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      挖到M2.1的7個神仙用法,有點(diǎn)上頭。。

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      大家好,我是年底還在卷的袋鼠帝

      年底了,AI圈還是一如既往的crazy,更新速度快到我這個老程序員都快跟不上了。

      上周我還在折騰各種圖片、視頻生成模型,這周又到了編程周。

      前天MiniMax丟出了個在編程界絕對有分量的模型:MiniMax-M2.1

      然后發(fā)現(xiàn)就在剛才已經(jīng)開源了:

      https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-M2.1

      https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-M2.1


      看了一下,這兩天M2.1在海外還挺火的,大家對它的評價都不錯。

      值得一提的是,(左圖)Theo這位硅谷紅人,在X上擁有26萬粉,t3dotchat的CEO,還專門開了場直播,給于了M2.1高度肯定。



      于是我就研究了一下,發(fā)現(xiàn)這次M2.1最大的升級是把以前AI不太擅長的后端和客戶端開發(fā)能力給補(bǔ)齊了。

      增強(qiáng)了Rust、Java、Golang、C++、Kotlin等多項(xiàng)編程語言的開發(fā)能力,而且是從底層到應(yīng)用層開發(fā)的全面提升。

      說實(shí)話,開發(fā)大型項(xiàng)目太需要這種底層理解了,想起了我以前研究netty、nacos、shenyu等源碼的心酸歷程。

      做開發(fā)的同學(xué)可能更清楚,之前AI模型寫寫Python腳本、搞搞前端頁面確實(shí)很有一手,但一碰到瀏覽器插件、C++底層或者安卓iOS原生開發(fā)等,翻車是常有的事情。

      先給結(jié)論,省流版:

      1.M2.1加強(qiáng)了原生Android / iOS開發(fā)能力,并且Web和App的前端審美也提升了;

      2.Agent能力增強(qiáng):長程工具調(diào)用,多指令遵循提升,優(yōu)化了接入Claude Code、Cline等Agent的體驗(yàn),對Skill.md、Claude.md / agent.md等提供了更好的支持;

      3.回復(fù)和思維鏈更簡潔了,這意味著更低的token消耗和更高效的任務(wù)處理;

      4.技術(shù)說明和寫作方面也得到了一定的提升。

      為了驗(yàn)證M2.1是不是真的有那么好用,我這幾天拿著M2.1接入Claude Code在本地跑了幾個跨平臺、跨語言的項(xiàng)目,結(jié)果真的有點(diǎn)出乎意料。

      PS:MiniMax也搞了個9塊9包月Coding Plan,放在文章最后了。

      咱們先來看第一個:

      局域網(wǎng)手機(jī)遙控器

      這個需求其實(shí)很接地氣,我有個當(dāng)老師的朋友跟吐槽,去教室上課經(jīng)常找不到PPT翻頁筆,每次翻頁都得跑回講臺按鍵盤,特麻煩。

      我就想,既然大家手機(jī)都不離身,能不能直接用手機(jī)遙控電腦翻頁呢?

      于是我給M2.1提了個需求:

      Prompt:我需要開發(fā)一個局域網(wǎng)遙控器系統(tǒng)。

      場景:用 Android 手機(jī)控制 Windows 電腦,用于 PPT 翻頁或控制視頻播放(暫停/音量)。

      限制:電腦端必須用 Golang 編寫。手機(jī)端將用 Kotlin 編寫(稍后生成)。

      兩者在同一WiFi下。

      一開始M2.1就給了我預(yù)期的文件結(jié)構(gòu),思路非常清晰。


      但在寫Go語言服務(wù)端的時候,出了個小問題。


      它一開始引用了一個第三方的鍵盤模擬庫,結(jié)果因?yàn)榘姹締栴}報錯了。

      看來兼容性問題還是絆腳石(其實(shí)可以通過context7 mcp解決)

      遇到這種情況,平時可能就想著去修復(fù)庫依賴了。

      但我想了哈,既然M2.1懂底層,那我就干脆不讓用第三方庫了。

      我直接讓它重寫main.go,要求只用Go語言自帶的標(biāo)準(zhǔn)庫syscall調(diào)用Windows原生的API來模擬按鍵。

      這就好比做菜,既然超市買的醬料不對味,那我就讓你從蔥姜蒜開始自己調(diào),看看你的基本功到底扎不扎實(shí)。

      Prompt:請重寫 main.go不要引入任何 GitHub 上的第三方庫(不要用 robotgo,也不要用 keybd_event)。 請使用 Go 語言自帶的 standard library syscallNewLazyDLL("user32.dll"),通過調(diào)用 Windows 原生的 keybd_event 或 SendInput API 來模擬按鍵。 這樣我就不需要下載任何依賴,也不需要 GCC,直接 go run 就能跑。請展示你的底層編碼能力。

