沒想到啊沒想到,《率土之濱》爽玩版居然能請到羅永浩為SLG站臺!
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這里先給沒看過羅永浩直播的朋友科普一下,他可是曾在公開發(fā)表過SLG類游戲班味重、節(jié)奏墨跡、抽卡看命,甚至放過話絕對不接這類合作。
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不得不說,他點(diǎn)出的這些問題,確實(shí)戳中了SLG品類長期存在的痛點(diǎn),也是不少玩家對這類游戲望而卻步的核心原因。
既然羅永浩這么了解SLG的缺點(diǎn),他又為何要給《率土之濱》爽玩版站臺呢?
因?yàn)檫@游戲有缺點(diǎn)是真的愿意改啊!
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就說SLG班味重的罪魁禍?zhǔn)祝刹痪褪枪ゴ虺浅氐耐娣▎帷R郧巴鍿LG,加入同盟確實(shí)跟上班似的,除了管理和指揮外,必然有專門的考勤,攻城戰(zhàn)一開始,誰來了、誰沒來的名單立馬公示在群里,堪比公司打卡。
要是趕上了加班或是聚會,自己來不了了,還得提前跟這些考勤請假,說清理由,不然就會被管理警告。如果經(jīng)常缺席攻城戰(zhàn),還會收到類似“再不活躍就下野”的警告。好好的游戲玩成了打卡KPI,這份班味確實(shí)讓人“喘不過氣”。

《率土之濱》爽玩版針對這一點(diǎn)是怎么改的呢?它沒有選擇治標(biāo)不治本的方式調(diào)整攻城難度,而是直接給攻城玩法加了個“自動模式”,所有玩家,只要想給同盟出力,都能自動參與同盟發(fā)起的攻城戰(zhàn)。
哪怕原本計(jì)劃好了今晚參加攻城,突然接到公司發(fā)來的加班通知也完全不慌,部隊(duì)會自己奔赴戰(zhàn)場,即不耽誤工作,也不耽誤游戲,更不用擔(dān)心因?yàn)槿毕挥浛记凇?/p>
既保留了策略博弈的攻城玩法,又降低了玩家的肝度,讓玩家徹底擺脫了打卡式攻城的束縛。
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除了添加自動化攻城作戰(zhàn)這類機(jī)制外,《率土之濱》爽玩版還解決了SLG的另一大時間刺客,移除了游戲中的移動距離限制。
以往玩SLG都有遠(yuǎn)征造飛地的情況,同盟集結(jié)要先約定好時間,大伙一同把部隊(duì)先調(diào)動到A點(diǎn),然后再一起去B點(diǎn),之后是C點(diǎn),最后再去D點(diǎn),整個過程持續(xù)時間長不說,還必須要掐好時間。
出發(fā)的晚了容易趕不上趟,去早了還容易暴露同盟行動,一趟遠(yuǎn)征下來基本是鬧鐘定個三四個,搞不好還要熬個夜,堪稱肝度天花板。
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《率土之濱》爽玩版選擇直接打破這一規(guī)則,一次指令就能讓部隊(duì)抵達(dá)目標(biāo)地塊,再也不用定鬧鐘反復(fù)跑圖。同時還加快了部隊(duì)行軍、部隊(duì)征兵、建筑建造的速度,讓玩家把省下來的時間用在體驗(yàn)游戲樂趣上。
至于游戲的各類資源,《率土之濱》爽玩版則是簡單粗暴的進(jìn)行了X2的操作,無論是造建筑還是征兵消耗的資源,獲得速率一律X2,跟氪金強(qiáng)相關(guān)的虎符資源也位列其中,突出一個誠意拉滿。
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也難怪羅永浩會突然反轉(zhuǎn),決定做《率土之濱》爽玩版的推薦官。
他原本不接SLG游戲,堅(jiān)守的是不套路重忠誠的原則。而這款游戲用自動打城破解了上班式考勤的魔咒,又用無限距離調(diào)度打破了定鬧鐘的跑圖魔咒。
這種實(shí)打?qū)嵔鉀Q痛點(diǎn),不玩虛招的誠意讓羅永浩愿意放下過去的刻板印象,選擇為《率土之濱》爽玩版站臺撐腰。
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如果你厭倦了肝度拉滿、套路纏身的SLG,不妨試試這款沒有資源短缺,也沒有打卡焦慮的《率土之濱》爽玩版。
在這里,你可以享受到無壓力的純粹博弈,也才是SLG游戲最純粹的模樣。
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