玩SLG最磨人的,莫過于開荒期的慢節奏吧?
以前開荒,升級建筑等資源、行軍趕路耗時間、征兵排隊等冷卻,別說三覺,能在半天內湊齊成型開荒隊都算快的,開5級地都要小心翼翼,整個過程又慢又累,熱情都被磨沒了。
可現如今,《率土之濱》爽玩版一上線,直接把開荒節奏拉到滿格,有人創下1小時18分三覺的歷史紀錄,落地2小時就開了6級地,這波操作讓無數老玩家直呼“顛覆認知”!
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現在短視頻平臺上,爽玩版的開荒實錄刷都刷不完,最火的就是那個“2小時開6級地”的視頻。
在視頻里,博主全程記錄開荒過程,從落地建城到武將三覺,只用了1小時18分鐘,評論區全是驚嘆:“以前我三覺要大半天,這速度怕不是開了加速器吧?”
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更讓人沒想到的是,博主居然落地2小時就成功拿下6級地!
要知道在以前的版本里,6級地得等武將等級、戰法成型后,小心翼翼組隊才能嘗試,現在剛落地沒多久就能輕松拿下,差距直接拉滿。
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能有這樣的開荒速度,核心還是爽玩版的一系列精準改革,每一項都戳中了開荒慢的痛點。
日常玩法的獎勵就先拉滿了:做日常陳情、演武任務,給的獎勵包括虎符都直接翻倍;就連武將尋訪這種隨機獎勵的陳情,領完第一次還能再額外領一次隨機獎勵,相當于一份任務拿兩份好處。
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資源方面更夸張,土地產出翻倍就算了,城池給的資源加成也大幅提高,打地、打勢力戰給的經驗翻倍,每天收的稅、轉化戰法經驗的基礎值也都翻了倍。以前升級建筑、培養武將得摳摳搜搜等資源,建個兵營都要等半天;現在各類資源、經驗嘩嘩往上漲,升級建筑、買戰法點不用再等,武將等級蹭蹭往上漲,為快速三覺打下基礎。
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更關鍵的是行軍和建造、征兵的優化,直接省了大半時間。以前有300或500格的行軍距離限制,從主城到遠一點的資源地都得繞路或等解鎖,一半時間都浪費在路上。現在這個限制徹底去掉了,想去哪直接到,節省了大量時間。
而且,不管是城里的設施,還是城外的建筑,建造和升級時間都直接減半,不用再等半天才能升級完;征兵速度也提高了25%,再也不用等半天才能湊齊一隊兵,打地失敗后能快速補兵再戰,開荒效率直接翻倍。
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還有“抽一得二”機制的加持,讓玩家剛開服就能湊齊強力開荒隊。具體來說,在陣營名將卡包里抽卡,只要抽到前10個五星,就能額外免費再拿一張同陣營的五星。而且贈送范圍還升級了,不管是卡包里現在有的武將,還是賽季后期從其他卡包合并進來的,甚至是S2的絕版卡都包含在內,這波真的誠意拉滿。
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以前開荒全靠初始武將硬撐,想抽到核心武將得靠運氣熬時間;現在剛開服做完任務湊夠抽卡次數,就能抽出孫權、樂進這些強力開荒核心,直接組出頂配開荒隊。武將夠強、資源夠多、行軍不耗時,自然能創下2小時開6級地的紀錄。
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不光是開荒節奏快,整個賽季的節奏都爽到飛起。
以前動輒90天的長賽季,開荒、發育、團戰拖沓冗長,不少人熬到一半就沒了熱情;現在爽玩版直接把賽季壓縮到30天,關鍵是獎勵不僅沒減,還比以前更豐厚。不用熬漫長的發育周期,快速進入團戰階段,打完賽季還能及時開啟新劇本,對于不想耗時間的玩家來說,簡直是福音。
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當然,要實現“2小時開6級地”這樣的操作,除了要有規劃外,對落地的出生點、前期抽到的武將、戰法都有一定的要求,對于咱們這樣的普通玩家而言,不一定能完美去復刻。
但《率土之濱》爽玩版確實是給SLG玩家打開了新世界的大門,在落地首日成功拿到6級地的玩家也是比比皆是,都搶著在短視頻平臺分享“飛一般的開荒速度”。
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如果你也想要體驗這種“開荒不拖沓、賽季不磨人”的爽感,同樣可以去下個《率土之濱》爽玩版試一下!
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