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大家好,我是正在瞄準的何二維一。
今天官方也是正式發(fā)布了新角色強擊手的相關信息.....這角色維一也是盯著介紹愣了半天沒回過神來,真是人老了反應都慢了,不過一個狙擊手居然都玩起了反擊???這個設定在同類型的戰(zhàn)棋游戲中也不是很常見吧,哈哈,所以強擊手這位新角色到底是個什么定位......其又能帶來哪些機制上的革新呢?今天的攻略咱們就來簡單嘮嘮其中的內容。
PS:目前由于前瞻服還沒有更新的緣故,所以這個角色咱們就真的只能更多腦補一下她的各項能力了。
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首先強擊手的天賦有一個充能機制,充能的效果是提升攻擊和和反擊的次數(shù)......那么從官方設定的天賦里大家就能看到,強擊手是一個非常強調“反擊”的角色,但作為狙擊職業(yè)的她怎么才能合理的打反擊呢?接著咱們繼續(xù)看。
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強擊手的1技能可以生成一個范圍的訓練場領域,這個領域可以為己方帶來攻擊力的提升,且友方幾乎所有的攻擊方式都可以附帶強擊手的部分攻擊力比例傷害,且還能無視護甲......最后這個領域內的敵人也會受到攻擊降低的限制,且領域內會被強制視為白天等特殊場景、場地作戰(zhàn)。
所以從1技能我們可以看到,強擊手無疑是一位更適合打陣地戰(zhàn)的角色,其增強我方而限制敵方的訓練場領域還能配合到部分心錨的需求,似乎也是官方在這方面的一個巧思設計了。
接著強擊手的2技能就是看起來沒啥另類花樣的群體輸出技能了。
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然后強擊手的兩個特性吧,其中特性1可以基礎提升反擊次數(shù),行動結束時便可以進入反擊和“支援反擊”狀態(tài),反擊的射程還能有提升......最后領域內作戰(zhàn)反擊的輸出應該還能有更高的上限。
所以這里就涉及到了“支援反擊”這個特點在強擊手身上到底具體是個什么效果了,這里維一有幾個猜想:
- 第一個是可以在友方反擊后,觸發(fā)強擊手的二次反擊
- 第二個是可以在友方反擊時,替代友方觸發(fā)反擊
- 當然不管是哪個方向,強擊手是否需要敵人在其反擊射程內才能觸發(fā)以上兩個特性也是暫時未知的
所以如果真的是以上兩個效果的話,那么強擊手的實戰(zhàn)就可以搭配一位盾衛(wèi)角色來群體嘲諷敵方,然后強擊手在盾衛(wèi)周圍開啟訓練場領域,此時不僅可以提升我方輸出,還能進一步降低盾衛(wèi)的受擊威脅,此外由于強擊手的特性2本身就有一個群體回血和加攻的效果,所以她還能部分客串奶媽的作用......真是個怎么看都有些大雜燴的感覺了,哈哈。
但是在機制上的創(chuàng)新一直也不是咱們游戲的問題,最大的問題則是角色的數(shù)值到底是否能支撐得起這個創(chuàng)新的機制,過去鬧出笑話的角色也不在少數(shù)了,希望這波的強擊手可以給力一些吧,此外強擊手的這個初級立繪真是怎么看都有點別扭不知道大家有否同感,最后也歡迎大家留言來參與討論吧!
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