      結(jié)果M2.1真的做到了,一次性跑通了go的后端代碼



      電腦端搞定了,接下來是手機(jī)端。

      說實(shí)話,我之前完全沒有安卓開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),大部分時間都花在下載Android Studio和配置環(huán)境上了。

      但M2.1生成的Kotlin代碼,真的是一次性跑通。

      在同一個WiFi下,就能遙控電腦,而且延遲很低,幾乎感覺不到,我相信作為ps5那種王國之淚遙控器應(yīng)該也是可以的。

      當(dāng)我在手機(jī)上按下按鈕,看著電腦屏幕上的PPT聽話的翻頁,那種感覺真的太奇妙了。

      延遲極低,操作絲滑,就像用著原裝的藍(lán)牙遙控器一樣。如果沒有M2.1對Go和Kotlin的雙重支持,我這個安卓小白估計(jì)這輩子都不會想著嘗試做這個東西。

      左圖是go服務(wù)日志,右圖是手機(jī)端界面:



      C++窗口半透明工具

      我又給M2.1出了個難題

      Prompt:幫我寫一個 C++ 工具,帶界面的,運(yùn)行后,我可以調(diào)整windows上任意窗口的透明度,需要有滑動條實(shí)時調(diào)節(jié)透明度。

      這個需求對于很多想邊寫代碼邊看直播摸魚的朋友來說,簡直是剛需 哈哈哈哈。

      C++這種古早的底層編程語言,懂的都懂,指針、內(nèi)存管理,我大學(xué)直接從入門到放棄。

      但M2.1做得很不錯,窗口句柄的獲取、透明度的設(shè)置,界面的響應(yīng),都處理得井井有條。

      雖然用c++生成的工具長得不咋地,但是跑起來之后,看著我的代碼編輯器半透明地浮在直播窗口上,那感覺,就像是給電腦裝了個透視,實(shí)用又酷炫。

      終端系統(tǒng)監(jiān)視器

      后端高性能編程語言三強(qiáng):Go、C++都發(fā)揮的不錯,就差Rust了

      Rust這門語言以難學(xué)著稱,尤其是它的所有權(quán)機(jī)制和并發(fā)模型,勸退了不少人。

      讓M2.1寫一個終端系統(tǒng)監(jiān)視器,看看它能不能駕馭Rust。

      很快就跑完了,說實(shí)話,它的這些用法,看著就很底層


      最終效果像這樣,界面比較極客,能感覺到性能不錯。


      感覺M2.1非常適合用來寫性能好,且實(shí)用的一些小工具

      前端頁面審美

      接下來,我想看看它的前端審美

      分別用了,四個提示詞,生成了四個網(wǎng)頁

      Prompt:創(chuàng)建一個具有電影級視覺效果的著陸頁,使用深邃的漸變背景,玻璃擬態(tài)設(shè)計(jì)元素,流暢的微交互動畫,整體呈現(xiàn)出奢華科技品牌的質(zhì)感。

      Prompt:設(shè)計(jì)一個極簡主義的儀表板界面,運(yùn)用大量留白、精致的陰影層次、優(yōu)雅的過渡動畫,體現(xiàn)現(xiàn)代高端設(shè)計(jì)的精髓

      Prompt:生成一個具有未來感的數(shù)據(jù)可視化大屏,使用霓虹色彩、粒子效果、3D變換動畫,營造科幻電影中的高科技氛圍

      Prompt:創(chuàng)建一個藝術(shù)畫廊風(fēng)格的網(wǎng)頁,融合抽象幾何圖形、流動的色彩漸變、視差滾動效果,展現(xiàn)前衛(wèi)的現(xiàn)代藝術(shù)美感

      這前端頁面做的,著實(shí)給我驚艷到了

      接下來這個也讓我很驚喜:

      體驗(yàn)用Android Studio做手機(jī)游戲(重力感應(yīng)雷電)

      我讓M2.1用Kotlin寫一個安卓原生的重力感應(yīng)游戲,要求不準(zhǔn)用任何圖片素材,全靠代碼畫出來,還得用Jetpack Compose框架,加上協(xié)程處理高幀率。

