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墨爾本Pax Australia游戲展上的多款佳作,均出自新西蘭游戲開發(fā)者之手。圖片來源:卡爾?史密斯(Karl Smith)
每年10月,Pax Australia游戲展都會(huì)如期“登陸”墨爾本會(huì)展中心。PAX Rising是其中最引人注目的展區(qū)。這是一個(gè)展示獨(dú)立游戲和桌游的區(qū)域,其中大部分作品來自澳大利亞。但是這次許多亮眼的作品都來自塔斯曼海那邊的新西蘭。
在新西蘭政府資助的數(shù)字卓越中心(Centre of Digital Excellence,簡稱 CODE)的展位上,18位新西蘭開發(fā)者展示了他們即將推出的游戲。活動(dòng)現(xiàn)場人頭攢動(dòng),仿佛映射出當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的蓬勃生機(jī)。這里有喜劇游戲《Headlice》,玩家可以操控寄居在人類大腦上的怪物;有以新西蘭為背景的溫馨循環(huán)類游戲《How Was Your Day?》,講述小女孩尋找失蹤愛犬的感人故事;還有多人合作的動(dòng)作游戲《Killing Things With Your Friends》,創(chuàng)造了一系列離奇的醫(yī)學(xué)試驗(yàn)生存體驗(yàn)。
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大家爭相體驗(yàn)《Middle Management》。一款由新西蘭公司開發(fā),諷刺辦公室文化的游戲。攝影:卡爾?史密斯(Karl Smith)
自從《漁帆暗涌》(Dredge)大獲成功,新西蘭獨(dú)立游戲迎來了他們的高光時(shí)刻。新西蘭游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(New Zealand Game Developers Association,簡稱 NZGDA)的研究顯示,2018年以來,新西蘭本地游戲開發(fā)工作室的總收入實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長。2024至2025年間更是猛增38%,達(dá)到7.59億新西蘭元(約合6.57億澳元)。這一數(shù)字幾乎是澳大利亞2024年游戲產(chǎn)業(yè)收入的兩倍(3.391億澳元)。
這一亮眼成績得益于幾款暢銷作品的突出表現(xiàn):Grinding Gear Games旗下系列游戲《流放之路》(Path of Exile)在2024年10月至2025年9月期間創(chuàng)收1.05億新西蘭元;以《勇闖死人谷》(Into the Dead)和爆款手游《鴨子集群》(Clusterduck)而出名的PikPok工作室,旗下所有作品全球下載量已突破5億次。與此同時(shí),《燧發(fā)槍:黎明圍城》(Flintlock: The Siege of Dawn)、《秘語大師》(Cryptmaster)和《再來一張》(Dungeons & Degenerate Gamblers)等作品也都取得了傲人成績。其中部分項(xiàng)目享受了新西蘭廣播電視委員會(huì)(NZ On Air)提供的20%返現(xiàn)政策。
NZ On Air是新西蘭的一個(gè)獨(dú)立公共機(jī)構(gòu)。其主要職責(zé)是資助和促進(jìn)新西蘭公共媒體內(nèi)容的制作與傳播。該機(jī)構(gòu)通過提供資金支持,鼓勵(lì)不同制作方創(chuàng)作。該機(jī)構(gòu)在2024-2025年度向40家企業(yè)發(fā)放了2240萬新西蘭元的資金支持。對于缺乏投資的小型工作室和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而言,數(shù)字卓越中心則能夠?yàn)槠浒l(fā)展提供關(guān)鍵支持。
數(shù)字卓越中心(Centre of Digital Excellence,簡稱CODE)于2019年末由新西蘭工黨在達(dá)尼丁成立,最初旨在服務(wù)南島(South Island)的游戲工作室。2022年,政府出資將其服務(wù)范圍拓展至全國,該項(xiàng)目不僅為新西蘭各地游戲開發(fā)者提供資金支持,還提供全球行業(yè)最佳實(shí)踐的教育服務(wù)。其最新一輪的資助計(jì)劃,已向13家工作室提供了近96萬新西蘭元的資金支持。2025年9月,新西蘭國家黨部長沙恩?雷蒂(Shane Reti)承諾提升CODE的項(xiàng)目資金支持額度,每年額外提供275萬新西蘭元。
雖然不少國家政府都有針對游戲開發(fā)的資助項(xiàng)目,但CODE的獨(dú)特之處在于培養(yǎng)本土開發(fā)者的國際競爭力。項(xiàng)目不僅涵蓋資金補(bǔ)助,還包括教育指導(dǎo)和專業(yè)技能工坊等項(xiàng)目,比如,如何與記者和行業(yè)意見領(lǐng)袖的溝通,如何制定預(yù)算,或如何實(shí)現(xiàn)游戲跨平臺移植等。此外,CODE提供多個(gè)資金補(bǔ)助門類,從差旅補(bǔ)貼、項(xiàng)目啟動(dòng)資金,到為團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,最高可以提供25萬新西蘭元的大額補(bǔ)助。當(dāng)然,其最終目的是幫助開發(fā)者逐步脫離對CODE的依賴,實(shí)現(xiàn)自主運(yùn)營。“如今,只有具備一定的市場認(rèn)可度,發(fā)行商和投資者才會(huì)愿意開展合作,”CODE開發(fā)經(jīng)理維?彭德格拉斯(Vee Pendergrast)表示,“這一認(rèn)知已深深融入我們的扶持模式。”
