作者 | 己凹米
雷火藝術(shù)中心特效原畫師
作為特效原畫師,我們的職責(zé)就是用畫面去表達(dá)特效的設(shè)計(jì)概念,為需求提供設(shè)計(jì)稿,為后續(xù)調(diào)整方向提供更加清晰的畫面表達(dá)。
特效原畫師是特效環(huán)節(jié)的起點(diǎn),也是連接美術(shù)上下游的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特效原畫設(shè)計(jì)的好壞,可以說直接關(guān)系到最終外觀的受歡迎程度。
正巧,近期《永劫無間》的詠武斗劍活動(dòng)會(huì)贈(zèng)送玩家一批精良的外觀,此前頗受好評的顧清寒特效掛飾雪霜姿就在其中。這一次,我就將以這個(gè)掛飾的技能特效設(shè)計(jì)為例,和大家分享它的設(shè)計(jì)過程,并總結(jié)一下特效原畫師在其中的作用和注意點(diǎn),希望能夠幫助到有需要的同學(xué)。
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雪霜姿的設(shè)計(jì)過程
顧清寒的特效掛飾雪霜姿是S15賽季配合她的極品時(shí)裝【祿運(yùn)玉霄】一同推出的。這是一個(gè)以福祿壽喜財(cái)中的“祿”為主題的時(shí)裝,我們在設(shè)計(jì)技能特效的時(shí)候也需要和這個(gè)時(shí)裝的祿星/文曲星主題保持風(fēng)格一致。不過這次的時(shí)裝并沒有直接使用神仙的概念,而是化用了水墨和梅蘭竹菊等比較文藝的元素,我們在設(shè)計(jì)時(shí)也要注意到這一點(diǎn)。
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分析主題,發(fā)散思路
根據(jù)時(shí)裝的主題,我們在設(shè)計(jì)特效時(shí)需要聚焦在“書卷氣”、“水墨”與“詩意”等關(guān)鍵詞上,而非“仙人”、“神幻”等太過神仙氣息的氣質(zhì)。當(dāng)然,也需要考慮到顧清寒這個(gè)英雄本身清冷和堅(jiān)強(qiáng)的人物設(shè)定。
由此,我們很快就確定了關(guān)鍵的視覺要素:也就是在大雪中昂首挺立的寒梅。通過對這個(gè)意象的拓展,最終去完成特效原畫的設(shè)計(jì)。
概念設(shè)計(jì)
顧清寒的V1大招在開啟之后會(huì)在角色背后出現(xiàn)一個(gè)白青色的披風(fēng),還有一些粒子特效,象征著冰雪的感覺。
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而我結(jié)合這次的設(shè)計(jì)主題,在披風(fēng)上點(diǎn)綴了很多紅色的梅花花瓣,再將披風(fēng)改成了更加白亮的顏色,去貼合傲雪寒梅的意象。這樣的設(shè)計(jì)既保留了原皮的辨識度,又提高了價(jià)值感。
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V1技能在開啟的時(shí)候還有爆氣的特效,這里的特效更適合去設(shè)計(jì)一些大開大合的氛圍,所以我結(jié)合時(shí)裝本身的水墨元素,將爆氣特效設(shè)計(jì)成了雪地上的水墨山體的樣子。而角色周圍則伴有梅花綻開的元素,并用水墨的枝椏去模擬出大招開啟時(shí)的動(dòng)態(tài)感。
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在開啟奧義的瞬間,地面就好似炸開了一幅優(yōu)美的水墨畫一樣,墨汁散落,幾枝梅花點(diǎn)綴其間,紅色花瓣四散飄零。

而沖刺技能,我將梅花融入了螺旋向前的筆墨痕跡,相比原版的特效更有動(dòng)感;并且我還增加了最前端的紅光高亮,讓整個(gè)技能的力量感也更上一層臺階。
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在突進(jìn)的身后還會(huì)綻開墨汁留在地面,濃淡相宜,富有意境。

而V2技能的設(shè)計(jì)重心我放在了冰寒劍氣殘留的區(qū)域上,把原本只是冰雪的風(fēng)暴,改為了一幅水墨寒梅畫卷。
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隨著劍氣的發(fā)射,一枝紅梅隨著劍氣甩出。劍氣掃過之處生成的冰霧宛如一幅畫卷,一枝獨(dú)秀迎著風(fēng)雪而開,挺拔而堅(jiān)韌。

