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誰是下一個時代的王者
25年的二游市場,說得夸張點,用“尸橫遍野”來形容可能都不為過。
據競核不完全統計,2025年有超過20款以上的二游宣布停服或停更。他們有的是大廠出身,有的是中小廠商最后的絕唱,有的則是運營超過七年的產品,游戲類型涵蓋乙游,戰棋,卡牌,MMORPG,箱庭等多個領域。
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與之相對的則是整個二游大盤的衰落,根據中國音像與數字出版協會游戲工委發布的《2025年中國游戲產業報告》,2025 年國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,用戶規模 6.83 億,同為歷史新高點。
然而,曾備受矚目的二次元游戲賽道卻已步入連續第二年下滑的軌道。報告顯示,2025年國內二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降 3.64%。
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這種反差同樣體現在公司路徑上:當部分傳統大廠憑借全球化與玩法新作煥發“第二春”時,以“上海四小龍”為代表的老牌垂直二游廠商,正將全部籌碼押注于尚未面世的下一代產品上,這也導致25年頭部二游產品出現了完全“斷檔”的情況。
如果說2023年,行業還在感嘆二游大逃殺的艱難;那么2024年,二游便成為了行業不看好的死亡賽道;而2025年,二游市場正在進行決戰前的最后一輪撤退與洗牌。
隨著2026年堪稱恐怖的“二游名單”的陸續揭曉,二游廠商的集體發力與大批旗艦產品的井噴式上線,整個市場極有機會重返2020年《原神》所帶來的盛事世代,并深刻改變中國游戲產業的格局。時隔五年之后,我們再次站在了二游大変局的關鍵節點。
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頭部產品越發固化
在最新發布的《2025年中國游戲產業報告》中,報告明確提到了二次元移動游戲市場下滑的核心原因:一是多款頭部產品流水下行;二是多數新品上市表現未達預期。
從數據而言,營收無疑是判斷一款產品成功與否的核心指標,但除了上市公司的二游以外,國內大多頭部產品的營收狀況均處于黑盒狀態,無法得知具體情況。特別是在國產二次元手游觀察于去年停更后,國內也沒有一個相對有參考性的數據可供觀察。
因此,競核主要選用國區iOS暢銷榜TOP10的產品情況進行分析,盡管其對于一些PC為主要游玩設備的游戲而言,無法客觀展示產品真實營收狀況,但排名在一定程度上也能說明二游市場的一些變化。
根據競核不完全統計,在2024年共有20款二次元游戲進入iOS暢銷榜TOP10,其中包括《鳴潮》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《如鴛》在內的8款游戲都是24年的新產品,《戀與深空》與《絕區零》更是多次登頂iOS暢銷榜。
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與之相對的,2025年則只有14款二次元游戲能夠進入iOS暢銷榜TOP10中。其中米哈游、疊紙、鷹角、庫洛等頭部廠商的老牌產品依舊穩居頭部,部分產品逐漸從榜單中消失。而在新品方面,僅有騰訊代理的《勝利女神:新的希望》一款游戲進入TOP10的榜單中。
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以二次元賽道的絕對頭部米哈游為例:今年米哈游方面并無新品發布,其核心主力產品依舊是《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》。
其中《原神》和《絕區零》在排行榜上的表現較去年相比出現明顯變化。《原神》方面從去年每月穩定進入前十,到今年有多個月份缺席。而《絕區零》在iOS排行耪上同樣迎來下滑表現,同時也并未登頂過暢銷榜。不過正如前文所言,隨著多端發行,全球發行成為常態。iOS暢銷榜往往無法表現游戲的真實情況,比如《原神》有行業分析人士便指出,今年實際成績其實成回升態勢。
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這一張圖的出現,開啟了原神今年的回升之路
《崩壞:星穹鐵道》盡管玩家反饋數值膨脹過快,但憑借著自身的出色劇情塑造,以及與fateIP的聯動等內容,在今年維持了去年的優異表現,登頂暢銷榜天數也增加至四天。
