“跳樓”(Dive)——飛手控制穿越無人機(jī)從高大建筑物、懸崖或瀑布頂端垂直俯沖而下——是穿越無人機(jī)飛行中最具標(biāo)志性、最刺激,也是視覺沖擊力最強(qiáng)的動作之一。這也是影石創(chuàng)始人劉靖康學(xué)習(xí)穿越機(jī)后,最愛玩的動作。
第一次“跳樓”時,劉靖康渾身發(fā)抖到身邊的同事需要扶住他。操縱這種無人機(jī),要帶上類VR眼鏡,人眼與無人機(jī)同一視角,仿佛身臨其境。如同鳥一樣,感受著一次飛行、一場下墜、一種失重,恐懼刺激出內(nèi)啡肽,腎上腺素飆升下,他完成了一次極限運(yùn)動。
有沒有可能讓普通人也能像鳥一樣飛行?在“跳樓”中,劉靖康心中浮出一絲構(gòu)想。
影石是一家探索視覺極限的公司,當(dāng)全景運(yùn)動相機(jī)已經(jīng)能探索所有地面乃至水下運(yùn)動場景時,飛向天空是必經(jīng)之途。
影石其實在2022年嘗試探索過天空場景,以配件的形式——瞳Sphere,這是個“漢堡包”式的全景相機(jī)配件,上下各一個鏡頭,卡扣在大疆機(jī)身上。瞳Sphere的成功之處在于,它能夠利用全景拼接算法,在畫面中把無人機(jī)機(jī)身抹掉,讓用戶拍出沒有飛機(jī)遮擋的 360° 畫面。
瞳Sphere的不成功在于,其本身的重量掛載到無人機(jī)上后,會影響無人機(jī)的續(xù)航,在復(fù)雜的飛行環(huán)境下還有可能干擾圖傳信號,造成“炸機(jī)”事故。
瞳Sphere在B站視頻的評論區(qū)里,有網(wǎng)友說:“建議直接出能拍全景的無人機(jī)。”
這是一個令人心動、卻很難實現(xiàn)的建議。影石做無人機(jī)配件,是在自己研發(fā)的舒適區(qū),如果做無人機(jī),技術(shù)積累不在一個方向上,研發(fā)難度也不可同日而語。
此外,想要造出一款全新的消費(fèi)級無人機(jī),至少要準(zhǔn)備數(shù)億元資金量,才有可能在行業(yè)中搏一搏。更別提,無人機(jī)早有傲然挺立的巨頭,中國消費(fèi)級無人機(jī)最頂尖的人才早已聚攏在深圳西麗的天空之城。
過去十年,在無人機(jī)行業(yè)的戰(zhàn)壕里,有太多倒下的對手。
被庫存壓倒的3D Robotics(3DR),曾是北美最大的無人機(jī)公司,其旗艦產(chǎn)品Solo敗退于自身性能和外部價格戰(zhàn);倉促出場的GoPro,無人機(jī)成為這家運(yùn)動相機(jī)元老衰落的開始,飛行時電池卡扣設(shè)計的缺陷問題導(dǎo)致無人機(jī)意外掉落,安全問題讓其黯然離場;中國創(chuàng)業(yè)市場也曾掀起過一輪創(chuàng)業(yè)做無人機(jī)的熱潮,例如押注“小型化”,誕生爆款Dobby的零度智控,不敵大疆Mavic Pro,同Solo一樣因庫存積壓問題導(dǎo)致資金鏈承壓。
如果要做全景無人機(jī),影石怎樣才能在有巨頭的成熟市場殺出重圍?
