概括:
《噬血代碼2》將于 1 月 30 日登陸PC、 Xbox Series X|S、PS5平臺。
基于前作豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《噬血代碼2》對其主題與意象進(jìn)行了重構(gòu),融入全新的故事與世界觀。
NPC 伙伴系統(tǒng)也再度回歸,經(jīng)過重制與擴展,已成為游戲玩法與敘事體系的核心支柱。
《噬血代碼2 Code Vein II》致力于打造規(guī)模更大、品質(zhì)更優(yōu)的續(xù)作。全新武器、技能與伙伴使《噬血代碼2》的戰(zhàn)斗擁有極高的自定義空間。初代《噬血代碼》的核心機制亮點在于多樣化的 NPC 伙伴角色,玩家可攜手他們共同攻克游戲挑戰(zhàn),而《噬血代碼2》將這一特色發(fā)揚光大。制作人吉村健對此精辟總結(jié)道:"我認(rèn)為《噬血代碼》系列的精髓,正是在于與伙伴共同穿越險惡迷宮、應(yīng)對強敵,最終攜手克服難關(guān)時獲得的成就感。這是初代作品收獲的積極反饋之一,我們必然會在《噬血代碼2》中進(jìn)一步強化這一體驗。"
《噬血代碼2》延續(xù)了前作的核心要素,但其體驗更接近獨立動作角色扮演游戲而非單純續(xù)作。這是因為本作大幅拓展了系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與設(shè)計理念,提供了海量自定義選項,同時講述了與初代《噬血代碼》無關(guān)的全新劇情——聚焦于被稱為"歸來者"的吸血鬼化角色。
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《噬血代碼2》劇情背景
如果大家從未接觸過原版《噬血代碼》,也無需擔(dān)心錯過劇情。《噬血代碼2》將前作的核心意象——末世中被稱為"歸來者"的強大吸血鬼生物——重構(gòu)為全新的世界觀與故事。系列粉絲自能發(fā)現(xiàn)諸多承襲與共鳴,而新玩家則不必?fù)?dān)心需要補完背景設(shè)定才能理解劇情發(fā)展。
這并非意味著所有玩家都能輕松理解劇情走向。《噬血代碼》的魅力很大程度上源于其極致動漫化的敘事風(fēng)格——情節(jié)既充滿戲劇張力又錯綜復(fù)雜,更充斥著大量專有名詞。本次新作甚至引入了時間旅行設(shè)定。據(jù)制作人飯塚啟太解釋,這正是團(tuán)隊決定與前作割裂的原因:"若將此作設(shè)定為前作世界觀/角色/故事的延續(xù),則可能意味著玩家將影響并改變《噬血代碼》既定歷史。我們不愿剝奪玩家既有的體驗,因為我們認(rèn)為玩家在初代作品中的經(jīng)歷,應(yīng)當(dāng)永遠(yuǎn)屬于他們自己。"
《噬血代碼2》的故事發(fā)生在一個瀕臨崩潰的世界。人類如今與"歸來者"(長期蟄伏于暗影中的吸血鬼生物)共存。一百年前,歸來者們曾攜手對抗名為"復(fù)蘇"的滅世之力,卻未能將其封印,反而催生出名為"掠月者"的全新存在。這場戰(zhàn)役僅使"復(fù)蘇"進(jìn)程暫緩,而掠月者正將歸來者們轉(zhuǎn)化為加速末世降臨的無智恐怖。
你將扮演一名被賦予拯救世界使命的歸來者獵人。為此,你必須擊敗復(fù)蘇的墮落英雄——那些在百年前試圖封印災(zāi)厄卻不幸失敗、最終異化為怪物并被封入繭中的歸來者。借助另一位擁有獨特時空穿梭能力的歸來者之力,你需要先回到過去,在英雄們鼎盛時期與他們相遇,協(xié)助他們完成個人使命,再返回現(xiàn)在擊敗其異化形態(tài)。據(jù)吉村透露:“貫穿始終的核心任務(wù)就是擊敗所有英雄,而挑戰(zhàn)順序完全由玩家自主決定。”因此從本質(zhì)上說,游戲玩法與劇情脈絡(luò)都是圍繞這些伙伴角色展開的。
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多樣化的戰(zhàn)斗體驗
