在當(dāng)今社會(huì),絕大多數(shù)成年人社交的潛規(guī)則都是,再煩,也要微笑,再不爽,也要保持體面。
不論是被老板、客戶、KPI 和會(huì)議輪番摩擦八百遍的卑微牛馬,還是游走在各種社交場(chǎng)合需要維持體面的成年人,都急需一個(gè)情緒宣泄的出口。
在這樣的背景下,一款名字粗魯、玩法簡(jiǎn)單、甚至有點(diǎn)“不太禮貌”的紙牌桌游產(chǎn)品““Go Fuck Yourself””,在 TikTok 美區(qū)意外爆火,成為年輕人派對(duì)、家庭聚會(huì)的必備神器。
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來(lái)源:Spite House Games
近30天賣出6萬(wàn)+單,這款桌游產(chǎn)品為何會(huì)火?
從玩法上看,“Go Fuck Yourself” 并不追求傳統(tǒng)桌游的策略性或智力對(duì)抗,規(guī)則很簡(jiǎn)單,總共 52 張爆笑卡牌,根據(jù)人數(shù)不同,每人會(huì)分到 5-7 張牌,剩余卡牌面朝下放在桌子中央作為抽牌堆。游戲開(kāi)始后,玩家通過(guò)詢問(wèn)別人是否持有某些卡片,把帶有一些無(wú)厘頭甚至有些冒犯的問(wèn)題拋向朋友,例如,未成年女友、一位酗酒的父親、有沒(méi)有比特幣等等。如果對(duì)方手里有,就必須交出卡牌并說(shuō):“是的我有”,如果沒(méi)有就可以大喊:““Go Fuck Yourself”!”,并從抽牌堆抽一張牌,最終擁有套牌數(shù)量最多的即是贏家。整體規(guī)則有點(diǎn)像美國(guó)經(jīng)典游戲「Go Fish」的升級(jí)版。
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來(lái)源:Spite House Games
在這個(gè)過(guò)程中,輸贏不重要,邏輯不重要,真正的看點(diǎn)在于出牌瞬間的反應(yīng),誰(shuí)被點(diǎn)名、誰(shuí)破防、誰(shuí)反擊、全場(chǎng)如何起哄,以及那種情緒被瞬間點(diǎn)燃的爽感。正因?yàn)樗娣ê?jiǎn)單,上手快,使其天然適配聚會(huì)、派對(duì)、酒局、朋友聚餐等高頻社交場(chǎng)景,而這些場(chǎng)景恰好又是 TikTok 上最容易出效果的內(nèi)容,沒(méi)有精致的剪輯,只有真實(shí)的笑聲、互相“傷害”的快樂(lè),以及一種成年人心照不宣的情緒釋放,視覺(jué)效果直接拉滿。
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來(lái)源:Spite House Games
據(jù) EchoTik 平臺(tái)發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,自今年 2 月初在 TikTok 美區(qū)上線以來(lái),該紙牌游戲產(chǎn)品已經(jīng)累計(jì)售出 18.35 萬(wàn)單,銷售額達(dá)到了 330.39 萬(wàn)美元,日銷量也從最初的幾百單到如今的上千單。近 30 天,產(chǎn)品銷量更是達(dá)到了 6.27 萬(wàn),GMV 達(dá)到 128.79 萬(wàn)美金(約 908.26 萬(wàn)人民幣),成為近 7 天玩具和愛(ài)好類目銷量第一的產(chǎn)品。
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來(lái)源:EchoTik平臺(tái)
從銷量節(jié)奏來(lái)看,自今年 2 月上線以來(lái),“Go Fuck Yourself” 盡管在個(gè)別月份出現(xiàn)過(guò)短暫回落,但整體銷售趨勢(shì)仍保持上漲,尤其是進(jìn)入黑五網(wǎng)一、圣誕季、年末聚會(huì)高峰這類強(qiáng)情緒+強(qiáng)社交的節(jié)日?qǐng)鼍爸校脩粜枨蟊恢匦录せ睿a(chǎn)品的日銷量出現(xiàn)了明顯提升。
爆火的原因,不只是“罵人這么簡(jiǎn)單”
表面看,“Go Fuck Yourself” 靠的是粗口和冒犯,但真正支撐它爆火的,是更深層的用戶心理在起作用。
對(duì)于很多成年人來(lái)說(shuō),日常生活中的很多情緒都是被管理和壓抑過(guò)的。在職場(chǎng)不能發(fā)火,在關(guān)系中需要體面,在社交中要保持禮貌,而這款游戲,恰好提供了一個(gè)“被允許不體面”的安全空間。
