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邁開步子向前走
到底是什么原因,讓“館長”落地廣州就直奔網易?
或許有些朋友不知道“館長”是誰,他是一名臺灣網紅,在近期通過親身體驗和直播方式,向臺灣民眾展示大陸真實面貌以促進兩岸理解。12月25日,館長廣州行的首站便探訪了網易廣州園區,訪問了研發《天下:萬象》的網易香格里拉工作室。

為什么是《天下》成為跟館長合作的首個大陸游戲呢? 很重要的一個原因自然是《天下貳》當年發布時在兩岸都有很大的影響力,作為首款網易3DMMO,在當時市場的轟動程度甚至不亞于當下炙手可熱的《燕云十六聲》。在直播中還透露,很多臺灣同胞都是《天下》系列的玩家,據說《天下貳》當年第一屆名人堂榜首“臘月十九”本人就是一位神秘的臺灣大佬。彼時,一眾當紅明星如韓庚、楊冪等也都是《天下》的忠實玩家。
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要知道,在臺灣的游戲市場環境下,臺灣玩家能夠比較便捷的接觸到海內外各類優秀產品,他們能如此鐘愛《天下》,正說明天下對臺灣玩家來說有著不可替代的優勢與特色。甚至,在近期《天下:萬象》(《天下》端游三端互通升級版)上線后,有很多臺灣的美女主播在Twitch上播起了《天下:萬象》。
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臺灣主播“ET”在twitch直播《天下:萬象》
而館長拜訪網易香格里拉工作室的事件,也迅速登頂抖音廣州熱搜榜第一,讓更多人知道了《天下》與香格里拉工作室。近期,《天下:萬象》作為天下17年歷史的升級之作,上線前后一度登頂App Store角色扮演品類榜榜首,躋身免費游戲榜前三。
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而早在2025年第三季度財報中,網易高層就已將《天下》系列明確列為“具備長青潛質的新項目”,并表示將“果斷投入資源,重點打造”。在海外市場,官方推特賬號也開始將這個充滿國風韻味的IP作為長期運營項目進行推廣。
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這讓不少從業者感到意外——在傳統MMO普遍被認為增長乏力、用戶老齡化的賽道中,《天下》竟然還能激起如此大的水花。
館長參觀網易時,一個令他感到驚訝的點是,對一款已經17年的老游戲,網易還在《天下》制作中的應用了非常多對臺灣人堪稱是“黑科技”的技術。比如整個動捕棚有94臺高速攝像機實時捕捉動作、緊身衣掃描高精度建模,到Apose、Tpose等動作掃描,再到骨骼動捕校準等等。


館長在網易香格里拉工作室體驗《天下》IP預研玩法發出驚嘆
如今17年過去,大陸的游戲行業百花齊放,涌現出了無數優質的游戲作品,其中也不乏比肩海外3A大作質量的游戲。在競爭如此激烈的市場環境下,《天下》依然能夠繼續保持長青的增長態勢。可見《天下》持久的創新力和內容制作能力,對《天下》的“情有獨鐘”已經成為了兩岸玩家的共識。
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館長直播也讓臺灣玩家們看到了網易的實力