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鷹角《明日方舟》依托每年4次的大活動版本內容,再次展現了其“超大杯”的穩定商業能力。與之類似,深藍互動《重返未來:1999》依靠獨特的英倫美術風格和配音,吸引了穩定的玩家群體。這類品質相對較高的二游產品,在長穩運營階段,憑借新角色、節點活動等運營內容周期性拉動游戲活躍。
而庫洛的《鳴潮》則在今年迎來反彈,游戲通過大版本更新以及“尤諾”“千咲”等人氣角色多次進入暢銷榜前三,同時在穩定性上也較去年有所上升。
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乙游方面,疊紙的《戀與深空》延續了去年的強勢表現,依靠人氣卡池內容和版本更新計劃,游戲每月均能進入前十,同時登頂天數也是二游中最多的。暖暖系列新作《無限暖暖》在去年上線初期,由于優化等問題受到爭議,未能達到爆款的市場預期。今年游戲也憑借版本更新,商業表現逐漸趨于穩定。
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24年爆火的另外兩款乙游《世界之外》以及《如鳶》則在今年風波不斷。《世界之外》作為網易的產品,游戲曾憑借優秀的營銷手段取得了巨大的成功,但今年下半年由于卡池漲價以及錯誤的回應方式,導致了玩家的不滿以及流水的下滑。同時《世界之外》制作人璇子也于今年10月正式離職。《如鳶》作為靈犀互娛旗下的女性向游戲,由于劇情,運營等問題同樣遭到玩家不滿,并引發了游戲流水的快速下滑,最終未能達成去年一般的成績。
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其他游戲方面,去年的新游《龍族:卡塞爾之門》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《白荊回廊》,以及曾憑借“ML”而迅速爆紅《塵白禁區》均消失在今年的榜單中。而今年僅有《勝利女神:新的希望》憑借游戲本身的特色與“DORO”的梗文化成功破圈,進入暢銷榜前十。而其他原本被市場與玩家期待的《二重螺旋》、《黑色信標》、《火環》、《晴空之下》等產品均未達行業預期。
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與不甚理想的新游形成形成鮮明對比的則是老產品的強力表現,其中《命運:冠位指定》與《陰陽師》兩款16年上線的產品依舊保持了極強的競爭力,而騰訊的《光與夜之戀》以及祖龍的《以閃亮之名》兩款乙游同樣彰顯了玩家實力,在重大版本節點這些老產品均能進入暢銷榜前十。
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從上述IOS暢銷榜的變化中我們不難發現,在如今即便是頂級的頭部產品仍然需要依賴“事件”和“強力角色”的上線,才能取得優秀的商業表現。另一方面,玩家也越來越不信任新產品,愈發固定到老產品上。
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中小二游最后的挽歌
如果說頭部的十余款二游產品決定了市場的興衰,那么每年數量更為龐大的中小體量二游的死亡則反映了二游市場最現實的殘酷與變化。
事實上,二游大逃殺早在2023年版號徹底放開后便已經開始了。在2020和2021年《原神》的爆發和字節入場帶起的游戲投資潮后,幾乎所有公司、大大小小的的工作室都在立項二次元項目,同時也孵化出了一大批二次元初創團隊。
這些產品大多都成為了二游大逃殺的背景板。據不完全統計,自2023年開始基本每年都有20款以上的二游宣布停運或者停更,而且隨著時間的流逝以及決賽圈的臨近,被淘汰的項目也知名化,長線化和大廠化。
特別是今年關停的產品,他們要么是備受玩家關注,知名度極高的產品;要么是運營多年,擁有穩定玩家群體的游戲;要么是大廠背書,但最終被降本增效的遺憾。
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今年FunPlus旗下龍潮閣工作室的《歸龍潮》,無疑是2025年最令人矚目的案例。這款主打橫版動作與國潮風格的游戲,在宣發階段曾創下超500萬的預約量,公測時更是登頂iOS免費榜。
隨著后續營收的減少,人員的縮減以及輿情的變化,最終讓這款游戲于2025年9月10日宣布停運,運營周期不足一年(詳情看點擊《》查看)。《歸龍潮》并非孤例,一批曾擁有知名產品的老牌廠商也都在2025年選擇了止損。
