作者:夢電編輯部
仁義作為一種高尚的品質(zhì)精神埋藏于歷史的書頁中,人情往往伴隨著仁義拋枝散葉,讀史書能知興衰,同樣能知精神。中國歷史上“義釋華容道“”路見不平拔刀相助“這些典故或是成語都在默默傳頌著俠義之風(fēng)的故事,與之對應(yīng)的是背主求榮、落井下石之人,這些人享得了一時平穩(wěn),卻不知要背負(fù)后世千年的罵名。
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仁義不只是明面上的一種規(guī)則,同時還是人心中的底線,《如龍》系列之廣,跨度之長,無論每部的主題是什么,仁義都是貫穿故事背后的精神內(nèi)核,《如龍七》中的背叛與守護(hù),《如龍八》中的成熟與回歸初心。縱使生活翻天覆地,人也要始終保持那一份初心。
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當(dāng)玩法、劇情匯集一起時,如龍系列的集大成之作《如龍0》就誕生了,本次評測的游戲是《人中之龍0 誓約的場所 導(dǎo)演剪輯版》,是原版的全面升級版,原版于2018年上線,由于沒有中文,玩家大多需要依靠中文補(bǔ)丁游玩,本次升級不僅加入了中文,同時還加入了中配.
令人驚喜的是,本作的中配并不是沒有感情的捧讀,每個角色都帶有自己的特色,真島吾郎的忍辱負(fù)重,桐生一馬的堅韌溫柔,都在中配下展現(xiàn)得較為不錯。
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雙主角刻畫,如龍0為何稱為劇情巔峰?
故事的開始起源于一場討債,空白的一坪中,桐生一馬面無表情地從男人身上跨過,這里剛才發(fā)生了一起毆打事件,在黑道眼中,這只不過是有借有還的結(jié)果。
將錢交給車上的討債人后,桐生拒絕了男人的招攬邀請,既然入了黑道,那就沒有退出的理由了,并且他還沒有償還風(fēng)間老爹的養(yǎng)育恩情。
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隔天在面館,煙霧繚繞中,電視臺播放著一則死訊,死者正是昨天桐生在巷子里找到的人!可他分明沒有痛下殺手,只是給了他個教訓(xùn)。
轉(zhuǎn)眼之間,還算平靜的生活被打破,組織里的若頭叫他去自首,人真的是桐生失手打死的嗎?還是另有隱情?如龍0的故事,就在這一出疑點滿滿和天崩開局下展開。
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本作的開頭雖然老套,但是效果十分不錯,使故事的懸疑感倍生,如龍0的故事是各位主角成長前的基石,也是一切的起點,彬彬有禮的真島怎么就成了狂犬?青澀的桐生為何變成“堂島之龍”,還有略顯青澀的錦山,這些角色背后的故事,就是本作我們需要探索的方向。
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值得一提的是,如龍0是如龍系列唯二雙主角的作品,主角還都有桐生一馬,其含金量可想而知,雖然我是先游玩的《如龍7》,大大咧咧正義感十足的春日先入為主地在我心里占據(jù)了如龍主角的印象,但本作卻又帶給了我不一樣的體驗,兩人的性格雖然各異,但內(nèi)心都是一個溫柔的人。
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神室町作為二人的共同舞臺,總會認(rèn)識一些有趣的人、經(jīng)歷一些有趣的事,這點相信玩過《審判之眼》的朋友也會感同深受。如龍最有趣的一點就是和各種各樣看似奇葩實則友好的人成為朋友,解決他們的麻煩,收獲友誼,這就是人情。身處市井體驗人情冷暖,遭遇危險伙伴相濡以沫,人情和仁義就這樣完美地融合起來。
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爽快的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的雙主角各有三種初始戰(zhàn)斗風(fēng)格,如桐生的小混混、快攻手和破壞者三種戰(zhàn)斗形態(tài)自由切換破壞者能借助環(huán)境工具輔助戰(zhàn)斗,適合群戰(zhàn),單挑的話其他兩種更舒服。本作的桐生一開始也并沒有學(xué)會很多戰(zhàn)斗技巧,戰(zhàn)斗力的提升同樣需要不斷的戰(zhàn)斗,伴隨著戰(zhàn)斗勝利獲得的金錢,桐生的實力就能加點突飛猛進(jìn)。
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游戲的戰(zhàn)斗也并非平a的一板一眼 ,極技以及處刑技的施展大大加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)斗快感,拳拳到肉的打擊感隨著手柄振動清晰地傳遞給玩家,過場cg的qte也不少,需要玩家一定的反應(yīng)速度。靈活應(yīng)用Heart條打出極技就是本作的核心戰(zhàn)斗玩法。
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除了劇情需要,大街上還有不少敵人徘徊,本作和《審判之眼》以及《如龍7》都不一樣,前者只要不被追上就可以避免戰(zhàn)斗,后者被敵人發(fā)現(xiàn)一段時間會強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗。本作和《審判之眼》判定方式一致,但是壞就壞在桐生“太虛了”。
誰能想象一個一口氣打趴下幾十人的猛男跑兩步就開始喘了,本作沒有無限沖刺,這就導(dǎo)致如果不控制好體力,很可能在街上被敵人“逮捕”,一個小技巧就是在桐生開始大喘氣的時候停下加速,以此反復(fù)便能提高效率。
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依然豐富的休閑玩法
支線任務(wù)一直以來都是如龍系列的核心玩法,正如前面所說,交朋友是一件非常有趣有人情的事,而在做支線任務(wù)的過程中,自然地引入各種休閑游戲也是相當(dāng)合理的,打街機(jī)、打麻將,釣魚甚至唱卡拉OK也是一件美事,唱歌同樣也是經(jīng)典的玩法,主角獻(xiàn)唱,以音游的方式推進(jìn)游玩。
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兩極分化的美術(shù)風(fēng)格
本作的美術(shù)風(fēng)格可以說是相當(dāng)極端,過程cg的高質(zhì)量細(xì)膩紋理以及角色建模都讓人眼前一亮,寫實電影風(fēng)格的畫面展示更是烘托出了一種獨特的日劇張力。
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然而到了非過場實機(jī)部分,游戲畫面似乎又蒙上了一層薄霧,有些地方肉眼可見的有些粗糙,同時最讓人想要吐槽的就是本作的UI設(shè)計,不知道的還以為是上個世紀(jì)的游戲,UI一言難盡,不過好在可以手動保存。也算是實用性大于美觀性。
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結(jié)語
本作既是如龍系列的集大成者,同時也是最適合新人入坑的一作,優(yōu)秀懸疑向的主線劇情以及輕松有趣的支線故事合力打造了人物故事的飽滿,在日本的這處地方,仁義與人情共存。戰(zhàn)斗玩法爽快不難,上手無壓力,難度允許自由選擇。
一句話概括就是十分全面。
如果你是喜歡極道故事以及想要入坑如龍的玩家,那么本作都是相當(dāng)推薦的。
優(yōu)點
張弛有度的劇情
優(yōu)秀的人物刻畫
爽快成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
缺點
UI設(shè)計拉跨,不過好在實用性不錯
非過場部分有些粗糙
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