成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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2026年首個(gè)進(jìn)入iOS暢銷榜TOP4的SLG產(chǎn)品出現(xiàn)了。
1月10日,B站《三國(guó):謀定天下》更新“弈定江淮”劇本,當(dāng)天便在iOS暢銷榜上直升36名位列第4位,成為2026年開(kāi)年在暢銷榜排名最高的SLG產(chǎn)品。
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《三國(guó):謀定天下》上線以來(lái),幾乎每次重大節(jié)點(diǎn)都能推出玩法新機(jī)制,“弈定江淮”劇本也不例外,在沙盤(pán)對(duì)抗、養(yǎng)成體系等方面做出更公平競(jìng)技、更考驗(yàn)策略選擇的玩法升級(jí)。
從《三國(guó):謀定天下》的發(fā)展路徑,我們也能窺探出2026年SLG市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的格局。
有策略、更包容、強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)技
作為《三國(guó):謀定天下》S12賽季的核心劇本,“弈定江淮”以曹魏與孫吳的江淮爭(zhēng)霸為歷史背景,設(shè)計(jì)出3V3的陣營(yíng)對(duì)抗體系。劇本圍繞廬江三州的三輪階段性爭(zhēng)奪展開(kāi),通過(guò)陣營(yíng)劃分、戰(zhàn)場(chǎng)重置、戰(zhàn)略博弈等玩法,形成弈戰(zhàn)-結(jié)算-重置-再弈戰(zhàn)的循環(huán)對(duì)抗節(jié)奏。玩家選定出生州即鎖定陣營(yíng),需在前置戰(zhàn)場(chǎng)積累經(jīng)驗(yàn),在中心州爭(zhēng)奪霸業(yè)積分,最終依據(jù)陣營(yíng)獲勝次數(shù)與個(gè)人積分排名獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
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“弈定江淮”劇本的最關(guān)鍵的特點(diǎn)在于一系列新機(jī)制的引入,從戰(zhàn)場(chǎng)格局、對(duì)抗節(jié)奏到策略深度做出革新,既解決了傳統(tǒng)賽季玩家長(zhǎng)草問(wèn)題與平衡問(wèn)題,同時(shí)也提高了游戲的策略性與包容性。
首先是陣營(yíng)與地盤(pán)劃分機(jī)制重構(gòu)了戰(zhàn)場(chǎng)秩序,緩解了傳統(tǒng)賽季一旦陷入劣勢(shì)便一觸即潰的問(wèn)題。劇本通過(guò)關(guān)隘將地圖明確劃分為我方地盤(pán)、敵方地盤(pán)與中立地帶,不同區(qū)域?qū)嵤﹪?yán)格的準(zhǔn)入限制,杜絕了敵人繞后偷襲、翻地拆家的情況。這種設(shè)計(jì)讓陣營(yíng)后勤得到穩(wěn)定保障,即便個(gè)別同盟消極作戰(zhàn),也不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)陣營(yíng)全面崩盤(pán)。
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對(duì)種地玩家而言,資源地安全得到保障,可安心發(fā)育;對(duì)同盟管理來(lái)說(shuō),地盤(pán)邊界清晰,資源分配與戰(zhàn)略規(guī)劃更簡(jiǎn)單,無(wú)需時(shí)刻提防后方偷襲,管理壓力大幅減輕。雙陣營(yíng)3V3的固定對(duì)抗模式,配合預(yù)選州在人數(shù)大于150的戰(zhàn)隊(duì)可申請(qǐng)陣營(yíng)互換的機(jī)制,有效遏制了滿紅天團(tuán)跳邊導(dǎo)致的戰(zhàn)局失衡,營(yíng)造了更公平的競(jìng)技環(huán)境。
然后是三輪弈戰(zhàn)與階段性重置機(jī)制,提升了戰(zhàn)局的不確定性與容錯(cuò)率。整個(gè)賽季圍繞廬江三州展開(kāi)三輪弈戰(zhàn),每輪結(jié)束后觸發(fā)“霧氣將至”狀態(tài),廬江區(qū)域城池、土地歸屬全重置,建筑拆除,玩家主城需退回原出生州,度過(guò)12小時(shí)的戰(zhàn)略休戰(zhàn)期。