彭德格拉斯指出,CODE所提供的全球游戲行業(yè)領(lǐng)袖培訓(xùn)項(xiàng)目,是“用最小的成本,獲得游戲行業(yè)難題的最優(yōu)指導(dǎo)”。即使算上這些游戲行業(yè)領(lǐng)袖的咨詢費(fèi)用,這筆開銷也是相當(dāng)劃算的。因?yàn)樗麄兎窒淼募寄軙?huì)回饋到整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中。
據(jù)CODE的統(tǒng)計(jì),每投入1新西蘭元,就能帶來2.67新西蘭元的投資回報(bào),而這一數(shù)據(jù)尚未將《非生物因素》(Abiotic Factor)的銷量計(jì)入其中。這款由CODE支持、Deep Field Games開發(fā)的作品,僅PC端銷量就已突破140萬份。
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Pax Australia展會(huì)現(xiàn)場。圖片來源:卡爾?史密斯(Karl Smith)
在CODE展位上,開發(fā)者們都有幾個(gè)共同點(diǎn):他們的游戲看起來很棒,演示效果也很好,并且開發(fā)者們知道如何與媒體溝通。筆者個(gè)人最喜歡的是《Canvas City》,這是一款回合制戰(zhàn)術(shù)對抗的滑板游戲。這款游戲的開發(fā)工作室Disc 2 Games,是從Black Salt Games分拆出來的。Black Salt Games曾獲CODE支持,打造出爆款游戲《漁帆暗涌》(Dredge)。正式基于《漁帆暗涌》的成功,Disc 2 Games才獲得了一筆獨(dú)立的資金支持,使得該團(tuán)隊(duì)在無需擴(kuò)張?jiān)疽?guī)模的前提下,大膽嘗試全新創(chuàng)作方向。
自《漁帆暗涌》發(fā)布以來,Black Salt Games的首席執(zhí)行官兼制片人娜迪亞·索恩(Nadia Thorne),已成為CODE的導(dǎo)師之一。索恩表示,CODE是游戲開發(fā)者新手們的強(qiáng)力后盾。很多獨(dú)立工作室負(fù)擔(dān)不起Pax Australia這類大規(guī)模活動(dòng)。CODE通過整合資源,讓很多小型開發(fā)者得以參與其中。
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《藥劑詛咒》(Apothecurse)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。圖片來源:卡爾?史密斯(Karl Smith)
杰文?賴特(Jevon Wright)花了四年時(shí)間開發(fā)了第一款游戲《Adaptory》。在這款2D生存游戲中,玩家需要照顧在太空中迫降的船員,并為其建造生存基地。在游戲開發(fā)過程中,賴特團(tuán)隊(duì)接觸了CODE,并借此契機(jī)融入了更廣泛的新西蘭游戲產(chǎn)業(yè)圈。威爾?亞當(dāng)森(Will Adamson)展示了其作品《Apothecurse》,他同樣盛贊游戲圈的協(xié)作氛圍:“我們分享創(chuàng)意、經(jīng)驗(yàn)與人脈,還會(huì)互通開發(fā)者資源,這里的社群歸屬感很強(qiáng)。”
新西蘭游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)在steam平臺上,列出了61款即將推出的新西蘭游戲。對于這樣一個(gè)小國而言,這一數(shù)量相當(dāng)可觀,但與2024年19,000款游戲發(fā)布總數(shù)相比,卻又顯得微不足道。CODE開發(fā)經(jīng)理維?彭德格拉斯(Vee Pendergrast)表示:我們有很多酷炫、怪誕、且充滿新西蘭文化的作品,這正是我們的獨(dú)特之處。比如《Middle Management》戲謔地諷刺職場文化,還加入了會(huì)吸食腦力的章魚怪設(shè)定;或是《Dream Team Supreme》通過雙人駕駛機(jī)器人、運(yùn)用卡牌同怪物作戰(zhàn)。
當(dāng)然,并非所有接受CODE資助的游戲都能成為商業(yè)爆款,這也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。Black Salt Games的首席執(zhí)行官兼制片人娜迪亞·索恩表示,他們樂于分享成功和失敗的經(jīng)驗(yàn),以及其背后的原因。所做的一切,都是為了讓下一代游戲開發(fā)者少走彎路。
(本文選編自The Guardian,原文標(biāo)題“酷炫與獨(dú)特是我們品牌的一部分:新西蘭如何成為獨(dú)立游戲的沃土”《Cool and quirky is part of our brand: how New Zealand became a hothouse for indie games》)
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