這需要給消費(fèi)者一套全新的體驗。
5年前,影翎項目開始孵化。
“如果沒有我們,巨頭不見得會做。”劉靖康事后說,“很多公司最后都會消亡,但它在歷史上存在的意義,就是它發(fā)明和改變了一些東西,創(chuàng)造了新的市場......解決別人沒有解決的問題,這是影石的核心價值觀。”
答案,就藏在劉靖康沉迷于玩“跳樓”的穿越機(jī)里——讓人跟無人機(jī)“一起飛向天空”。
1.創(chuàng)業(yè)維艱:跨越技術(shù)黑盒
當(dāng)飛手大神Johnny駕駛著掛載電影機(jī)的穿越機(jī),在芬蘭零下30度的冰原上追逐保時捷,他可以帶你從車輪中間穿梭飛出,讓你心跳加速的從數(shù)百米的摩天大樓俯沖向下,再猛然拉回高空......他展示了人類對無人機(jī)飛行控制的極限,這是無數(shù)個日夜練習(xí)換來的肌肉記憶,是屬于極少數(shù)天才的特權(quán)。
穿越機(jī)也被業(yè)內(nèi)稱做“空中F1”。
“空中F1”不是普通人的游戲。
它帶來極致的拍攝效果。穿越機(jī)在手動模式下能實現(xiàn)360度翻滾,帶來極致的反重力運(yùn)鏡,且是速度唯一能跟上漂移賽車、速降滑雪,甚至翼裝飛行的攝影器材。
它有著嚴(yán)苛的操作學(xué)習(xí)歷程。學(xué)習(xí)周期少則半年,長則一年以上,穿越機(jī)上天只是個開始,炸機(jī)是必然,修機(jī)是日常。飛手要會焊接、要懂空氣動力學(xué)知識,還要會調(diào)整軟件參數(shù),調(diào)整飛機(jī)“手感”。
它伴隨著極高的金錢成本。在成為優(yōu)秀的穿越機(jī)飛手前,損失數(shù)十萬的飛機(jī)和相機(jī)也只是入門的開始。強(qiáng)大如Johnny,在拍攝保時捷廣告時也經(jīng)歷過數(shù)次炸機(jī)。
影翎的產(chǎn)品經(jīng)理Nick自詡是航拍好手,認(rèn)為自己很會玩無人機(jī),但第一次飛穿越機(jī),感覺“這根本不是人玩的東西”,第二次,去拿穿越機(jī)時不小心碰到搖桿,穿越機(jī)突然起飛,動力十足的槳葉打得Nick的手指血肉模糊。
好在Nick是劉靖康的穿越機(jī)(FPV)老師。學(xué)習(xí)FPV的資料,組裝FPV的飛機(jī)、圖傳模塊、相機(jī)等設(shè)備所需的花費(fèi),成本要五六千元,炸機(jī)頻頻時,Nick一年最高時花費(fèi)八九萬,經(jīng)費(fèi)一度高到Nick部門領(lǐng)導(dǎo)不敢批,讓Nick找劉靖康特批,劉靖康永遠(yuǎn)給他秒批。
當(dāng)Nick和同事們沉迷飛穿越機(jī)時,他們對無人機(jī)怎么做,有了新的想法:跳出市場主流的無人機(jī)定義,提供穿越機(jī)式的體驗。
但操控穿越無人機(jī)的難度和成本這么高,普通人怎么辦?