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例如《白夜極光》,他曾是騰訊在二次元領域布局最具代表性的產品之一。國服自2023年6月上線后,暢銷榜最高也來到第26名。其美術曾一度被譽為行業的天花板之一。盡管國服不斷調整運營策略,但未能挽回數據下滑的局面,最終于今年1月迎來了關服的結局。
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網易方面的調整則更多對長線產品的大規模處理。聚焦到二游方面,年初網易率先關閉了21年上線,運營近4年的二次元機甲風游戲《機動都市阿爾法》。緊急著在6月,網易再次宣布關閉已經運營7年的《非人學園》,而在12月,網易又宣布將19年上線,即將運營6年的《陰陽師:百聞牌》自26年后正式停更。
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此外,雷霆代理近四年的《世界彈射物語》,紫龍代理近四年的《異界事務所》等產品也紛紛宣布于今年停運。
而西山居研發、騰訊代理的《云裳羽衣》以及游族的《山海鏡花》在2025年則上演了“第二次停服”。與之有著類似經歷的還有英澈網絡的《千年之旅》以及風際網絡的《行界》,二者均在今年停服后,成功打贏復活賽以2.0的形式重新開服。
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其中《千年之旅》的開發商上海英澈網絡內部之混亂、專業之匱乏可謂是是中小二游初創團隊的問題的集大成者。競核曾在《曾對標米哈游的上海二游公司,突然宣布全員“休假”》一文中對其進行詳細的報道。
同樣為初創團隊開發的《黃金四目》也在今年迎來的終局,與上海英澈外行指導內行不同,該項目的制作人不僅曾參與創作《賽爾號》和《摩爾莊園》,還擔任過米哈游《崩壞學園2》的制作人,并邀請B站游戲區UP主作為顧問。
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但產品依舊在玩法選擇,商業化設計,人員管理等方面陷入了巨大問題,最終由于無法融到足夠的資金,游戲半年不到在無聲無息中走向了死亡。
近年爆火的乙游賽道更是關停的重災區。在《》一文中,競核詳細列舉了近年來關停的乙女游戲,從去年的《食物語》到今年的《米修斯之印》,新乙游往往連一年都難以度過。
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不久前剛剛宣布停更的《新月同行》則更令人唏噓不已,這款廣式新怪談風格的作品從上線時便吸引了眾多玩家,后期優秀的劇情也給游戲帶來了極佳的口碑。然而在當今市場下,曾經那個只靠“美術”,靠“劇情”等某一個長板就能成功的二游之路已經愈發狹窄。
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特別在被各類高品質二游轟炸后的當下,玩家的審美和價值觀已然發生了巨大的改變,對于二游而言,玩家的熱情與寬容已經愈發稀少。各類無法提供頂尖體驗或者獨特價值中小型二游,將不再有試錯的空間與時間。
投資商方面,從21年的幾張PPT就能拿錢的黃金時代,也變為冰冷和殘酷的拒絕話語。一批二游因資金問題不得不提前上線的情況,又進一步導致了《黃金四目》等產品的消亡。正如《新月同行》在關服原因中提到的:二次元游戲品類劇變、運營成本持續走高、項目成績未達預期是關停的核心原因。
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從上述產品我們不難看出,今年以來無論你是大廠還是初創團隊,制作人是純萌新還是行業翹楚,產品玩法是商業化拉滿還是以單機有趣為導向,游戲類型是乙女還是男性向ML,畫風劇情是否出色,產品運營了多長時間,最終都逃不開關停的命運。
而除了已經宣布關停的產品外,目前市面上還有這一批面露死相的二游,他們或是因為資金問題,或是早已不再更新,又或是因為利潤不高。但可以肯定的是,二次元大逃殺還遠遠沒有結束,甚至這三年都只是開始。
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一切都在變化當中
二游市場在25年的萎縮與洗牌,本質上是玩家、廠商與市場規則三方共同演進的結果。
首先是玩家方面,核心的二次元用戶規模已經接近上線,在全新的存量競爭下,玩家社區變得愈發極端化,同時具有極強的排他性,不同產品之間的對比與競爭成為一種常態。
更關鍵的則是商業化方式的衰落與否認。玩家如今已經對長達5年,幾乎成為二游標配的“米式卡池”產生了明確的厭惡,而這對于中小型體量的二游非常致命。一邊是越發高昂的開發成本,另一邊則是難以創收的降價米池。“你憑什么敢用米池?”成為了玩家給予一批死掉二游的最后注腳。