在MMO常常被貼上“又肝又氪”、老用戶不斷流失的標簽時,《天下》這套“老IP翻新”的打法,為什么能走通?它到底做了哪些改變?如果想要真正了解它的打法,或許得了解《天下》在網易3D MMO的地位。
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網易3D MMO的先驅者
為何說《天下》是網易3D MMO的根?
2009年9月20日,《天下貳》正式公測,憑借獨特的國韻水墨風格和基于《山海經》的東方題材,在當年西方奇幻風主導的MMO市場中脫穎而出,被譽為“東方魔獸”,成為國產3D MMORPG的標桿之作。
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當時的《天下貳》究竟有多火呢?公測開啟后服務器全線飄紅,導致網易需緊急調配上百臺服務器進行擴容。公測當天最高同時在線人數達到22.75萬。另有資料顯示其曾創下16.8萬人同時在線的記錄。而這還只是那個PC尚未普及的2009年。
公測的火爆,甚至吸引了華爾街的高度關注。國際投行摩根士丹利發布報告,認為《天下貳》的成功公測將推動網易股價上漲——市場分析,公測后的2009年第四季度,該游戲可為網易貢獻超過1500萬美元(約合人民幣1億多元)的營收,而這一數據遠超華爾街預期。
有了這次成功后,網易在端游中正式開始布局3D產品,可以說,網易3D,始于《天下》。
在這一階段中,網易陸續完成了3D自研引擎Messiah(彌賽亞)的開發、國風IP的原始風格積累。
進入手游時代,端游期間的積累,讓網易展現出了頂級的IP遷移與工業化生產能力。無論是將自家頂級端游IP《天下》、《夢幻西游》轉化為3D即時制手游,還是推出《一夢江湖》(楚留香)這樣的原生武俠大作,都迅速搶占了移動端增量市場。在這一階段中,網易憑借端游時代積累的MMO設計方法論與工業化管線,快速復制成功,實現用戶與收入的規模最大化。
當下,國內市場又在發生變化。隨著存量市場的效益越來越明顯,玩法融合方向開始疲軟,越來越難以創造出新的玩家需求,整個行業加劇內卷。直到進入2024年,網易的策略已明顯轉向 “聚焦求變” 。公司戰略性地收縮戰線,將資源高度集中于《燕云十六聲》這類具備“跨端”、“開放世界”標簽的精品,并對《天下:萬象》等老牌IP進行跨代升級。同時,運營重心從拉新轉向深度服務30歲以上的成熟核心玩家,通過推出各種“經典服”、“共創服”來維系情感與活躍。
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這也牽扯出網易當前的一個核心戰略——根據網易CEO丁磊在財報電話會上的闡述,該戰略主要包含兩個明確且互補的方向:對已成功的產品,要精益求精,專注于持續優化和深度運營,不分散精力;對有潛力的新項目,要下重注、謹慎投入,確保推出的新品必須具備強大的市場競爭力。
對已成功的產品如《夢幻西游》等,網易投入更多資源與精力,就比如圍繞新玩家和老玩家回流的門檻問題,推出 “暢玩服”,取消時間收費、簡化系統和玩法。在新品布局上,網易變得更為謹慎和聚焦,主要押注于那些具備長青潛質或能開創全新產品生態位的游戲,如《無限大》、《遺忘之海》等。
其中,《天下》系列正是被網易高層明確列為 “具備長青潛質的新項目” 之一。
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守護好30+用戶,更要有破釜沉舟的決心
那么問題來了,17年的歷史,《天下》是怎么做到持續保持活力和翻新的?甚至在今年《天下:萬象》上線前,他們就做到了產品收入達到歷史10年以來的新高。
在筆者看來,他們是在持續將這款老IP當做新游戲去對待、去運營。最直接的例子便是錨定了“30+”的用戶群體,直接解決了傳統MMO“眾口難調”的難題。
另一方面,《天下》持續圍繞用戶需求做體驗細分,開設不同類型的主題服。就比如針對追求快節奏、輕負擔、公平對抗的玩家,今年年初《天下3》推出“特色賽季”的主題服。它打破了常規賽季服全服重置的模式,允許老服務器玩家進入為期兩個月的賽季服,體驗“10天速成賬號”的快速養成;賽季結束后,玩家可攜帶部分獎勵返回原服,也可選擇留下。這一設計既保留了老玩家的積累,也為新玩家提供了快速追趕的通道。
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主題服效果也十分明顯——S1賽季“定山河”的單場城戰參與峰值達9524人,打破了《EVE Online》保持的“最大規模的多人電子游戲玩家對戰”的吉尼斯世界紀錄。
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僅三個月后,S2賽季便將紀錄刷新至“單場戰斗參戰人數突破10000人”。隨后,賽季服升級為“弱水三千”年度服,提供直升滿級、快速畢業裝備、賽季制與限氪規則(每月最高300元),主打“角色一步到位、落地即戰”的爽快體驗。甚至年度服供不應求,官方也緊急加開新服務器“昆侖變”。
而對那些只想重溫當年感動的“原著黨”,《天下貳·經典版》嚴格把控數值膨脹,著力還原游戲初期的核心玩法、水墨國風畫面以及慢節奏的社交氛圍,讓老玩家能真正重回記憶中的大荒。
為了整合細分的玩家生態,《天下》選擇了更聰明的辦法——通過IP升級,將《天下2》《天下3》、各類主題服以及PC、安卓、蘋果三端全面打通,整合為《天下:萬象》。
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不過,與其他網易老牌產品不同的是,《天下》并沒有滿足于懷舊,而是持續積累產品勢能。得益于十七年的運營,《天下》明明圍繞龐大的存量用戶“吃老本”,可偏偏卻鼓起勇氣,下定決心去做引擎升級——將沿用多年的舊引擎,升級為網易自研旗艦引擎Messiah(彌賽亞)。

