盡管在前一段時間,防騎風頭一度壓倒了反戰,但是在魔獸世界TBC團隊測試服務器開放之后,玩家終于看到了TBC版本中的原始反戰不僅 不會分崩離析,而且也要分組。這片荒地的防御戰爭仍然是最穩定的MT,因此一些玩家還計劃嘗試第一次防御戰爭。 由于有些玩家沒有玩過TBC版本的防御戰,因此我將與您分享70級防御戰的一些基本游戲玩法(僅適用于新手)。
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防戰種族選擇
與60級相比,TBC版本有2個新種族,一個是德萊尼,另一個是血精靈。 其中,只有德萊尼人可以建造戰士,但即便如此,最適合反戰的種族仍然是傳統種族。
部落玩家有兩種選擇。 如果您追求抵抗力,可以選擇牛頭人,牛頭人的HP獎勵為5%。 如果您追求仇恨,則可以選擇獸人。 它不僅具有斧頭特殊加成(提高準確度),而且還有一個突擊步槍(BUFF),可以增加大量的進攻強度,而我更傾向于獸人。
在聯盟方面,只有一個選擇,那就是人。 盡管人類的劍已從熟練改為精確,但它們仍然對戰爭防御產生巨大影響,并且人類在競技場上的感知力非常強。 測試服可以看到20碼范圍內的隱形單位。 您也可以考慮PVP。
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天賦選擇
魔獸世界的60級懷舊服務器達到了狂暴T,但不幸的是,在TBC版本中,狂暴T毫無價值,在防御了戰爭防御性的破壞性打擊技巧之后,“深度防御”成為了唯一的天賦。 法律。
所謂的``深度防御''是指在破壞性打擊的基礎上,將大量的天賦點投入防御系統,以換取更高的抵抗力,而``深度防御''人才將相對放棄一部分。 輸出能力,但在版本開始時,抵抗遠比仇恨能力重要。 當設備更好時,您可以對人才進行微調,但這是密不可分的。 破壞性打擊是TBC防御的核心。
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屬性優先級和裝備取舍
在抵抗方面,TBC版本的反戰的重要屬性是:裝甲,血量,防御等級和三維屬性。 不用說,這一個的裝甲和血量自然會越來越高。 我們主要討論防御等級和三維屬性。
防御等級最重要的價值是減少遭受重擊的幾率。 當等級70的玩家面對等級73的BOSS時,需要達到490防御等級的通過線才能達到防止暴擊的等級。 70級角色帶有350點防御等級。 戰斗機的防御天賦可以指出20分的防御等級,這意味著有120分的差距。 滿員后玩家需要做的第一件事是收集設備以彌補120分的防守水平差距。
三維屬性的值是使玩家不受擠壓傷害的影響。 根據《魔獸世界》圓桌會議理論,當玩家的失誤(從BOSS的角度計算)時,格擋,躲閃和招架的失誤達到102.4%時,玩家可能會被擊碎。 傷害從圓桌旁擠出,這就是玩家通常所說的“不壓傷”。
102.4%的3D屬性在版本開始時不容易堆積,因此玩家很難在版本開始時實現``自由滾動''。 幸運的是,有一個強大的反戰技能盾牌格擋,效果提高了75%格擋幾率,持續6秒。 不幸的是,由于盾牌塊的數量很少,當面對雙手近戰BOSS時,防御戰將無法覆蓋所有盾牌,因此仍然需要通過設備堆積基本的3D屬性。
在設備方面,由于TBC版本中存在寶石孔,玩家可以輕松地根據自己的設備調整屬性,這也就意味著沒有真正的BIS設備。 在確保防御水平達到標準并且三維屬性合格的情況下,裝甲和血量越高越好。 當然,如果您仍然堅持認為BIS是最好的,只需訪問BIS網站即可自己找到它。
值得一提的是,在該版本的早期階段,當玩家的裝備無法達到“自由滾動”的前提下,在確保防御水平的前提下,血量越高越好,甚至可以忽略寶石 插入所有耐久寶石。 ,同時使用耐力結界。
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基礎手法
吸引坦克的怪物只不過是一個BOSS和一群暴徒,這兩個團隊實際上在反戰方面沒有太多行動。
提起單個BOSS時,先要流血的怒氣以增加憤怒,然后用盾牌將其猛擊。 如果后面有復仇,它將優先進行復仇。 如果沒有報仇,就不會有大腦的破壞。 怒火爆發后,以變相的形式踩在雷聲和沮喪的咆哮聲中,以提高自己的抵抗力。 如果憤怒繼續蔓延,您仍然可以選擇使用英勇打擊來發泄憤怒。
就群體拉動而言,一些新手將無限地踩雷,并與劈裂合作。 盡管在TBC版本中提高了雷擊的仇恨能力,但仍不能用作吸引怪物的主要方法。 這是防止戰斗和拉小怪的最好方法。 方法是保持雷聲和挫折感,同時不斷削減目標的破壞力,盾牌兇猛和復仇。 但是即使這樣,普通玩家也只能拉3個怪物,而戰術更好的玩家可以拉4個怪物。 到達第5個怪物時,無能為力。
總結
反戰可能并不是TBC版本中所有方面的最強戰車。 傷害減免不如熊德,群拉不如防騎。 但是,反戰是TBC版本中各個方面最平衡的坦克占領。 特別是在該版本的早期,Anti-War和Xiong De的組合是開墾土地的絕佳選擇。 當然,這并不意味著防跨騎能力很弱,而是由于其自身的機制,防騎能夠在設備不足的初期生存下來,而防騎對設備的需求卻相對較高。 從測試服可以清楚地看出這一點。 當玩家水平裝備時,抗戰的傷害承受能力明顯低于抗騎行能力。
坦率地說,TBC版本的三個主要戰車相對平衡。 選擇自己喜歡的職業比玩根本上矛盾的職業要可靠得多。
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