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而幾年來多輪“停服潮”的教育,也玩家的風險意識空前提高,他們更加愿意將金錢和時間花在米哈游、鷹角等有成功履歷的“老牌大廠”,對中小廠商的新品入坑愈發謹慎。
其次是廠商的變化,面對市場愈發挑剔的用戶們,巨頭們正在沿著兩條清晰的路徑演進:一是以騰訊、網易為代表的傳統大廠,不斷加大對“內容向”作品的投入。無論是《無限大》的驚艷亮相,還是《王者榮耀:世界》《洛克王國:世界》等泛二次元強力王牌,他們都在嘗試用更頂尖的內容來瓜分二游市場。
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二是以米哈游,庫洛等為代表的原生二游巨頭,則在穩固內容優勢的同時,積極向“玩法規則類”探索。比如《崩壞:因緣精靈》融入自走棋,布局模擬經營的《星布谷地》,以及預研中所曝光的FPS類項目。庫洛的《NAMI》也是朝著共斗,多人的玩法導向前進,試圖打破品類邊界。
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最后則是市場規則的變化,過去單純的“卷美術”或“卷劇情”“卷開放世界”標簽已然失效。新的二游市場中,商業模式、品牌效應、玩法類型、社區環境都成為新的核心要求。
在此背景下,2026年那份“恐怖”的產品名單,實際上勾勒出了未來成功者的三種可能面貌:
其一是游戲足夠獨特,或能探索全新的商業模式。例如網易《無限大》、詩悅《望月》以及騰訊的《虛環》等等。他們試圖從自身過往的玩法、經驗積累入手,改變二次元游戲的產品框架,探索新的玩法、養成、商業化體驗;
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其二是在二次元品類均有戰果的廠商推出的續作或新品。如鷹角《明日方舟:終末地》、完美世界幻塔工作室《異環》、蠻啾《藍色星原:旅謠》、樂元素《白銀之城》 以及米哈游的“全家桶”矩陣。它們的品牌和內容積累本身就是最強的“信任狀”,并基于此繼續強化內容型游戲的綜合性體驗,同時不斷加固長板。
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其三是在海外市場已被驗證的長青產品或差異化作品。海外開發者一定程度上能夠跳脫出國產二次元游戲的框架性思維,從他們的本土市場觀察和體驗出發,給國內玩家帶來一些別樣的產品特色體驗。
比如前不久在海外市場取得優秀成績,且已經宣布被騰訊代理的《卡厄思夢境》。手繪2D差異化風格優勢非常明顯,據說美術團隊有300人。但這類海外產品在國內的長線表現如何,目前我們還不能下一個確切的結論。
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2026年即將上演的,不再是“百團大戰”,而是少數頂尖團隊,攜帶數億乃至數十億資金打造的“星際戰艦”之間的對決。這注定他們的競爭將遠比過去任何一年都更殘酷,也更壯麗。
結尾
縱觀國內二次元游戲的發展史,我們能很輕易地將其劃分為幾個不同的時代。2013年 ,知名二次元先帝《擴散性百萬亞瑟王》正式上線,吹響了國內二游市場的第一聲號角。
2016年,網易《陰陽師》成為了國內首個破圈的二次元單品,米哈游《崩壞3》舉起了二次元3D動作的大旗,而B站《命運:冠位指定》則開創了一個時代的奇跡。三款產品間隔幾個月輪流上線,正式開啟了國內首個二次元游戲元年。
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《碧藍航線》、《明日方舟》、《戰雙帕米什》、《戀與制作人》、《閃耀暖暖》、《少女前線》等一批知名游戲應運而生。時至今日,《命運:冠位指定》與《陰陽師》仍然是暢銷榜前十的常客,而依靠《崩壞3》成長起來的米哈游則在2020年建立起了一個新的王朝。
2020年,《原神》火爆全球,并由此拉開了國內二次元游戲的第二個元年,也稱“后原神時代”。在21年《原神》的爆發和字節入場帶起的游戲投資潮前后,廠商用幾張PPT都能找到投資。
然而隨著23,24,25年連續三年的大浪淘沙,國內二游市場已然成為了投資黑洞,大批二游隨之停服。2025年的巨大寒意是《原神》時代狂歡后的調整,也是一個舊時代落幕的挽歌。二次元游戲這個曾依靠單一模式、單一審美、單一目標就能成功的垂直賽道,已然走到了必須又一個“變革”的節點。
玩家的疲憊、資本的冷靜、巨頭的加注,共同抬高了這個賽道的準入門檻和生存標準。2025年的撤退與洗牌,正是為了2026年更猛烈的進擊做的準備。時隔五年,中國二次元游戲,正站在第三個元年的門檻上。
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