說來有趣,Messiah引擎本就脫胎于網易天下事業部的自研引擎,其第一款研發的游戲是16年發行的《天下》手游。兜兜轉轉下,又再度回歸天下的開發進程中來。
引擎升級,最直觀的是畫面革新。新引擎對超過600平方公里的全地圖進行了畫質迭代,優化了光照、動態植被和水面反射效果。曾經玩家心中的“白月光”世界,以更細膩的材質、更真實的光影,重新呈現于當下審美面前。
更關鍵的是,隨著引擎帶來的產能升級,未來天下會不斷替換舊有資產,游戲完全可以兼容更大的舞臺,去做IP內容延伸。一個最直觀的例子,在館長拜訪天下項目組的直播中,曾體驗到基于天下世界觀的Demo,不少觀看直播的天下玩家表示期待:“難道這就是天下未來的樣子嗎?”

《天下》
IP
預研玩法Demo
要知道,這樣的潛力,讓《天下》絕非僅僅只是一款懷舊IP,而是有機會通過優質的內容,打動并轉化更多的泛用戶,為IP提供更多的新鮮血液。
由此可見,無論是精準細分的主題服運營,還是底層引擎的破釜沉舟,《天下》所展現的,遠不止是對一個老IP的縫縫補補,而是一系列從根本上重塑游戲生命力的全方位“工程”。
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傳統MMO的潛力,遠不止于此
與其說《天下:萬象》是一次顛覆式創新,不如說它是一次務實而清晰的“翻新”示范。它既印證了網易對MMO賽道的長期理解與對自有IP的耐心運營,也體現了在關鍵時刻做出正確判斷并果斷投入的能力。
它的核心路徑并不復雜,首先是認清基本盤,堅定服務好與游戲共同成長的核心老玩家(尤其是30歲以上群體)。其次是深入洞察這批用戶的真實需求——他們究竟想要什么?是更輕負擔、快節奏的體驗?還是移動端可玩性?又或是純粹的情懷回歸?針對不同需求,游戲像開設“分診科室”一樣,通過主題服模式定向解決痛點。
當然,這一切離不開技術對體驗的支撐,下定決心升級畫面、實現跨端互通,讓老游戲擁有新作的“皮相”。而生態層面的整合,則通過一個頂層平臺打通所有分區,讓玩家自由流動,真正把選擇權交還給他們。

這也為所有面臨用戶老齡化與玩法固化的經典MMO,提示了一個可行的方向。這條路也與網易正在推進的“長青項目”戰略高度契合——對那些有過輝煌歷史、擁有用戶積淀的IP,進行長期、重資源的投入,通過系統化迭代讓其持續煥發價值。
未來不止于懷舊,更重要的是,引擎升級所帶來的潛力。除了基礎體驗的升級外,更是可以不斷擴大IP舞臺,去做更多的IP內容延伸。除了能為IP注入更多新鮮血液外,某種程度上,《天下》也有了進軍全球市場的潛力。一個運營思路清晰、文化特色鮮明的MMO,在海外市場依然能找到自己的位置。

《天下》
IP
預研玩法Demo
從國產3D MMORPG的開拓者,到運營十七年的行業“活化石”,再到今天借助“分區運營+生態整合”煥發第二春的突破者,《天下》的故事揭示了一個道理:沒有絕對的“紅海”賽道,只有尚未被精細滿足的用戶需求。
當整個行業都在焦慮追逐下一代年輕用戶時,回過頭,用心服務好那群與你一同成長、需求始終在變化的“老朋友”,或許就能打開一扇被忽略的大門。這未必是唯一的答案,但確實提供了一個扎實且已驗證的新思路。
這陣從經典IP吹來的新風,看來還將持續一段時間。
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