半個月前,國內的AI視頻模型終于脫離“啞巴”的范疇,由此生成的內容,可以同步帶上語音、音效以及背景音樂(豆包的SeeDance1.5 Pro)。
于是乎,大伙的某些大膽想法,逐漸有了一絲落地的可能。
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我也有一個大膽的想法
但在國內的大伙與AI打得火熱(褒義)的同時,外網老哥與AI的斗爭卻逐漸進入白熱化的階段,戰火和樂子遍及各大平臺。
像是在社交平臺X上,有一些畫師就在瘋狂問候最近更新的“圖片編輯”功能,為此不惜制作馬斯克的澀圖。
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而這個堪稱萬惡之源的“圖片編輯”功能,具體是怎么回事呢?
簡單來說,借助這個功能,用戶可以直接對他人的圖片進行快速修改和發布。
只要點開圖片右下角的“編輯”圖標,畫面上就會彈出一個AI界面,用戶可以往里頭輸入文字,指揮AI進行內容修改。
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卡普空的《識質存在》圣誕圖
我自己就對著《識質存在》的官方圣誕圖,大致試用了一下這個功能。
整個改圖過程只需花費1分鐘左右,全程不需要跳轉其他頁面,最終效果則參考Grok本身的水準。
所以從用戶自身的角度來看,這個功能確實挺好玩的,屬于是二創梗圖批發機。
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就是這但丁怎么看也不是《鬼泣5》時期的
不過這功能雖然對普通用戶來說挺好玩,但對于某些畫師來說,顯然就沒那么友好了。
在此期間,有畫師剛繪制完一份插畫,結果扭頭就發現有人編輯了它,并且還用編輯后的插畫反過來嘲諷自己。
一手簡單的“以子之矛攻子之盾”,直接攻破了原畫師的心理防御。
(這里的嘲諷原因是該畫師反對AI,而評論區的部分用戶支持AI,所以用Luddite這個單詞進行嘲諷)
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Luddite(勒德分子)用來指代那些反機械化、反自動化的人
這種“修改原圖進行嘲諷”的行為,說實話放在以前也時有發生。
但那時的嘲諷者起碼還需要打開其他軟件進行加工,有一定門檻不說,事后“返圖”的速度也沒那么快。
而如今只需要點開原圖右下角的“編輯”功能,樂子人就能光速跳臉原作者,跳臉工具甚至還是X平臺官方提供的。
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只能說對于畫師苦主來說,這個“圖片編輯”功能大抵可以和“一鍵嘲諷”功能畫等號。
那些惡意改圖的跳臉人士固然可恨,但X平臺的程序員也沒好到哪去......從這方面來說,或許X平臺的程序員也是個頂級的樂子人。
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在此過程中,也有人給這位畫師提供各種建議,比如說去個人設置里限制AI的權限,又或者以后都選擇用視頻和動圖來分享插畫。
只是事后證明,X平臺目前只能夠禁止用戶帖子被用于訓練AI,暫無法禁止其他用戶編輯你的圖片。
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而在另一方面,已經被“圖片編輯”功能氣到紅溫的這些畫師,他們也未必樂意繼續以視頻和動圖的方式在X上分享內容。
他們此時想做的,或許只是豎起國際手勢,狠狠地向平臺發泄自己的不滿。
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不過在一通發泄之后,這些畫師用來表達不滿的表情包,依舊是有概率被樂子人修改為別的內容......
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“除你武器”
由于上述行為的攻擊性著實有點強,最近X平臺上一些畫師在制作馬斯克澀圖之余,也有不少人選擇從X平臺跑路。
而表示“對人工智能未來充滿期待”的《石紀元》漫畫畫師,也宣布暫時停止在X平臺上發布漫畫和插畫作品。
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不過在部分畫師跑路之后,X平臺上對于“圖片編輯”功能的憂慮依舊在不斷發散。
畢竟這一新功能不只是針對那些插畫作品,還針對現實生活中的個人照片......這屬于是“FakeNews”的重災區。
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生活圖片也可以被編輯
這些被編輯后的圖片,由于并沒有非常明顯的AI水印,普通人乍看之下還真不一定會產生質疑。
要是有人借此發布帖子并捏造消息,那不僅損害原主的名譽,各種辟謠人士的好日子同樣是到頭了。
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辟謠人的末日來了
另外在這方面還有一件比較諷刺的事。
因為AI內容審查的原因,如果用戶要把某張圖片修改成18禁內容,那圖片生成的過程會被強行打斷,然后返回一份低尺度的內容。
從這個角度來說,AI對“修改個人照片”的管控,甚至還沒有澀圖嚴格。
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澀圖不容玷污
當然,上述情況屬于X平臺的抽象個例,國內網友大多只負責吃瓜看戲。
但在看戲之余,咱們游戲圈里也少不了各種和AI內容的激烈搏斗。
像是作為“抗AI前線”的獨立游戲圈,某個叫“獨立游戲大獎(IGAs)”的外網獎項,就在《33號遠征隊》風頭正盛的時候,直接宣布撤回了它的得獎。
撤回得獎的原因,是他們認為《33號遠征隊》在游戲制作過程中使用了人工智能生成技術。
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只能說在“獨立游戲”這方面,外網玩家對AI的抗拒心理,確實要更加強烈。
有時候這種“強烈”甚至會發展成極端......你讓一些獨游開發者去使用AI,他們“寧愿砍掉自己的胳膊”。
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外網獨立游戲開發者的“砍胳膊”言論
而相較于獨立游戲開發者,一些制作規模比較大的游戲,或許更樂意去使用AI。
拉瑞安工作室的負責人斯文·文克(Swen Vincke),此前就表示過在大力推進生成式人工智能技術。
育碧的《紀元117:羅馬和平》、烏鴉工作室的《使命召喚:黑色行動7》、EA的《戰地風云6》,也都出現過包含人工智能生成元素的圖片。
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所以這大概算是歐美游戲的一種趨勢——游戲制作規模越大,就越傾向于借助AI輔助制作。
但這種趨勢對于玩家來說,又有些矛盾的地方——游戲制作規模越大,游戲價格就高,而高昂的游戲定價又讓玩家無法容忍其中的廉價AI元素。
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所以就如今而言,AI在不少3A游戲中的運用,或許是跟玩家的期待背道而馳。
你以為AI的加入能讓游戲更加物美價廉,但實際上這并沒有讓事情發生太大的改變:定價是那個定價,質量是那個質量,玩法也還是那些玩法。
在這種情況下,也難怪外網老哥整出一系列的“AI獵巫行動”了。
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當然,從前頭的X平臺的樂子來看,因為對AI的喜愛或仇視而引發的“AI獵巫行動”,最終作用不過是逼著一群開發者離開相應的社區。
所以在最后,這里還是抱著理性的態度問大家一個問題:大伙認為AI應該對一款游戲的玩法和定價產生哪些影響?
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