還記得前不久,馬斯克這位像是從科幻小說里跳出來的“瘋子”,又開始“滿嘴跑火車”,他發出最新的寓言。
他表示,人工智能的奇點已經降臨,隨著AI和機器人技術的發展,人類將能輕而易舉的擁有任何物質,貨幣作為一個概念會消失,金錢將會失去意義,工作將像玩電子游戲一樣成為自愿選擇。
![]()
持有這樣的觀點的人還不在少數,比如凱文·凱利就曾表示,如果機器人和AI變得非常出色,它們會賺到所有的錢,然后給我們任何我們想要的錢,我們只需要玩耍。
他還表示:對很多人來說,這似乎是他們的夢想。“我為什么要工作?如果我不用工作,我就應該玩。”
小柴也隱約記得,幾年前就有類似的共識,在高度AI化的時代,打游戲將成為人類重要的生活方式。
不過,這兩天,在游戲玩家圈子里,一個新聞成為大家討論的焦點。
大概是,昨日,英雄聯盟韓服出現了一個神秘的賬號,該神秘賬號名為“????”,中文翻譯為“快遞員”。
![]()
該賬號1月8日以新號起步,每天從中午12點準時上線,打到凌晨兩點半準時下線,中間不作任何休息,一把接著一把。
然后,他用了51小時的時間完成56局(52 勝 4 敗)排位,以92%勝率、打野位100%勝率沖上804分巔峰(登頂時勝率達95%)。
![]()
這是什么概念呢?對比人類頂級選手,韓服Top100中僅3人勝率超70%,而在世界賽舞臺的勝率紀錄由LCK戰隊T1的選手們保持,其中Zeus以?80%?的勝率排名歷史第二,打野選手Oner和下路選手Gumayusi均以?78%?的勝率并列第三。
換句話說,這個新手賬號竟然直接秒殺了LOL里的頂級人類,可以說恐怖如斯。看到這樣的勝率,LOL整個玩家群體,這兩天都議論瘋了,認為這絕不是人類,大概率是AI。
![]()
值得注意的是,該賬號操作零失誤,如非指向性技能命中率接近100%,團戰決策完全理性,逆風局仍保持穩定策略,無心態波動。
同時,其精通22個英雄,主玩中單/打野位,打野勝率100%,僅中單位輸掉4局。
很快,玩家們就將這個神秘玩家和馬斯克聯系到了一起。原因是大概兩個月前,馬斯克在X平臺預告,Grok-5將在2026年挑戰頂級電競戰隊,條件是“僅通過攝像頭讀取畫面、操作延遲不優于人類”。
![]()
預告發出后,業內表示,這不僅是一場電競比賽,更是一次對通用人工智能感知與決策能力的終極圖靈測試。
與外掛不同的是,Grok 5 被禁止直接訪問游戲數據,也就是只能通過攝像頭觀看顯示器,且其視覺范圍被嚴格限制在標準人類視力的可視范圍內。
同時,為了確保絕對的公平,AI 的物理操作層面也參考人類操作,如響應速度鎖定人類水平(200-300毫秒)。徹底杜絕了機器依靠毫秒級微操碾壓人類的可能性。
馬斯克也強調,Grok 5 的設計初衷并非為了成為某一款游戲的專用外掛,而是要具備通過閱讀說明書和自主實驗來掌握任何游戲的能力。
對于馬斯克發出的預告,T1戰隊官方曾曬出Faker海報應戰。青龍勛章獲得者Faker回應:非常感謝AI和科技行業對游戲產業的關注。
![]()
Grok官方表示,這不僅是游戲的勝利,更是 xAI 推動通用人工智能邊界的重要旅程。
![]()
但值得注意的是,截至2026年1月12日,馬斯克及xAI未確認賬號歸屬,韓服反作弊未封號僅說明操作未違規,其AI身份仍屬推測。
雖然目前馬斯克和Grok尚未回應這一神秘選手是不是xAI,但在電競圈從多個角度排除了這位玩家是人類,首先是前文說的勝率;其次,每日固定中午12點至凌晨2點半不間斷作戰,中途無休息、無狀態波動,生理上遠超人類選手承受極限。
還有人認為,各戰隊正值賽事備戰期,現役選手及青訓均無法維持日均14小時高強度排位。
此外,該賬號雖被扒出疑似關聯LCK戰隊BRO替補中單Roamer,但23歲的年齡與過往戰績難以支撐此數據。
但不管是不是AI,AI打游戲,必然已經照進現實,2019年,DeepMind的AlphaStar在《星際爭霸2》中以10比1擊敗世界冠軍,震驚全球。
此外,類似的還有2017年烏鎮互聯網大會,圍棋世界冠軍柯潔對戰人工智能AlphaGo的以0:3落敗的經典案例。
![]()
Faker也曾表示,國際象棋這些項目已被AI攻克,我相信英雄聯盟AI終有一天能戰勝我們,但2026年我們大概率會贏,如果真有一天英雄聯盟AI戰勝了人類選手,那也將是有趣的對局!
不過,該事件,也引發了AI入侵對賽事公平性受挑戰的質疑,同時,若 AI 以人類身份參與游戲,可能損害普通玩家體驗;職業賽事中 AI 參賽的資格與邊界亟待界定。
尤其在賽事方面,在游戲之外,近期因為AI創作作品拿到攝影大賽一等獎的事件也不斷發生,比如小柴之前寫過的——薅羊毛、攝影賽拿獎、法庭造偽證、攻擊友商……AI造假失控了!
![]()
類似的事情可以說頻繁發生,比如昨日,又有相關話題沖上熱搜——AI圖竟騙過5位評委,拿到攝影大賽第一。
![]()
不過,對于該事件,從理性角度來看,這是 AI 在開放環境中逼近人類決策能力的重要里程碑。
而游戲場景也可以作為AI訓練的關鍵場所,比如動態決策模型可遷移至自動駕駛(實時路徑規劃)、醫療機器人(高精度操作)等領域。
值得注意的是,馬斯克最近還表示:通用人工智能(AGI)在2026年就將到來,3年內,機器人在手術技能上將超越人類;4年后,將達到“完勝任何人類醫生”的水平。
在游戲領域同樣也有積極的一面,AI 可成為玩家們、職業選手的 “終極陪練”,幫助優化戰術與操作。同時這也將加速游戲、AI、電競的跨界融合將加速,催生新賽事形態、訓練工具與商業機會”。
總結一句話,技術的進步,本身是一本好經,到底怎么用,就得看念經的和尚心是好是壞了……
柴狗夫斯基??
作者|小柴貳號
編輯|譚松
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.