影翎團(tuán)隊心中,已經(jīng)有了一個“另辟蹊徑”的創(chuàng)新方案:不依賴穿越機(jī)本身的速度和操控性,去達(dá)成拍攝效果,而是依靠全景相機(jī)——全景相機(jī)拍攝的內(nèi)容,可以通過后期處理,達(dá)成諸如穿越、視角轉(zhuǎn)移,乃至連續(xù)翻轉(zhuǎn)的視覺效果。
這個“另辟蹊徑”的創(chuàng)新性方案,對于已經(jīng)在全景相機(jī)以及后期剪輯上積淀多年的影石來說,這成為它做無人機(jī)產(chǎn)品的第一個支點。
即使如此,跨越品類去做無人機(jī),對影石依然是個極大的挑戰(zhàn)。影石多年的技術(shù)積累主要在影像系統(tǒng)上,但無人機(jī)的技術(shù)難點在于飛行系統(tǒng)和圖像傳輸系統(tǒng),它們分別挑戰(zhàn)著物理學(xué)的穩(wěn)定性極限和通信學(xué)的香農(nóng)極限。
“簡直是天崩開局。”被無人機(jī)吸引、主動轉(zhuǎn)去“影翎”項目的Nick事后回憶說。
無人機(jī)技術(shù)難度高,這一方面要高資金量,另一方面要求高人才密度。影翎想走全棧自研的道路,前期他們的有利條件是資金,但在人才上,影石沒敢給影翎團(tuán)隊公開招聘,最初是搜尋內(nèi)部有相關(guān)背景經(jīng)驗的人,組成一支只有幾十人的小團(tuán)隊——先“猥瑣發(fā)育”。
制造無人機(jī)是個高難度的事,對這個秘密小團(tuán)隊來說,第一個技術(shù)難關(guān)是“飛行控制”。
這支小團(tuán)隊很快手搓出一架無人機(jī),問題來了:這架無人機(jī)有四個螺旋槳、四個電機(jī)、四個飛控。別人的無人機(jī)起飛后能夠像釘子一樣釘在空中,但他們的無人機(jī)飛得很“飄”。
而這只是影翎研發(fā)無人機(jī)路上的小小一難。
Nick印象最深的一次是調(diào)整飛機(jī)的圖像傳輸和視覺定位的配合,研發(fā)過程里飛機(jī)呈現(xiàn)的畫面總是抖一下、卡一下,圖傳看不清、飛機(jī)飛不穩(wěn),兩個系統(tǒng)總是打架。
運(yùn)動相機(jī)的軟件和硬件部分相對獨(dú)立,而無人機(jī)的軟硬件需要高度耦合,軟件必須基于對硬件的極致理解,硬件必須配合軟件的算法邊界。牽一發(fā)動全身。
“你連你不知道什么都不知道,這才是最可怕的。”Nick回憶說,團(tuán)隊最初要在近乎黑暗中一點點摸索。
Nick回憶,當(dāng)團(tuán)隊在極度痛苦中去找劉靖康,劉靖康的回答很“高屋建瓴”:這件事已經(jīng)有人做出來了,我們?yōu)槭裁床恍校縉ick承認(rèn)這話不無道理,團(tuán)隊只好再“憑著這股信念”去摸索。
影翎核心管理層驗收圖像傳輸功能的當(dāng)天,負(fù)責(zé)圖傳的十一個人從原計劃下午四點試飛,一直調(diào)整到凌晨,而管理層的領(lǐng)導(dǎo)就待在辦公室里,等著他們。
直到晨光熹微,飛機(jī)終于穩(wěn)穩(wěn)地停在空中,傳回清晰的圖片。設(shè)計師完美的渲染圖里終于躍然至現(xiàn)實中,游戲第一次走入現(xiàn)實世界。
Nick有種不可思議的感覺,他以為是腦洞大開的產(chǎn)品竟然落地了。
2.產(chǎn)品方法:面向普通人的超優(yōu)解
讓普通人也能像穿越機(jī)飛手一樣“飛上天空”,第一個產(chǎn)品關(guān)鍵就是要搭載全景鏡頭。
但是此前市場上從未有過真正的全景無人機(jī),這是為什么?
全景相機(jī)的原理是兩個背對背的魚眼鏡頭拍攝,然后通過算法拼接。倘若要實現(xiàn)“隱形”,無人機(jī)的主機(jī)身必須藏在兩個鏡頭的“盲區(qū)”里。這是全景無人機(jī)最初面臨的結(jié)構(gòu)約束。
為了實現(xiàn)“隱形機(jī)身”,全景無人機(jī)無法用機(jī)械云臺防抖,會影響全景視野,在結(jié)構(gòu)設(shè)計的過程中,要考慮物理減震結(jié)構(gòu);上下魚眼鏡頭在空中,感光度甚至也有差距,上層的鏡頭接近陽光,下層的鏡頭則會遠(yuǎn)離陽光,畫面的統(tǒng)一也會有新問題......