從產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面看,Spite House Games 設(shè)計(jì)的卡牌視覺(jué)極簡(jiǎn)、文字直給,雖然有些文案看起來(lái)冒犯,卻更多被包裝成了玩笑,這種微妙的語(yǔ)言分寸感,讓更多用戶愿意參與而不會(huì)感到不適,尤其是在朋友聚會(huì)、派對(duì)、酒局等場(chǎng)景中,這種“安全失控”反而強(qiáng)化了親密關(guān)系。在大多數(shù)用戶反饋中,認(rèn)為這款產(chǎn)品確實(shí)能在短時(shí)間內(nèi)制造笑點(diǎn)和互動(dòng)氛圍,很適合作為派對(duì)破冰器和情緒減壓閥。
之所以能在短時(shí)間內(nèi)成為現(xiàn)象級(jí)爆款,達(dá)人帶貨也是其中一個(gè)很大的貢獻(xiàn)因素。最初上線時(shí),產(chǎn)品銷量表現(xiàn)平淡。從 5 月中旬開(kāi)始,Spite House Games 系統(tǒng)性地與達(dá)人建立合作,隨著合作達(dá)人陣容的快速擴(kuò)大,帶貨視頻的持續(xù)發(fā)酵,產(chǎn)品銷量也一路水漲船高。
截至目前,產(chǎn)品總共建聯(lián)了 1955 個(gè)達(dá)人,產(chǎn)出 2535 個(gè)視頻。在 TikTok 美區(qū),圍繞這款桌游的視頻播放量動(dòng)輒百萬(wàn)甚至上千萬(wàn),驚訝、爆笑、尷尬、爽感,這些真實(shí)的情緒信號(hào)在不同人群、不同場(chǎng)景中被捕捉、被放大、被推送,重復(fù)觸達(dá)著消費(fèi)者。
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來(lái)源:Spite House Games
在 “Go Fuck Yourself” 的爆火過(guò)程中,達(dá)人并沒(méi)有表現(xiàn)出很明顯的銷售導(dǎo)向,而是充當(dāng)了情緒示范者和使用場(chǎng)景的翻譯器。視頻前幾秒直接拋出牌面和反應(yīng),快速制造沖突或笑點(diǎn),中途再通過(guò)幾次出牌,把情緒推到高潮,卡殼、破防和即興反應(yīng),極大增加了內(nèi)容的可看性。
只要看到足夠多真實(shí)的人在同樣的場(chǎng)景里獲得快樂(lè),用戶也會(huì)下意識(shí)想象自己和朋友聚在一起玩的場(chǎng)景。相比硬性講解賣點(diǎn),這類內(nèi)容適配 TikTok 的短時(shí)高能的傳播機(jī)制,更容易被平臺(tái)推薦,形成滾雪球式擴(kuò)散。
10 月 15 日,TikTok 賬號(hào) @onebigpikewifey 發(fā)布了一條圍繞 “Go Fuck Yourself” 這款紙牌桌游展開(kāi)的“夫妻對(duì)戰(zhàn)”視頻,視頻一開(kāi)始,兩人先用一種近乎科普的方式輕描淡寫(xiě)地介紹玩法,給觀眾一個(gè)熟悉、安全的心理預(yù)期。而后畫(huà)風(fēng)迅速失控,提問(wèn)內(nèi)容迅速滑向讓人措手不及的問(wèn)題,比如比特幣、極端身份、隱私念頭等,尷尬、遲疑、反擊被放大,氣氛在尷尬與爆笑之間反復(fù)切換,整條視頻顯得荒誕又有代入感,在親密關(guān)系場(chǎng)景中產(chǎn)品制造的戲劇沖突也極具傳播效應(yīng),視頻播放量超過(guò)千萬(wàn),為產(chǎn)品帶來(lái)高達(dá) 19.01 萬(wàn)美金的 GMV。
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來(lái)源:TikTok
10 月 9 日,一個(gè) 2.95 萬(wàn)粉絲量的達(dá)人 @shellysharesdeals 上傳了一則視頻,視頻中,博主把 “Go Fuck Yourself” 這款新桌游帶進(jìn)了家庭游戲之夜,并向大家介紹這款游戲的玩法,鏡頭記錄下長(zhǎng)輩從一開(kāi)始的迷惑,到逐漸理解玩法、被卡牌內(nèi)容逗笑的過(guò)程。這種真實(shí)、略帶反差感的家庭互動(dòng)讓視頻在 TikTok 上迅速發(fā)酵,播放量達(dá)到 2496 萬(wàn),點(diǎn)贊量高達(dá) 98.35 萬(wàn),產(chǎn)品貢獻(xiàn)了大約 5.11 萬(wàn)美金。
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來(lái)源:TikTok
除此以外,在品牌賬號(hào) @Spite House Games 的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上,創(chuàng)始人 Chris 選擇自己出鏡,在他的內(nèi)容中,無(wú)論是朋友聚在一起玩紙牌時(shí)的真實(shí)反應(yīng),還是走到街頭隨機(jī)邀請(qǐng)路人參與游戲,通過(guò)輕量提問(wèn)和即時(shí)對(duì)局制造情緒反差,鏡頭始終圍繞“人”和“情緒”展開(kāi)。作為第一使用者和第一傳播者,創(chuàng)始人在鏡頭前的形象天然提高了內(nèi)容的可信度和親近感,降低了用戶的防備心理。
