這種經(jīng)歷和情懷,在整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi),恐怕都是難以復(fù)現(xiàn)的。
文/九蓮寶燈
今天上午,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版發(fā)布正式預(yù)告,視頻播放量很快就突破了166萬(wàn)。
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B站評(píng)論區(qū)也被玩家們攻陷。除了對(duì)情懷的感慨,也有不少玩家對(duì)游戲的美術(shù)、玩法表達(dá)了肯定。3DM創(chuàng)始人甚至放話表示,要買1000套支持該作品。
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實(shí)際上,早在一年前,《仙劍四》重制版就發(fā)布過(guò)前導(dǎo)PV。當(dāng)時(shí),上軟創(chuàng)始人、游戲制作人張孝全還在B站評(píng)論道:
「自仙四重制版開始就承擔(dān)了許多支持和期待,當(dāng)然也有疑慮。我們對(duì)種種情緒都理解,這次也是我們第一次用正式的工作成果與各位對(duì)話。Upsoft期望在故事驅(qū)動(dòng)的RPG的道路上持續(xù)探索。現(xiàn)在、我們唯一目標(biāo):“用次世代的技術(shù)與理念,還以經(jīng)典在新時(shí)代的樣貌。”代表團(tuán)隊(duì)、謝謝所有批評(píng)與指教。」
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值得注意的是,雖然都可以稱為上軟,但從上海軟星到UP software,張孝全和他的團(tuán)隊(duì)這3年的經(jīng)歷,或許可以視作是《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP數(shù)十年動(dòng)蕩的縮影。
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01
最坎坷的國(guó)產(chǎn)單機(jī)?
從PV內(nèi)容來(lái)看,相比于去年更偏向場(chǎng)景和風(fēng)格展示的預(yù)告片,今年項(xiàng)目組公開了更多關(guān)于角色、演出、玩法等內(nèi)容,可見游戲已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)耐瓿啥取?/p>
游戲采用UE5引擎研發(fā),從畫面上看,每一名角色的服裝材質(zhì)、人物表情、動(dòng)作演出都頗具真實(shí)感。
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在B站和微博評(píng)論區(qū),很多玩家都對(duì)角色設(shè)計(jì)表示滿意。
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玩法方面,在去年的PV中,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版只展現(xiàn)了角色在世界中行走探索的表現(xiàn)。今年則展示了一些在世界探索中類似解謎、動(dòng)作等玩法,以及最主要的回合制戰(zhàn)斗。
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在這款游戲中,玩家可以上陣3名角色,面對(duì)敵人時(shí),角色能夠釋放攻擊、技能、仙術(shù)、連攜技,或者是使用道具;此外,角色還能夠選擇逃跑。從戰(zhàn)斗畫面左上角來(lái)看,每名角色可能還有類似行動(dòng)速度的設(shè)定,速度快的角色能夠擁有更多的回合。
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采用回合制戰(zhàn)斗作為主玩法,也符合不少IP粉絲對(duì)這一作的期待。在張孝全微博和游戲PV的評(píng)論區(qū),很多IP老玩家表示,相比于追逐潮流做即時(shí)動(dòng)作游戲,老版《仙劍四》的回合制玩法,才最能表現(xiàn)“仙劍”情懷。
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但如果我們要回顧2007年老版《仙劍奇?zhèn)b傳四》到如今重制版的近二十年里,你會(huì)發(fā)現(xiàn),不論是IP還是開發(fā)團(tuán)隊(duì),命途都相當(dāng)坎坷:
2007年,雖然當(dāng)時(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳四》首周便獲得了20萬(wàn)份的不俗銷量,但在發(fā)售后不久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星仍舊選擇了解散,將業(yè)務(wù)并入北京軟星。項(xiàng)目核心人物如張毅君、張孝全等都因此離開了團(tuán)隊(duì)。
這一解散,就是近8年。直到2015年3月,上海軟星才宣布重組,并由《仙3》《仙4》的制作人張孝全擔(dān)任CEO。
但重組之路并不順利。母公司臺(tái)灣大宇資訊,先是在2018年轉(zhuǎn)讓軟星科技部分股份,又在2021年決定出售軟星剩余全部股份及“仙劍奇?zhèn)b傳”IP。中手游先后出資2.13億元和6.4億港元,收購(gòu)了軟星科技全部股份及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP國(guó)內(nèi)完整所有權(quán)。