影翎設(shè)計過“保溫杯”造型的全景無人機(jī),想讓無人機(jī)看著更酷更新穎。然而,做成“保溫杯”造型后,原本在一塊PC板上的東西被拆成多個部分,只能插空放進(jìn)機(jī)身中,飛機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)變得相當(dāng)零散,每當(dāng)要改動一個部位,其他部分都要跟隨變動。
而且,“保溫杯”造型之所以探索失敗,還因為這款無人機(jī)有個始終如一的限制條件:無人機(jī)重量不能超過250克。在全球大部分國家(中國、美國、歐盟等),250克是區(qū)分“玩具/微型機(jī)”和“航空器/輕型機(jī)”的分水嶺。一旦超過這個重量,就可能遭遇飛行管制。
而影翎做無人機(jī),不想只做給某一市場,而是想做給全世界盡可能多的普通人。讓所有普通人也能一試過去頂級無人機(jī)飛手才有的體驗。
影翎的機(jī)身結(jié)構(gòu)設(shè)計負(fù)責(zé)人Nina說,這款無人機(jī)的設(shè)計哲學(xué),就是在給定的兩大限制條件下,找最優(yōu)解。
壓力最大的時候,Nina睡覺時都在想構(gòu)型,半夜有一點靈感,她便會立刻起身拿起手邊的Ipad,畫出來,第二天去公司試驗。那段時間,她說自己頭發(fā)少了三分之一。
在影翎想盡辦法壓榨重量的極限時,每一次0.01克的改變,團(tuán)隊中做結(jié)構(gòu)分析、振動分析的人都要先通過仿真算法分析減重后對飛機(jī)性能的影響,再做實測。
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無人機(jī)
當(dāng)“面向普通人”成為這款產(chǎn)品的核心要義時,影翎在操縱上也打破了常規(guī):不遵循無人機(jī)市場已經(jīng)習(xí)慣的搖桿操作,改為體感操控。
傳統(tǒng)的搖桿操作模式在多年發(fā)展下,上手難度變得較低,不過仍需要飛手在大腦里建立坐標(biāo)系:左手管升降和旋轉(zhuǎn),右手管前后左右。這需要大量的練習(xí)來協(xié)調(diào)左右手。搖桿還分為美國手、日本手,甚至中國手,操作模式完全不一樣。
影翎想要去掉用戶學(xué)習(xí)搖桿操作的時間。
玩過switch《sports》游戲的人會有印象,即便你在現(xiàn)實生活中從未玩過擊劍、網(wǎng)球、高爾夫,但在游戲里,你只需要揮動手柄,所有運(yùn)動都不在話下。
影翎A1的體感遙控器也想做到一樣的效果,無人機(jī)在天上,手里的體感遙控器宛如一支“激光筆”指哪飛哪,不需要再在大腦里建立坐標(biāo),設(shè)計飛行路線。
但手柄改為體感操控的風(fēng)險在于,老的無人機(jī)用戶已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的遙感操控,體感操縱反而可能引發(fā)核心用戶的不適。
影翎權(quán)衡之下,希望服務(wù)最廣泛的普通用戶,他們之前甚至沒有操縱過無人機(jī)。就像老司機(jī)雖然鐘情手動擋,但是多數(shù)用戶還是更接受自動擋。
這聽起來簡單,在實際設(shè)計時,創(chuàng)新操控體驗的影翎要解決太多的“第一次”。體感遙控器的操作按鈕在最初時要保留、刪減到什么程度,才能讓用戶在配戴眼鏡的過程中快速上手還不會按錯,內(nèi)部曾反復(fù)討論。
甚至于按鍵力度,“遙控器上每個按鍵要多大力,包括按的時候按壓的行程是多少,閉著眼摸它的時候,你會發(fā)現(xiàn)每個按鍵的觸感都不一樣。”產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Colin說,“A1要提供直覺式的體驗。”
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手柄
