2026年1月4日,為期4天的「原神☆FES」2026終于風風光光地圓滿結(jié)束。
回望2026年初的這段旅程,來到上海參加 FES 本身,確實像是一場跨越塵世的相逢。四天時間,累計到場人次超過8萬,其中六成觀眾從外省奔赴而來。
抵達上海的那一天,在機場與地鐵里,已經(jīng)能看見為原神FES而來的coser;車廂中,也不乏帶著原神痛包的玩家身影。
《原神》的第五年,F(xiàn)ES走到第三屆,肉眼可見的是所有人都更松弛了。
展館內(nèi)復刻了大量《原神》特色建筑,璃月的往生堂、須彌的慶典花車等經(jīng)典場景,不乏沿用往屆廣受好評的FES布景。
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圖源小紅書博主:ILIAN
其中,我印象最深刻的便是高達6.5米的“少女”哥倫比婭雕像,這也是旅行者與少女的羈絆開始的地方。
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圖源小紅書博主:ILIAN
而走到最后,我回到了主舞臺活動區(qū),觀看新版本前瞻節(jié)目,聽見了高潮時分全場《原神》玩家的歡呼聲。
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跨越塵世,重新出發(fā)
相比較2024年,《原神》的確走出了陣痛期。
從自然規(guī)律來講,長線運營的游戲,總難免會失去新鮮感。
作為一款新舊時代交際時橫空出世的劃時代二游,在二游市場低迷的今天,《原神》承擔著許多外界的質(zhì)疑和復雜的情緒。
剛過去的2025年里,《原神》聲勢浩大地推出了大版本空月之歌。
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擴展世界觀,下調(diào)養(yǎng)成難度,發(fā)布鴻蒙版本,推出UGC“千星奇域”玩法,不得不說。《原神》的第五年,顛覆了過往的祖宗之法,做了許多大刀闊斧的改變。
在《原神》走出迷茫逐漸回春的同時,玩家也更加自信和松弛。
入坑《原神》原因的留念板上,“不懂,醒來就在沙灘上了”和“原來你也玩原神”高居前列,大家都樂于玩一些吐槽自己的熱梗。
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整個展區(qū)中,創(chuàng)作者區(qū)的人流密度尤為突出,也是玩家停留時間最長、交流最活躍的區(qū)域之一。官方和同人攤位都早早排起了長隊,足見玩家購買的熱情。
眾多《原神》二創(chuàng)作者攜帶自制周邊參與,也有不少身懷寶藏無料的玩家隨機在場內(nèi)分發(fā),圍繞作品與創(chuàng)作本身展開交流。
創(chuàng)作者對《原神》的熱愛,走了很久很久。
一晃五年過去,《原神》陪伴著許多玩家走過升學階段,甚至邁入職場。隨著工作與學習逐漸占據(jù)更多精力,游戲或許不再始終處于生活的中心。但圍繞《原神》所積累的情感與記憶,仍然是生命里重要的體驗。
一年一度的原神FES正是作為線下節(jié)點,將這些分散在各自生活軌跡中的玩家重新匯聚到同一空間之中。
更不同于以往的,是今年原神FES新設(shè)的“千星奇域?qū)^(qū)”。
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“空月之歌·月之二”版本中,《原神》將自己作為平臺,引入了“千星奇域”UGC創(chuàng)作機制。
玩家可自由調(diào)用《原神》游戲內(nèi)素材,進行關(guān)卡與玩法設(shè)計,構(gòu)建屬于自己的游戲內(nèi)容。部分優(yōu)秀地圖已上線“千星大廳”供玩家體驗,完成挑戰(zhàn)后還可獲得官方準備的周邊獎勵。
1月2日,F(xiàn)ES主舞臺上以千星奇域為主題開賽,KOL和現(xiàn)場玩家上臺進行UGC地圖比拼。大偉哥也全程關(guān)注著比賽表現(xiàn),賽后給優(yōu)勝者頒獎。