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這樣的重置設(shè)計(jì)讓每一輪都是全新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗起點(diǎn),處于劣勢(shì)的陣營(yíng)無(wú)需擔(dān)心前期失利無(wú)法翻盤(pán),優(yōu)勢(shì)陣營(yíng)也不能憑借前期占優(yōu)一勞永逸。同時(shí),三輪弈戰(zhàn)的連通性逐步升級(jí),從初始三州互不相通,到中西州解鎖連通,再到三州全連通,戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)雜度逐步提升,要求同盟不斷調(diào)整戰(zhàn)略布局。配合中轉(zhuǎn)郡選擇機(jī)制,受封同盟可直接選定下一輪弈戰(zhàn)的初始區(qū)域并獲得對(duì)應(yīng)城池歸屬。這種盲選模式加入了心理博弈元素,盟主需預(yù)判對(duì)手動(dòng)向進(jìn)行針對(duì)選擇,進(jìn)一步提升了對(duì)抗的策略深度。
最后,天下謀弈戰(zhàn)略卡機(jī)制豐富了策略維度,為弱勢(shì)陣營(yíng)提供了逆轉(zhuǎn)契機(jī)。每輪弈戰(zhàn)結(jié)束后,受封同盟可參與戰(zhàn)略卡合議,依據(jù)上一輪積分排名從低到高交替選卡。每張戰(zhàn)略卡包含增益效果與戰(zhàn)略目標(biāo)雙要素,同盟可選擇攻擊強(qiáng)化、資源掠奪、固守發(fā)展等不同方向。這樣的設(shè)計(jì)讓弱勢(shì)陣營(yíng)可通過(guò)精準(zhǔn)選卡彌補(bǔ)實(shí)力差距,例如選擇固守要地類卡片穩(wěn)固防線,或借助資源加成快速積累實(shí)力,讓策略博弈成為戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵變量。
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此外,還加入了治國(guó)安民、砥兵礪伍等個(gè)人玩法機(jī)制,硬核玩家可深耕戰(zhàn)略與配將,休閑玩家可通過(guò)激活務(wù)農(nóng)、富國(guó)方略輕松發(fā)育,讓硬核對(duì)抗與休閑養(yǎng)成得以兼顧,各類玩家在聯(lián)盟中扮演不同的角色以提升游戲體驗(yàn)。
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2026年,SLG的競(jìng)爭(zhēng)不止在產(chǎn)品上
《三國(guó):謀定天下》不僅成為開(kāi)年首個(gè)進(jìn)入iOS暢銷榜TOP4的產(chǎn)品,其一年半以來(lái)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也折射出2026年SLG賽道的發(fā)展趨勢(shì)。
首先是降肝減氪成基礎(chǔ)門(mén)檻。《三國(guó):謀定天下》上線之初,就憑借降肝減氪從SLG紅海中成功突圍,徹底去除建造時(shí)間,并上線自動(dòng)鋪路、自動(dòng)練兵、自動(dòng)攻城系統(tǒng),將傳統(tǒng)SLG中占用戶大量時(shí)間的重復(fù)操作壓縮,大幅降低肝度。同時(shí)單抽價(jià)格較主流SLG降低約60%,加上每日免費(fèi)抽與半價(jià)抽福利減少玩家投入成本。
《三國(guó):謀定天下》上線之后,不少SLG選擇在肝度和氪度上選擇跟進(jìn),讓利于玩家。在上周舉行的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》開(kāi)年溝通交流會(huì)上,靈犀互娛也爆料《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》未來(lái)版本優(yōu)化包括調(diào)動(dòng)100%加速、預(yù)約自動(dòng)攻城、開(kāi)荒難度下調(diào)等改動(dòng),大幅度節(jié)省了玩家操作時(shí)間。
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《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》后續(xù)優(yōu)化爆料