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經(jīng)歷過(guò)這幾年的波折,原以為這個(gè)IP能夠塵埃落定,但具體到《仙劍四》重制版,困難才剛剛開始。
2022年8月,中手游年度中期業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)顯示,上海軟星科技于2022年上半年正式立項(xiàng)單機(jī)游戲《仙劍四》重制版,項(xiàng)目已進(jìn)入研發(fā)階段。
可到了2023年,網(wǎng)絡(luò)上又開始傳出消息稱,軟星科技開始裁員,單機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能已被解散。這個(gè)消息雖然沒(méi)有獲得任何官方證實(shí),但這讓很多玩家都表示擔(dān)憂。
有媒體稱,中手游在2022年度財(cái)報(bào)會(huì)議上,曾對(duì)此事有過(guò)間接回應(yīng)。董事長(zhǎng)肖健當(dāng)時(shí)表示,合作代理發(fā)行商方塊游戲會(huì)對(duì)《仙劍4重制版》的游戲研發(fā)費(fèi)用進(jìn)行成本覆蓋,中手游不會(huì)增加太大的研發(fā)投入。
當(dāng)年8月11日,張孝全在微博上做出了直接回應(yīng):項(xiàng)目在研發(fā)過(guò)程中,確實(shí)遇上了一些變故,因此在6月到8月的這兩個(gè)月里,他們一直努力想要回到開發(fā)者身份,并在8月1日成功保全了項(xiàng)目。接下來(lái),團(tuán)隊(duì)將以UP software的全新身份回歸項(xiàng)目開發(fā)工作。
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研發(fā)在經(jīng)歷這次中斷重啟后,又經(jīng)歷了2年多的研發(fā),如今終于有望面世,光是這一點(diǎn)就已經(jīng)非常不容易。
02
結(jié)語(yǔ)
不過(guò)值得注意的是,這條PV尚不能代表上軟團(tuán)隊(duì)已經(jīng)邁入正軌。
首先,《仙劍4》重制版至今仍未公布具體發(fā)布計(jì)劃,游戲目前開發(fā)進(jìn)度存疑;其次,這條PV也并沒(méi)有明確標(biāo)明,其中所展示的畫面和戰(zhàn)斗玩法是否屬于實(shí)機(jī)。
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因此游戲最終能否順利發(fā)布,實(shí)際效果究竟如何,仍然需要更長(zhǎng)時(shí)間才能知曉。
但無(wú)論如何,在先后兩次重組、資方多次變化的情況下,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)依舊能夠保全部分核心成員、用小成本將《仙劍4》重制版推進(jìn)到目前有望發(fā)售的程度……這種經(jīng)歷和情懷,在整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi),恐怕都是難以復(fù)現(xiàn)的。
這也讓我不由得想起,在2024年5月,大宇資訊董事長(zhǎng)涂俊光在Facebook上發(fā)表的長(zhǎng)文。當(dāng)時(shí),大宇正計(jì)劃處置公司持有的《仙劍奇?zhèn)b傳》(除中國(guó)大陸以外地區(qū))的IP版權(quán)。他寫道:
現(xiàn)在不是20年前的游戲開發(fā),不可能編劇、美術(shù)、音樂(lè)、影片、程序??都在自己家公司開發(fā)做完。 一分鐘幾千美金到幾十萬(wàn)美金的制作都有,如果以好萊塢大片一分鐘10萬(wàn)美金的標(biāo)準(zhǔn),很抱歉大宇3000萬(wàn)美金的資本額就只能做300分鐘??
我當(dāng)然可以把持著IP,繼續(xù)在夢(mèng)里懷著有天外星人也會(huì)喜歡軒轅劍的夢(mèng)想,然后把仙劍賣出的錢繼續(xù)燒直到公司米缸空空沒(méi)米的那天。 我也可以一直相信有一天PC會(huì)再大流行,每個(gè)人每天會(huì)花8小時(shí)以上在電腦前面享受單機(jī)游戲帶來(lái)的體驗(yàn),然后手機(jī)不見了,每個(gè)人也不聯(lián)網(wǎng)也不社交就喜歡單機(jī)游戲。大家覺(jué)得可能嗎?現(xiàn)實(shí)嗎?
隨著游戲市場(chǎng)的持續(xù)變化,成本投入與商業(yè)模式的問(wèn)題幾乎難倒了全世界的單機(jī)游戲開發(fā)商,也讓涂俊光在當(dāng)時(shí)發(fā)出無(wú)奈的感慨。但就在3個(gè)月后,《黑神話:悟空》的出世,又讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)重新燃起了希望。
巧合的是,同樣在今天,《影之刃零》也宣布,游戲全平臺(tái)愿望單數(shù)量在15天內(nèi)正式突破了100萬(wàn)大關(guān)。作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的先行者,仙劍奇?zhèn)b傳系列經(jīng)歷三十年的艱難前行,或許即將迎來(lái)新的春天。
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