從日活和社區(qū)討論度,我們可以看到千星奇域這一步棋,《原神》下得很穩(wěn)。盡管沒有在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出大爆發(fā),但是構(gòu)建更豐富、更開放的內(nèi)容生態(tài),已經(jīng)是米哈游勢在必得的布局。
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看著在千星奇域?qū)^(qū)忙活的玩家,我也非常期待,或許未來的提瓦特,將真正成為由千萬旅者共同編織故事的廣闊舞臺。
今年的大偉哥,不再落淚了
還記得去年FES上,大偉哥正面回應原神制作組傲慢的說法,承認去年的焦慮與迷茫,被現(xiàn)場的“原神啟動”歡呼聲感染,淚灑舞臺。
今年大偉哥今年也如約而至,來到原神FES,為大家送上祝福后,也首次回應了去年落淚事件。
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“我以前每次到Fes現(xiàn)場,因為我看到大家的這個歡呼聲、我都特別特別的激動,所以我今天給自己說我一定要少講話,因為我一講話就哭、就很不爭氣,然后每次都容易被黑,所以我今天一定要少說話。”
“我今天在來之前跟我自己說,今天我在這個舞臺上我一定不能哭,因此前兩次我都哭了,我覺得很丟人。”
大偉哥沒有哭,但是看完《原神》月之四新版本前瞻「如果在冬夜,一個旅人」的我卻忍不住動容了。
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「如果在冬夜,一個旅人」,無論是字面意義上氣溫來到0度的冬夜與旅行者,還是作為意大利作家卡爾維諾最具顛覆性和實驗性的經(jīng)典之作,打破傳統(tǒng)的形式這一行為本身,都值得讓人回味。
“拋棄自己的一切意圖與偏見,隨時準備接收突如其來且不知來自何方的聲音。”卡爾維諾的話,彼時彼刻,也恰如《原神》身為頭部二游,運營第五年的此時此刻。
在游戲中獲得感動與快樂,是每一個游戲制作者的初心。而在這個過程中必然也伴隨無數(shù)輿論,如何在其中聽見真正玩家的聲音,正是前年5.0版本前瞻時,制作組曾經(jīng)歷過的短暫迷茫與深刻自省。
而如今米哈游拋下過去的包袱,回歸初心,歷經(jīng)喧囂后的沉淀,并且再出發(fā)。
大偉哥也在臺上表示:“在過去的一年,我們原神項目組非常的努力,我們也希望做出超出大家預期的內(nèi)容,這一年這一年經(jīng)歷了不少挑戰(zhàn),不管是項目組還是我都非常開心,因為有大家一路相伴。”
他接著坦誠道:
“我覺得未來的原神是非常非常值得期待的。
希望大家能夠一直陪伴原神,我也期待不管是在明年的Fes,還是在未來很長的時間,甚至是某一天,在我們的原神樂園里,能夠有機會跟大家再見面。”
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「原神樂園」一出,立刻語驚四座,引爆全場,將發(fā)布會的熱烈氣氛推至頂峰。
這并非一時興起,米哈游想打造綜合性線下主題樂園的傳說由來已久。大偉哥曾多次強調(diào),自創(chuàng)業(yè)伊始,米哈游的自我定位就不是一家單純的“游戲公司”,而是一家“IP公司”。
2024年7月便已有傳聞,稱米哈游計劃攜手鷹角、莉莉絲、疊紙等公司共同打造上海漕河涇地區(qū)的“秋葉原”式文化街區(qū)。
如今,隨著旗下各款游戲都擁有了穩(wěn)定而活躍的用戶基礎(chǔ),米哈游每年獨立舉辦大型線下嘉年華與音樂會已成常態(tài)。積累深厚的IP運營底蘊之后,正是這份底氣,支撐了米哈游敢于擘畫主題樂園這一更為宏大的藍圖。
這一在游戲行業(yè)內(nèi)堪稱大膽的暢想,或許已不再遙不可及。
而如果米哈游再次以“敢為人先”的姿態(tài)邁出下一步時,《原神》或許會再次劃時代,在全新的領(lǐng)域成為行業(yè)的起點。
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