自從在2024年TGA上公布《大神:Sequel》之后,《鬼泣》制作人神谷英樹(shù)就一直在埋頭開(kāi)發(fā)這款獨(dú)具創(chuàng)意的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。隨著2026年的到來(lái),本作的開(kāi)發(fā)商四葉草工作室的代表董事小山兼人(下圖左)和工作室負(fù)責(zé)人兼首席游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹(shù)(下圖右)也分享了一些近況。
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工作室代表董事小山兼人表示:他們堅(jiān)持對(duì)“Creative(創(chuàng)意)”的執(zhí)著,以“Craftsmanship(匠心)”為根基,不斷向新的技術(shù)發(fā)起“Challenge(挑戰(zhàn))”。而能夠與這樣的伙伴們一同推進(jìn)開(kāi)發(fā),讓他們感到無(wú)比心安,也堅(jiān)信一定能將只屬于他們的、最“Cool(酷)”的游戲呈現(xiàn)給大家。
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關(guān)于《大神:Sequel》,他表示:“目前,《大神 完全新作》的開(kāi)發(fā)正在全力推進(jìn)中,在正式交到大家手中之前,還請(qǐng)?jiān)倌托牡却欢螘r(shí)間。全體員工將一如既往,努力回應(yīng)大家的期待,并力爭(zhēng)超越它。”
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而工作室負(fù)責(zé)人兼首席游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹(shù)則強(qiáng)調(diào)表示,他們是“真的在好好做游戲”,并且工作室想法只有一個(gè),那就是“把能讓玩家真正感到快樂(lè)的作品交到大家手中”。
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