      Prompt:

      Task: 編寫一個單文件、純代碼實(shí)現(xiàn)的 Android 重力感應(yīng)雷電游戲 。Technical Stack (核心考點(diǎn)):

      Language: Kotlin

      UI Framework: Jetpack Compose (不使用 XML)

      Concurrency: Coroutines & withFrameNanos (實(shí)現(xiàn)高幀率游戲循環(huán))

      Hardware: SensorManager (Accelerometer)

      Game Design & "Vibe" Requirements (AppDev 審美):

      Zero Assets (零素材): 嚴(yán)禁引入任何圖片文件。所有畫面必須用 Compose Canvas 繪制。

      這效果還真心不錯

      首先是物理手感。一般的大模型寫重力感應(yīng),往往就是簡單的把傳感器數(shù)值賦給位置,導(dǎo)致操作起來生硬得很,要不就是移動的非常慢,要不就是移動不順暢,要不手抖一下飛機(jī)就亂跳。

      但M2.1用了一段線性插值平滑的代碼,給飛機(jī)加了慣性。

      // 慣性平滑playerVelocity += (targetVelocity - playerVelocity) * 5f * deltaTimeplayerX += playerVelocity * deltaTime

      你傾斜手機(jī),飛機(jī)是滑過去的,不是瞬移過去的。

      我用M2.1生成的我的世界網(wǎng)頁版,也是近期我覺得移動跳躍,最舒服最自然的一版。

      我在小米手機(jī)上實(shí)測的這個游戲,手感真的超絕,絲滑流暢,玩起來甚至有點(diǎn)上癮。

      爆火游戲八分音符醬復(fù)刻

      用嘴玩的游戲(Kotlin + Jetpack Compose)

      雷電游戲展示的是 傳感器 (Sensor)能力。

      八分音符醬展示的是音頻處理 (Audio Processing)和麥克風(fēng)調(diào)用。

      看當(dāng)年鄧紫棋玩的有多瘋,賊好笑 哈哈哈


      提示詞如下:

      prompt:Role: Android Audio & Game Developer.

      Task: 使用 Kotlin + Jetpack Compose 復(fù)刻經(jīng)典的聲控游戲《八分音符醬》(Yasuhati)。

      核心要求 (Single File & No Assets):

      零素材: 不使用圖片,全用 Canvas 繪制。

      主角: 畫一個可愛的黑色八分音符 (?),帶兩個圓圓的眼睛。

      地形: 簡單的黑色矩形方塊,類似馬里奧的地面,中間有坑(掉下去 Game Over)。

      聲控邏輯 (Audio Core):

      使用 AudioRecord 實(shí)時讀取麥克風(fēng)音量(分貝/振幅)。

      核心機(jī)制:

      小聲: 角色向前慢走。

      大聲: 角色向上跳躍(聲音越大跳得越高)。

      注意: 請?jiān)诮缑嫔霞右粋€ “靈敏度調(diào)節(jié)” 滑塊,防止需要在深夜大吼大叫。

      游戲循環(huán):

      地圖自動向左滾動,或者角色向右跑。

      簡單的重力下落邏輯。

      碰撞檢測:碰到地面站立,掉出屏幕下方失敗。

      工程結(jié)構(gòu):

      所有代碼寫在 MainActivity.kt。

      權(quán)限處理: 代碼中必須包含請求 RECORD_AUDIO 權(quán)限的邏輯。

      包名: package com.example.mygame0 (根據(jù)實(shí)際情況修改)。

      Output: 提供完整的代碼,并明確告訴我需要在 Manifest 中添加什么權(quán)限。

      一打開游戲,主動提示完成申請麥克風(fēng)權(quán)限,分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)、游戲邏輯、操控非常絲滑,這個很有意思,甚至可以在朋友聚會或者團(tuán)隊(duì)游戲場合一起來玩這個游戲了!

