它們會(huì)產(chǎn)出“法力”,供融合進(jìn)化使用。
融合過后的使魔可以獲得更高的法力產(chǎn)出效率,推動(dòng)更快的進(jìn)行下一次融合。
Demo 中已經(jīng)包含約 10 種使魔,從沉睡的古龍、暴躁的幽靈,到性格各異的魔貓,每一類都有獨(dú)特外觀與稀有度分支。正式版承諾將擴(kuò)展至 100+ 種,還是很讓人期待的。
融合系統(tǒng):等待中的驚喜
融合系統(tǒng)是游戲的核心魅力。
兩只普通使魔在融合法術(shù)下,會(huì)進(jìn)化為全新的變種形態(tài),顏色、特效與稀有度都可能會(huì)發(fā)生變化。這種設(shè)計(jì)并不追求刷效率,而是讓玩家在等待中保留一點(diǎn)期待,你并不知道下一次融合會(huì)得到什么。
每只使魔都“活著”,但不會(huì)打擾你
除了數(shù)值與收集,游戲也在刻意強(qiáng)化使魔的“存在感”。
每一只使魔都有獨(dú)立的互動(dòng)動(dòng)畫,點(diǎn)擊它們會(huì)得到不同的反應(yīng)。哪怕你正在工作、刷網(wǎng)頁或開著直播,這些小生物也會(huì)在桌面一角安靜活動(dòng),偶爾給出一些恰到好處的反饋。
桌面自由度高,隨你安排
為了不打擾日常操作,《使魔見聞錄》在桌面適配上做了大量細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
使魔位置可以自由拖動(dòng),體型支持縮放;菜單在不用時(shí)會(huì)自動(dòng)收起;如果仍然覺得礙眼,還可以開啟半透明模式,讓它們幾乎融進(jìn)背景。你可以決定它們的存在感有多強(qiáng),而不是被迫適應(yīng)游戲。
圖鑒與觀察筆記,讓收集變得有記錄感
隨著融合次數(shù)的增加,玩家還會(huì)逐步解鎖圖鑒與研究內(nèi)容。
游戲中的神話生物學(xué)家阿維亞,會(huì)記錄下關(guān)于每種使魔的觀察筆記,這些文字既是世界觀補(bǔ)充,也是對(duì)收集進(jìn)度的一種反饋,讓“填滿圖鑒”這件事顯得更有過程感。
Demo中僅展示了部分使魔與圖鑒,正式版中應(yīng)該會(huì)有更多變種與隱藏組合。
一款更適合長期陪伴的桌面游戲
整體來看,《使魔見聞錄》并不試圖用強(qiáng)刺激抓住玩家,而是選擇一種更慢、更低干擾的節(jié)奏。它更適合被長期掛在桌面上,在你忙碌的時(shí)候存在,在你想放空時(shí)被點(diǎn)開。
目前游戲已開放 Demo。如果你正在尋找一款不會(huì)搶走注意力、但能長期陪伴的桌面掛機(jī)游戲,那么《使魔見聞錄》可能是一個(gè)值得嘗試的選擇。
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