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來(lái)源:TikTok
進(jìn)入圣誕節(jié)點(diǎn)后,@Spite House Games 在內(nèi)容上明顯向節(jié)日?qǐng)鼍皟A斜,Chris 會(huì)戴上圣誕老人的帽子走上街頭,邀請(qǐng)路人當(dāng)場(chǎng)試玩 “Go Fuck Yourself”,用節(jié)日身份制造戲劇反差和記憶點(diǎn)。
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來(lái)源:TikTok
早在 5 月 16 日,該賬號(hào)就曾發(fā)布過(guò)一條播放量超過(guò) 2000 萬(wàn),轉(zhuǎn)發(fā)量超過(guò) 63.43 萬(wàn)的爆款視頻,直接帶動(dòng)產(chǎn)品登頂玩具與愛(ài)好類銷量榜單。此后,圍繞這一內(nèi)容形式產(chǎn)生的大量模仿與二次傳播持續(xù)放大了爆款效應(yīng)。
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來(lái)源:TikTok
在 TikTok 持續(xù)熱賣的同時(shí),“Go Fuck Yourself” 紙牌桌游的流量也明顯向 Amazon 和品牌官網(wǎng)外溢,產(chǎn)品訪問(wèn)量和轉(zhuǎn)化率同步攀升。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一個(gè)月該產(chǎn)品在亞馬遜的購(gòu)買量已超過(guò) 4 萬(wàn)件,直接賣到斷貨,這背后大概率也是由于持續(xù)的內(nèi)容曝光疊加節(jié)日需求的集中釋放。
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來(lái)源:亞馬遜
在不少用戶反饋卡牌內(nèi)容相對(duì)固定、套數(shù)有限,長(zhǎng)期游戲或反復(fù)游玩時(shí)容易產(chǎn)生套路感之后,Spite House Games 也迅速采納意見(jiàn),圍繞原有玩法推出更多擴(kuò)展包和新主題卡牌。例如,包括 Boomers 擴(kuò)展包、Jesus Christ 升級(jí)版等。這種“在爆款基礎(chǔ)上推出擴(kuò)展包和新主題”的策略,不僅有效延長(zhǎng)了產(chǎn)品的生命周期,也為品牌建立起更穩(wěn)定的用戶關(guān)系,吸引老玩家為新卡牌持續(xù)付費(fèi)。
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來(lái)源:亞馬遜
事實(shí)上,回看 TikTok 美區(qū)近幾年的爆款軌跡,會(huì)發(fā)現(xiàn)“Go Fuck Yourself” 的走紅并非偶然。
當(dāng)越來(lái)越多的成年人在現(xiàn)實(shí)生活中收緊情緒,TikTok 慢慢也成了一個(gè)情緒交易市場(chǎng)。早前曾長(zhǎng)期霸榜的天花板解壓球、3D 解壓蘿卜刀、減壓游戲機(jī)、解壓豬豬,以及前段時(shí)間熱賣的捏捏樂(lè)盲盒,這些產(chǎn)品的共同點(diǎn)都在于:極低的學(xué)習(xí)成本、極高的感官反饋、極強(qiáng)的重復(fù)性,用戶在刷到視頻的前幾秒就能理解“它為什么讓人停不下來(lái)”。
從消費(fèi)心理來(lái)看,這類產(chǎn)品滿足的并不是“我要解決什么問(wèn)題”,而是“我想讓自己現(xiàn)在好受一點(diǎn)”。無(wú)論是蘿卜刀的機(jī)械反饋,還是派對(duì)游戲里的情緒釋放,本質(zhì)上都是把壓力、無(wú)聊、焦躁、社交緊繃轉(zhuǎn)化為即時(shí)的快感。在這個(gè)情緒至上的時(shí)代,TikTok 的高刺激消費(fèi)場(chǎng)景也讓用戶更愿意為這種即時(shí)、輕量、無(wú)負(fù)擔(dān)的情緒價(jià)值買單,即便自己不玩,看別人玩也已經(jīng)很爽。這也是為什么很多情緒出口型產(chǎn)品往往不靠復(fù)雜創(chuàng)新取勝,卻能在短時(shí)間內(nèi)迅速擴(kuò)散。
“Go Fuck Yourself” 的成功就在于它沒(méi)有試圖教育用戶,而是承認(rèn)成年人確實(shí)需要一個(gè)不必裝體面的時(shí)刻,而 TikTok 恰好把這些瞬間放大了且變成可視化、可分享的內(nèi)容。當(dāng)情緒被高度商品化、內(nèi)容化之后,誰(shuí)能把情緒設(shè)計(jì)進(jìn)產(chǎn)品里,誰(shuí)就更容易被算法與用戶選中。
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