      這能證明M2.1不僅懂物理,還懂信號處理(把聲音分貝轉(zhuǎn)換成跳躍高度)。

      調(diào)用麥克風(fēng)并實(shí)時分析波形,這是非常Native的操作,H5很難做得絲滑,但原生安卓可以。

      一鍵定制Java項(xiàng)目

      最后來到我最熟悉,但是已經(jīng)快兩年沒有摸過的Java

      Prompt:作為Java后端架構(gòu)師,實(shí)現(xiàn)一個Spring Boot用戶鑒權(quán)模塊。需求: - 使用JWT token進(jìn)行認(rèn)證,支持登錄/注銷/角色檢查。 - 嚴(yán)格分層:Controller處理HTTP,Service業(yè)務(wù)邏輯,Repository數(shù)據(jù)庫交互(用JPA+H2內(nèi)存DB模擬)。 - 合理使用注解如@RestController、@Service、@Autowired、@Entity。 - 復(fù)合約束:集成Spring Security,確保密碼哈希(BCrypt),處理異常如Unauthorized返回401;代碼必須模塊化,可擴(kuò)展到微服務(wù)。 - 生成pom.xml依賴、完整代碼目錄結(jié)構(gòu),并解釋為什么這種分層提升了維護(hù)性(避免“前端式工具函數(shù)”)。

      看到這逐層創(chuàng)建過程,太真實(shí)了,作為我的"母語",這個我最有發(fā)言權(quán),它是真滴懂Java


      臥槽,這看著太熟悉了(之前天天用springboot爽寫項(xiàng)目)

      整個項(xiàng)目結(jié)構(gòu)可以說非常規(guī)范了

      Spring Boot用戶鑒權(quán)模塊已完成!以下是項(xiàng)目結(jié)構(gòu):  項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)  E:\AI_projects\M2.1springboot\  ├── pom.xml                           # Maven依賴配置  ├── src/main/  │   ├── java/com/example/auth/  │   │   ├── AuthApplication.java      # 主啟動類  │   │   ├── config/  │   │   │   ├── SecurityConfig.java   # Spring Security配置  │   │   │   └── DataInitializer.java  # 數(shù)據(jù)初始化  │   │   ├── controller/  │   │   │   ├── AuthController.java   # 認(rèn)證API(登錄/注冊/注銷)  │   │   │   └── AdminController.java  # 管理API(角色檢查)  │   │   ├── dto/  │   │   │   ├── AuthRequest.java      # 登錄請求  │   │   │   ├── AuthResponse.java     # 認(rèn)證響應(yīng)  │   │   │   └── RegisterRequest.java  # 注冊請求  │   │   ├── entity/  │   │   │   ├── User.java             # 用戶實(shí)體  │   │   │   └── Role.java             # 角色枚舉  │   │   ├── exception/  │   │   │   ├── UnauthorizedException.java  │   │   │   ├── BadRequestException.java  │   │   │   └── GlobalExceptionHandler.java  │   │   ├── repository/  │   │   │   └── UserRepository.java   # JPA數(shù)據(jù)訪問  │   │   ├── security/  │   │   │   ├── JwtTokenProvider.java     # JWT工具  │   │   │   ├── JwtAuthenticationFilter.java  │   │   │   ├── CustomUserDetails.java  │   │   │   └── CustomUserDetailsService.java  │   │   └── service/  │   │       ├── AuthService.java      # 認(rèn)證接口  │   │       └── AuthServiceImpl.java  # 認(rèn)證實(shí)現(xiàn)  │   └── resources/  │       └── application.yml           # 應(yīng)用配置    測試賬號     | 用戶名     | 密碼     | 角色        |  |------------|----------|-------------|  | admin      | admin123 | ADMIN       |  | user       | user123  | USER        |  | superadmin | super123 | SUPER_ADMIN |    分層架構(gòu)優(yōu)勢  為什么這種分層能提升維護(hù)性?    | 層級       | 職責(zé)                    | 避免的問題                 |  |------------|-------------------------|----------------------------|  | Controller | HTTP請求/響應(yīng)、參數(shù)校驗(yàn) | 業(yè)務(wù)邏輯分散在多個地方     |  | Service    | 業(yè)務(wù)邏輯、事務(wù)管理      | "前端式工具函數(shù)"、重復(fù)代碼 |  | Repository | 數(shù)據(jù)庫CRUD              | SQL注入、數(shù)據(jù)訪問混亂      |  | Entity     | 數(shù)據(jù)模型                | 模型與業(yè)務(wù)耦合             |    避免"前端式工具函數(shù)"的弊端:  1. 單一職責(zé):每個類只做一件事  2. 可測試性:Service層可單獨(dú)測試,無需HTTP  3. 可替換性:更換數(shù)據(jù)庫只需改Repository  4. 可復(fù)用:業(yè)務(wù)邏輯可在多個API復(fù)用  5. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:前端、后端、DB可并行開發(fā)  API端點(diǎn)  | 方法 | 路徑               | 描述         | 角色  |  |------|--------------------|--------------|-------|  | POST | /api/auth/login    | 用戶登錄     | 公開  |  | POST | /api/auth/register | 用戶注冊     | 公開  |  | POST | /api/auth/logout   | 用戶注銷     | USER+ |  | GET  | /api/auth/me       | 獲取當(dāng)前用戶 | USER+ |  | GET  | /api/admin/users   | 獲取用戶列表 | ADMIN |  | GET  | /api/admin/stats   | 系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)     | ADMIN |

