近日在接受外媒采訪時,《逃離塔科夫》主創尼基塔分享了一些開發過程中的小趣聞。
談到反作弊問題時,尼基塔坦言:
“這游戲能正常上市就已經很難了,流暢運行就更難了。我們能讓這游戲運行這么流暢,變得能玩,這簡直是個奇跡。”
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尼基塔也公開承認自己是開發團隊的先驅和領導者:
我覺得我有責任沖鋒在前。我認為這對 Battlestate 來說是件好事。他們看到我是領導者,是先鋒。我們開發這款游戲的初衷是為了讓大家聚在一起。但后來他們卻在戰斗。他們玩游戲是為了釋放壓力,為了憎恨游戲,也為了憎恨我。這或許就是《逃離塔科夫》的本質。它不僅僅是一個游戲項目,也不是為了娛樂。它是一個融合了所有這些元素的社會項目。
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尼基塔接著解釋說,《逃離塔科夫》這款游戲對他的生活影響巨大,讓他過去十年都圍繞著游戲開發進行:
我的生活基本上就是《逃離塔科夫》。我無法想象沒有它的生活。作為一名開發者、一名商人、一個普通人,我經歷了很多。但它并沒有真正給我帶來快樂。我只是意識到生活很艱難。只要我還活著,生活就注定如此。永遠處于戰斗狀態。
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