而施展劍氣的冰刀,我們則增加了它的造型豐富度,和黑、白、紅三色配色進(jìn)行包裝,使它的美觀度、等級感和價(jià)值感都得到提升。
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最后在新增的技能中,我們在角色腳下增加了一個(gè)冰雪標(biāo)志,在砸地的瞬間還有滿地的雪暴擴(kuò)散開來,體現(xiàn)了更強(qiáng)的攻擊氣勢。
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溝通與調(diào)整
在概念設(shè)計(jì)完成并確認(rèn)后,我們還要及時(shí)地與戰(zhàn)斗策劃、模型和特效制作環(huán)節(jié)溝通,告訴他們我們的設(shè)計(jì)理念和要求,并且在制作過程中討論如何規(guī)避BUG和可能產(chǎn)生的問題。
例如:V2特效第一版的樹枝造型我們設(shè)計(jì)得很美觀,但是比例過于粗壯和厚實(shí),在游戲里的效果并不是特別好,而且可能還會(huì)遮擋玩家的視線,造成游戲性上的問題。我們后來就把特效調(diào)整成了更加纖細(xì)的梅花枝干,在保留整體風(fēng)韻的基礎(chǔ)上優(yōu)化了最終效果。
調(diào)整前:
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調(diào)整后:
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特效原畫師的自我修養(yǎng)
在看完了雪霜姿的特效設(shè)計(jì)過程之后,我再來總結(jié)一下特效原畫師在各個(gè)階段的職責(zé),以及需要注意的一些地方。
大致的工作流程
1、前期準(zhǔn)備:
新英雄技能概念:與策劃、動(dòng)作、特效溝通英雄技能內(nèi)容,了解難點(diǎn)并討論出解決方案;
特效概念:確認(rèn)主題方向與賣點(diǎn),明確設(shè)計(jì)內(nèi)容,并與特效環(huán)節(jié)對接落地的可行性。
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2、素材收集:
- 針對前期討論的概念去收集相應(yīng)的素材。
3、出方案草圖;
4、選定方案,細(xì)化推進(jìn);
5、反饋修改。
制定一定的工作要求,為項(xiàng)目提供更高的審美標(biāo)準(zhǔn)
特效并不是無腦加一些發(fā)光的效果就可以,什么才是好的特效原畫概念圖呢?
1、概念方向明晰,有很強(qiáng)的主體性;
2、要有足夠有深度的設(shè)計(jì)構(gòu)思,拒絕想當(dāng)然的貼圖式特效;
3、概念設(shè)計(jì)上,要做到拉開爆點(diǎn)主次,邏輯清晰;
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4、思路清晰且層次豐富;
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5、色彩搭配主次明確,豐富且和諧;
6、理解不同氣質(zhì)紋理的使用;
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7、富有創(chuàng)意的元素設(shè)計(jì);
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8、設(shè)計(jì)運(yùn)行軌跡的造型美感與軌跡的比例關(guān)系;
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9、特效整體的立體感;
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10、還要體現(xiàn)動(dòng)態(tài)的特效思路;
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落地效果確認(rèn)
在設(shè)計(jì)特效的時(shí)候,我們也需要考慮到在游戲里落地的效果如何,不能太想當(dāng)然地去做設(shè)計(jì)。
- 要留意多視角下的表現(xiàn),如自己的視角、敵人的視角、旁人的視角,這些不同的視角都要保證特效的美觀以及合理性;
- 敵方的一些效果通常會(huì)是玫紅色或紫色的,所以在設(shè)計(jì)原色調(diào)為相似色的特效時(shí)需要提前確認(rèn)效果,避免特效混雜在一起影響游玩體驗(yàn);
- 原皮特效的功能性必須滿足,如打擊范圍、表現(xiàn)時(shí)長等;
- 除了需要和本英雄的其他特效有特征性區(qū)別,還需要關(guān)注其他英雄的特效,盡量做出區(qū)分度;
- 慎用基礎(chǔ)元素,如水火雷電,因?yàn)楹苡锌赡芫褪窍乱粋€(gè)英雄的本命元素;如果一定要設(shè)計(jì),可以避免第一印象里的顏色;
- 要注意運(yùn)動(dòng)性是否會(huì)對特效表現(xiàn)造成影響, 比如玩家在釋放技能時(shí)伴隨的快跑、飛躍、跳躍、浮空等。
常見錯(cuò)誤
在這里也列舉幾個(gè)在設(shè)計(jì)特效時(shí)常見的一些錯(cuò)誤,大家可以盡可能地避免。
1、大面積特效遮擋視線:
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2、設(shè)計(jì)重復(fù):
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3、擊殺特效爆點(diǎn)不明確:
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4、與原技能拉不開創(chuàng)意差距:
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5、特效表現(xiàn)范圍需與原技能一致:
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總結(jié)
特效的設(shè)計(jì)離不開美術(shù)的基礎(chǔ)審美,很多人眼中厲害的特效還停留在更大、更亮、更閃的設(shè)計(jì),這樣肯定是不行的。
我們常說電影大片里的都是百萬特效,實(shí)際上它們不止貴在投入的人力上,更關(guān)鍵的是高級的設(shè)計(jì)理念、經(jīng)過分析和思考的物理邏輯、以及概念的超前性、和物理上的真實(shí)性等。正是這些元素,才使得這些元素看起來就高級。
而在游戲項(xiàng)目中,我們也需要有這樣的思考,去鉆研不同特效的賣點(diǎn),去拔高自己的審美水平,保持學(xué)習(xí),跟上時(shí)代的潮流,這樣才能設(shè)計(jì)出大家喜歡的特效作品,避免陷入自嗨的怪圈。
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