戰(zhàn)斗才是本作真正的主角。《噬血代碼2》構(gòu)筑了一套由相互關(guān)聯(lián)的復(fù)雜系統(tǒng)組成的網(wǎng)絡(luò),精力管理、輕重攻擊與閃避構(gòu)成的基礎(chǔ)框架,對于涉獵過類魂系列的玩家而言應(yīng)該相當(dāng)熟悉。而《噬血代碼2》在此基礎(chǔ)上堆疊起層層疊疊的自定義維度。你可以使用多種武器戰(zhàn)斗,從巨型大劍到速射的槍刃,以及續(xù)作新增的雙劍。《噬血代碼2》的獨特之處在于其豐富的戰(zhàn)斗選項。首先,每種武器可裝備四種名為"形態(tài)"的特殊能力,分別對應(yīng)四個功能鍵。
血碼系統(tǒng)在本作中回歸,它們不再綁定固定屬性值,而是作為可隨時切換的職業(yè)模板,讓你能夠根據(jù)不同流派靈活調(diào)整屬性。除了擁有多樣基礎(chǔ)招式的一手與雙手武器外,形態(tài)系統(tǒng)(初代"饋贈"系統(tǒng)的重構(gòu)與拓展)將成為你在冒險途中收集的強大特殊技,可裝配至兼容武器上。施展這些技能需消耗名為"神血"的資源,而通過成功發(fā)動特殊吸血攻擊即可補充神血儲備。血碼分為三大類別——戰(zhàn)斗、魔法和支援,它們在戰(zhàn)斗中各有不同的用途。有的能賦予你強大的攻擊力,有的能在敵人攻擊時助你閃避并伺機反擊,還有的能將地面化作一片火海。
通過攻擊來生成特殊能力資源,為戰(zhàn)斗增添了風(fēng)險與回報的動態(tài)平衡,并保持了戰(zhàn)斗的侵略性。無論從哪個角度看,《噬血代碼2》都希望賦予玩家自由實驗、按個人風(fēng)格游玩的權(quán)力——形態(tài)與血碼系統(tǒng)讓你能隨時徹底重構(gòu)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格與技能組合。
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伙伴系統(tǒng)重制與擴展
伙伴在戰(zhàn)斗定制中扮演著重要角色,每位伙伴都會為你提供獨特的被動加成,這些加成會隨著你們關(guān)系的加深而增強。你可以選擇召喚他們,讓他們像往常一樣并肩作戰(zhàn)(正如任何《艾爾登法環(huán)》玩家所知,僅憑召喚物吸引敵人仇恨就足以在艱難戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局),或者將他們同化,吸收額外的力量與屬性。這讓那些想要"讓他們獨自對付她"的驕傲玩家依然能夠參與到伙伴系統(tǒng)中來,畢竟這一系統(tǒng)在游戲敘事中占據(jù)核心地位。
玩家從伙伴身上獲得的最大好處之一便是“奉獻(xiàn)復(fù)蘇”——當(dāng)我生命值歸零時,他們會犧牲自己將我復(fù)活,隨后很快重生繼續(xù)戰(zhàn)斗。在極具挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)戰(zhàn)中,這項能力無數(shù)次將能夠把玩家從潰敗邊緣拉回戰(zhàn)場,成為延長戰(zhàn)斗續(xù)航的重要緩沖。
面對難度驟升的關(guān)卡,玩家可以通過探索提升等級、收集更多裝備與血碼進(jìn)行搭配嘗試。同伴吸引火力與復(fù)活支援創(chuàng)造的操作空間將拓展試錯循環(huán)的維度。這種設(shè)計能以平衡難度曲線的方式,避免玩家遭遇過高的挫折壁壘——因為同伴系統(tǒng)為各類遭遇戰(zhàn)開啟了多元的探索窗口。
探索環(huán)節(jié)與首領(lǐng)戰(zhàn)之間的難度落差極為顯著,這些挑戰(zhàn)無疑將考驗玩家的實力,但《噬血代碼2》提供了豐富的自定義模塊與調(diào)節(jié)機制,即便借助了同伴之力,當(dāng)你最終戰(zhàn)勝強敵時,仍能真切感受到屬于自己戰(zhàn)術(shù)的勝利。
《噬血代碼2》在前作基礎(chǔ)上大幅擴充,提供了多樣化的游玩風(fēng)格,以及與伙伴、武器和形態(tài)相關(guān)的豐富選擇。但最引人入勝之處或許是它的時空穿梭劇情——你將有機會深入了解《噬血代碼2》的角色,并最終改寫歷史。《噬血代碼2》將于 1 月 30 日登陸PC、 Xbox Series X|S、PS5平臺發(fā)售。
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