近日數據顯示,盡管《戰地風云6》在Steam平臺的峰值同時在線玩家數已從超過70萬跌至10萬,但其表現仍遠優于動視的《使命召喚》系列。在過去24小時內,《使命召喚》應用(包含《黑色行動7》、《黑色行動6》、《戰區》及多部《現代戰爭》系列等)在Steam上的同時在線玩家數峰值僅接近5.3萬。
值得注意的是,這一低迷數據是在經歷了假日折扣甚至免費周促銷后得到的。更令人擔憂的是,這并非近期最低點——該系列在1月8日的峰值同時在線玩家數曾跌至39,015人。
然而,這與該系列的市場銷售表現形成反差。去年11月,《使命召喚:黑色行動7》仍登頂美國月度銷售榜(盡管《戰地風云6》是2026年最暢銷的付費游戲)。在美國主機平臺,該應用的玩家參與度也一如既往地強勁,僅次于《堡壘之夜》,并略微領先于《給他愛5》。
面對玩家數量的壓力,動視已顯著調整策略,宣布未來將不再背靠背地發布《現代戰爭》與《黑色行動》系列作品。公司表示:“我們將推動有意義的創新,而非漸進式更新。雖然今天不分享具體計劃,但我們期待在適當時機公布。” 其開發者顯然正在構建“《使命召喚》的下一個時代”,根據當前的發布周期推測,下一款作品可能是《現代戰爭4》。
在游戲內容方面,《使命召喚:黑色行動7》的戰役模式評價慘淡,以至于開發商Treyarch后續發布了更新,允許玩家直接跳過戰役進入“終局”內容。其多人模式和僵尸模式則因網絡代碼、命中判定及過于保守的玩法循環等問題,評價褒貶不一。
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