可以預(yù)見(jiàn),在2026年降肝減氪將不再是SLG吸引用戶的加分項(xiàng),而是SLG產(chǎn)品生存的基礎(chǔ),簡(jiǎn)化玩家操作流程、付費(fèi)機(jī)制降低玩家試錯(cuò)成本,讓玩家將精力聚焦于SLG核心的策略博弈本身,才能挖掘更廣闊的用戶市場(chǎng)。
其二是更加注重策略公平化帶來(lái)的博弈樂(lè)趣。長(zhǎng)期以來(lái),滿紅大佬碾壓平民的數(shù)值問(wèn)題是SLG產(chǎn)品用戶流失的核心痛點(diǎn)。《三國(guó):謀定天下》上線時(shí)通過(guò)武將無(wú)損置換、戰(zhàn)法重置僅耗銅幣、多職業(yè)分工等設(shè)計(jì),讓平民玩家也能夠通過(guò)陣容的靈活搭配、地形天氣的利用等方式以下克上,專注后勤的玩家也能通過(guò)司倉(cāng)、青囊等職業(yè)獲得同等價(jià)值的同盟貢獻(xiàn)。
在不久前,《三國(guó):謀定天下》還推出了45V45的團(tuán)戰(zhàn)模式王業(yè)之爭(zhēng),將SLG的策略深度與即時(shí)對(duì)抗的酣暢感融為一體。在前置配將環(huán)節(jié)加入強(qiáng)化武將提升策略深度和搭配多元化,局內(nèi)戰(zhàn)斗大幅度提高行軍攻城速度、復(fù)活進(jìn)度等設(shè)定,加上1+3的指揮系統(tǒng),將策略協(xié)作拉滿,讓游戲競(jìng)技回到SLG最核心的策略對(duì)抗。
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最后則是更考驗(yàn)IP生態(tài)的深度運(yùn)營(yíng)。《三國(guó):謀定天下》從兩次搭上英雄聯(lián)盟總決賽的東風(fēng)借勢(shì)出圈,到上線至今與各大主播聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟的榮耀主題服、招賢主題服、紅顏主題服等專服,《三國(guó):謀定天下》走向更廣泛的玩家群體中,不斷擴(kuò)展自身的用戶圈層。
尤其是周年慶期間的隆中對(duì)版本,邀請(qǐng)94版《三國(guó)演義》中諸葛亮扮演者唐國(guó)強(qiáng)和劉備扮演者孫彥軍演出宣傳片,重新對(duì)《三國(guó)演義》中三顧草廬進(jìn)行演繹還原,將三國(guó)從游戲題材轉(zhuǎn)化為玩家情感連接點(diǎn),從滿屏的彈幕可以看出擊中諸多三國(guó)迷的淚點(diǎn),也賦予《三國(guó):謀定天下》更多的文化IP價(jià)值。
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當(dāng)前頭部長(zhǎng)青的SLG產(chǎn)品無(wú)一例外的在挖掘IP文化內(nèi)核,通過(guò)劇情演繹、跨界聯(lián)動(dòng)等方式強(qiáng)化情感綁定。比如《三國(guó)志戰(zhàn)略版》考證“一夜筑冰城”“棧道運(yùn)糧”等歷史真實(shí)事件和地形,并融入游戲強(qiáng)化歷史沉浸感。此外還推出了《川流》《問(wèn)曹》等多部紀(jì)錄片,將三國(guó)人文故事傳播至大眾玩家群體。2026年,SLG的競(jìng)爭(zhēng)不止是游戲產(chǎn)品上的競(jìng)爭(zhēng),更考驗(yàn)廠商如何“講好故事”打動(dòng)用戶。
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《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》問(wèn)曹紀(jì)錄片
《三國(guó):謀定天下》的開(kāi)年領(lǐng)跑,為SLG市場(chǎng)拉開(kāi)了競(jìng)爭(zhēng)序幕,而這一賽道的精彩才剛剛開(kāi)始。根據(jù)我們觀察和統(tǒng)計(jì),包括騰訊代理的《遮天世界》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《三國(guó):天下歸心》等IP向作品,也有莉莉絲代理的《帕萌戰(zhàn)斗日記》這類休閑融合產(chǎn)品。新產(chǎn)品的加入無(wú)疑會(huì)讓SLG產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)更加多元,我們也期待看到更多突破傳統(tǒng)框架的玩法創(chuàng)新,以及能夠打破現(xiàn)有格局的產(chǎn)品出現(xiàn)。
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