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Being a happy man
12月28日消息,競核刷領英時發現,網易集團執行副總裁兼網絡游戲部門負責人丁迎峰先生(丁丁)回應了游戲開發者對他的退休祝福:
“一睜眼,便收到了許多人的祝福。那一刻,仿佛我一直憧憬的童話世界,正悄然在眼前化為現實。由衷感謝大家給予我的信任。”
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截止目前,這是丁丁,在社交媒體上可以找到的唯一回應。12月27日,競核在《》一文中提及,網易當天在SEC上發布了丁丁將于2025年12月31日正式退休的公告。
競核刷新聞時還發現,有眾多游戲人在社交媒體上,紛紛表達了對丁丁的祝福。他們包括但不限于:《底特律:變人》研發商Quantic Dream創始人兼CEO Guillaume de Fondaumière,《龍騰世紀》系列制作總監、質量效應傳奇版項目總監Mac Walters,前BioWare奧斯汀工作室負責人Rich Vogel,《鋼鐵俠VR》項目總監、Meta旗下Camouflaj負責人 Ryan Payton ,世嘉北美HR負責人Sheauen Park,資深游戲從業者 Simon Zhu等人。
他們的祝福語如下:
《底特律:變人》研發商Quantic Dream創始人兼CEOGuillaume de Fondaumière
今日聽聞丁迎峰先生(“丁丁”)榮休的消息,我謹向這位網易互動娛樂事業群前負責人,致以誠摯的感謝與敬意。
過去二十余年間,丁丁作為游戲創作者與領導者,為網易實現跨越式發展作出了不可替代的貢獻。
在與他共事的七年多時間里,我們曾定期會面、交流探討,而這些互動最終促成了 Quantic Dream 加入網易大家庭。他向來思慮周全,亦常予人鼓勵。
衷心祝愿他未來一切順遂!
《龍騰世紀》系列制作總監、質量效應傳奇版項目總監Mac Walters
能有機會與丁丁共事,并向他推介我們的游戲,我深感榮幸。他獨到的見解令我獲益良多,而他對游戲事業的那份熱忱,同樣讓我十分敬佩。在交流中,他始終會從玩家至上的核心視角出發,給出自己的看法。我實在難以想象他退休的場景,但仍衷心祝愿丁丁未來一切順遂!
前BioWare奧斯汀工作室負責人Rich Vogel
我選擇加入網易,其中一個核心原因便是丁丁的領導能力,以及他所樹立的卓越口碑。我與他相識已近十五載,他為人的坦誠正直,以及對打造多人在線游戲的那份熱忱,始終令我印象深刻。他本就是一名開發者出身,向來重視對那些潛力十足的項目給予支持。過去兩年,能在他麾下共事,于我而言是一份榮幸。祝愿他退休生活一切順遂。但正如許多頂尖的資深游戲開發者一樣,我并不認為他會就此停下腳步—— 他定會開啟人生的下一段精彩征程。
《鋼鐵俠VR》項目總監、Meta旗下Camouflaj負責人 Ryan Payton
有一次,我曾帶著 Camouflaj 最具野心的游戲構想向丁丁提案,心里還有些緊張不安。沒想到,我們就此圍繞這個構想的優勢與風險,展開了一場精彩的深入探討。盡管這個項目最終未能推進,但我仍要為此向丁丁致以深深的謝意。
世嘉北美HR負責人Sheauen Park
當年加入網易,丁丁面試我時,有幸跟他進行過交流。他對創意事業的全身心投入,以及愿意借鑒西方與東方差異化的人才扶持政策的開放態度,讓我深刻感受到他對游戲制作、世界構建與人才培養的執著追求。這份信念,也讓我對助力工作室的成長充滿了信心與期待。
我知道,他已竭盡所能,為各個工作室創造了一切可能的機會。為了玩家的熱愛,為了創意的延續,他已然全力以赴,奮戰到底。
祝您退休快樂。
資深游戲從業者Simon Zhu
今天,我的導師和前領導丁迎峰先生(丁丁,網易游戲總裁、《夢幻西游》創始制作人)正式宣布從網易游戲退休,網易公司也在SEC官網發布了公告。衷心祝福他,也由衷感謝他!
一、導師
丁丁是我們無數人的伯樂,也是最懂人心的導師。他總能一眼看出每個人身上那份獨特的潛力,然后用最大的包容和信任,去發掘、去支持,讓我們這些普通人有機會在游戲行業里真正實現自己的夢想。
他親手培養了幾代頂尖游戲制作人,打造了那種讓人佩服的孵化器文化:他堅信,最有創新力的游戲,永遠來自創作者最真實的自我表達,來自他們的人生經歷和真摯熱情,而不是單純追市場熱點或跟風抄襲。
每次跟他聊項目,他都會先認真問:“你想表達什么?為什么要來表達這個?”然后靜靜聽下去,用心理解和欣賞,從不輕易judge。那種被徹底看見、被全力支持的感覺,是我們職業生涯里最珍貴的體驗。
他看人才成長,從來都有超長的耐心,動輒十年起步;他覺得一個工作室得經歷三個項目才能真正成熟。在中國幾乎沒有游戲專業教育的那些年,他和天佑先生帶著團隊硬是建起了校招體系,帶出了上萬名大學畢業生,現在他們都成了行業的中堅力量。我的前團隊常自豪地開玩笑,說我們都是“丁丁的徒子徒孫”。沒錯,他桃李滿天下,我們都以能遇到他為傲。
二、最洞察人性的創作者
他自己是游戲行業里最洞察人性的創作者。在投身游戲之前,他已經嘗試過20多個完全不同的行業:機械制圖設計、零售、電工……真正體味過人間百態。難能可貴的是,他把這些人生閱歷和感悟,全都融進了《夢幻西游》。
他曾和我聊過,他的游戲世界其實是對現實世界的溫柔模擬,是他自己的表達:玩家擺攤就要交稅,會遇到物價波動,甚至有人囤貨居奇、惡意炒作。他希望玩家在虛擬世界里提前體會現實的起伏與規則,長大后能少走一些彎路,對人生有所幫助。
正是這份獨一無二的洞察和初心,讓《夢幻西游》從2004年上線至今長盛不衰。今年PC版最高同時在線達到了358萬,創造了新的紀錄。
我自己粗略估算過,由他開創的“夢幻西游like”這個品類,這些年來累計為行業貢獻了接近1萬億人民幣的收入。這一切,都源于一個真正懂人、懂生活的創作者。
三、把公司當作MMO游戲系統設計的管理大師
在他掌舵網易游戲的時代,成功地將這家原本只做PC端MMO、僅面向中國市場的研發商,轉型為全平臺、多品類、創新品類、全球化的游戲巨頭,其規模超過EA和動視暴雪,增長速度也更快。
經常有合作伙伴向丁丁請教管理游戲公司的哲學,我有幸旁聽了部分內容。他將公司治理比喻為MMO網游的系統設計,要相信人的主觀能動性,更多是通過設計規則來激勵積極的那一部分。他是一個非常公正的人,激勵分配的核心思路是基于貢獻的利潤分享(contribution-based profit share),不追求任何短期交易性獲利。他認為,如果不公平,就無法持久,他希望打造穩定、長期的合作和業務。
今天,我們在此慶祝一位好朋友、一位導師、一位傳奇、一位美好的人,從他工作了23年的公司退休。這家公司里有他一手打造的《夢幻西游》,也有他培育出的孵化器文化生態。
the best is yet to come!
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