      以下是概覽代碼錄屏,一看這個風(fēng)格這個味道就知道,M2.1成了,

      濃濃的SpringBoot味道,計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生簡直太親切了。

      幾年前,我在公司的架構(gòu)組,還專門搞了一個腳手架一鍵生成平臺,供內(nèi)部開發(fā)同事使用,現(xiàn)在看來根本不需要了,AI已經(jīng)能根據(jù)需求一鍵定制腳手架,不得不說,這兩年時代進(jìn)步太快了。

      「最后」

      總結(jié)一下這幾天的體驗(yàn)。M2.1給我的感覺,不僅僅是支持的語言變多了。更重要的是,它更懂開發(fā)了。

      它知道寫Java后端要分層,知道寫Go服務(wù)要處理并發(fā),知道寫安卓App要考慮生命周期等等。

      而且是真的理解每種語言、以及他們的特性和最佳實(shí)踐。

      對于我們這些開發(fā)者來說,這已經(jīng)不只是全棧了,是全能。

      不管你是想搞后端、寫底層,還是做移動端開發(fā),它都能給你兜底,甚至還能教你更優(yōu)的寫法。

      如果你也是像我一樣喜歡折騰新技術(shù)的開發(fā)者,或者想嘗試全棧開發(fā)但又被各種語言門檻勸退的朋友,Minimax M2.1絕對值得你去試一試。

      它雖然還不完美,但在多語言編程和工程化落地這塊,確實(shí)走在了前面。

      以及,它真好玩,每次都能給我一些驚喜,確實(shí)是可以讓人上癮的程度~

      國內(nèi)AI編程都卷瘋了,MiniMax也來了個首月9塊9 Coding Plan


      我是袋鼠帝,持續(xù)分享AI實(shí)踐干貨,咱們下期見。

      >/ 本期作者:袋鼠帝 & ForeverWonder

      能看到這里的都是鳳毛麟角的存在!

      如果覺得不錯,隨手點(diǎn)個贊、在看、轉(zhuǎn)發(fā)三連吧~

      如果想第一時間收到推送,也可以給我個星標(biāo)?

      謝謝你耐心看完我的文章~

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      蒙古99%反華、1%更反華”,蒙古人對中國的看法……

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      百態(tài)人間
      2026-01-12 16:29:26
      貝克漢姆兒媳曬5.3億莊園,奢華碾壓婆家,70歲超模母親風(fēng)姿未減

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      譯言
      2026-01-12 08:42:53
      伊朗外長:伊朗不尋求戰(zhàn)爭,但已做好戰(zhàn)爭準(zhǔn)備

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      新華社
      2026-01-12 16:51:04
      伊朗宣布1月14日開始執(zhí)行涉及街頭示威的死刑判決

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      桂系007
      2026-01-13 01:43:56
      大數(shù)據(jù)查親屬崗:內(nèi)蒙7441人被查,湖北查三代

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      詩酒趁的年華
      2026-01-12 10:36:32
      工信部部長李樂成:裝光刻膠的玻璃瓶已在產(chǎn)線上試用,反應(yīng)很好

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      IT之家
      2026-01-12 17:47:23
      杜蘭特23分火箭爆冷輸7連敗國王 阿門31+13申京復(fù)出遭隔扣

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      醉臥浮生
      2026-01-12 12:30:05
      華為Mate80 Pro Max 正式放量:1月12日,再次開售

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      科技堡壘
      2026-01-12 11:48:17
      成都61歲男子將長約17cm紅薯塞入肛門,卡住無法取出,紅薯尺寸過大,最終手術(shù)取出

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      觀威海
      2026-01-10 16:54:03
      神仙姐姐的野生圖,太美了。

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      微微熱評
      2026-01-09 12:20:53
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      桂系007
      2026-01-12 23:41:10
      2026-01-13 02:48:49
      袋鼠帝 incentive-icons
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      持續(xù)分享AI實(shí)踐干貨,走超級個體崛起之路
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