要讓普通人跟無人機(jī)“一起飛向天空”,體驗好壞取決于飛行眼鏡。在團(tuán)隊的設(shè)想里,眼睛是最自然的取景器,戴上飛行眼鏡能看到360度的畫面,想飛哪里就看哪里。這是極致的體驗。
然而,“飛哪看哪”的體驗卻沒那么好實現(xiàn):體感遙控器依靠陀螺儀來判斷手部動作,陀螺儀累積誤差后會出現(xiàn)飄移現(xiàn)象,這是其物理缺陷。
項目早期影翎團(tuán)隊始終難以解決射線飄移的問題。射線飄移使得飛行眼鏡視野內(nèi)會出現(xiàn)兩條射線,無法做到精準(zhǔn)的“指哪飛哪”。飛行眼鏡又不同于VR眼鏡,可以通過視覺追蹤的方案校準(zhǔn)體感遙控器,影翎團(tuán)隊只能死磕算法校準(zhǔn)。
影翎團(tuán)隊射線飄移從最差的時候幾秒內(nèi)飄n度,一步步進(jìn)化到飛行20分鐘、根本不會飄,使用時近乎感知不到,真正做到“指哪飛哪”。
飛行眼鏡的設(shè)計同樣如此,VR眼鏡公司有成熟的方案可供借鑒,但不能完全照搬使用:影翎團(tuán)隊想真正實現(xiàn)360度的視野,為了服務(wù)近視用戶,把模組也能做成屈光調(diào)節(jié)方案。代價則在于,適用新的“Pancake”方案,成本比傳統(tǒng)方案更高、量產(chǎn)良率更低,表面的光學(xué)膜一旦貼歪了一根頭發(fā)絲的距離,整個模組就會報廢。
在影翎團(tuán)隊看來,使用感的提升重過所有。另一個細(xì)節(jié)是,為了提升飛行眼鏡配戴的舒適度,讓頭模適配不同種族人的頭型,團(tuán)隊成員翻閱了大量的醫(yī)學(xué)論文,用醫(yī)學(xué)論文來建模。
當(dāng)影翎團(tuán)隊以為大功告成時,有同事卻又提出一個設(shè)計構(gòu)想:在飛行眼鏡增設(shè)一塊外屏。
“我們早期很想砍掉這個設(shè)計,加一塊屏幕顯示功能后,軟件硬件要做新的適配,最后重量hold不住就成敗筆了。”Nina當(dāng)時很困惑。
直到試飛時,Nina透過外屏看到飛手眼中的世界,才突然理解:這確實是個很有互動感的功能。
航拍圈過去從未有過類似的產(chǎn)品。飛手航拍時,家人與朋友常常只能在一旁等待,飛一次至少半小時。因此,多數(shù)飛手都是周末自己出去玩。“測試的時候我們發(fā)現(xiàn),有了外屏后,大家會產(chǎn)生大量的互動,他能從一個人的快樂變成一群人能分享的快樂。”
倘若說穿越機(jī)是超越極限、孤勇的存在,影翎飛行眼鏡增設(shè)的外屏,折射出的是為日常生活設(shè)計的理念,它日常、輕松,且可以實現(xiàn)歡聚和分享。
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飛行眼鏡
3.量產(chǎn):系統(tǒng)性工程和信念
劉靖康在辦公室里長期擺著一臺Karma無人機(jī),提醒著他對硬件的敬畏。劉靖康知道GoPro發(fā)生過什么,又為什么而倒下。
GoPro為了研發(fā)Karma無人機(jī),耗資1.5億美元,這臺無人機(jī)的生命周期卻太過短促,墜機(jī)的安全事故讓GoPro徹底離開無人機(jī)的牌桌。
安全性問題是無人機(jī)的重中之重。在影翎團(tuán)隊看來,無人機(jī)是對短板容忍度特別差的品類,長板再好也不能覆蓋安全性層面的短板。
早期結(jié)構(gòu)團(tuán)隊手搓飛機(jī)的階段,實際安裝時會有誤差存在,這會導(dǎo)致感知水平面的IMU(慣性測量單元)的安裝角度存在一定誤差。而飛控團(tuán)隊寫算法時基于完全基于飛機(jī)完全水平狀態(tài)去設(shè)計。無人機(jī)飛上天時,出現(xiàn)飛得“飄”的問題。
Nina記得當(dāng)時因為誤差的問題,情緒向來穩(wěn)定的她跟飛控的工程師爆發(fā)沖突,氣到摔下工牌,離開辦公室。對方要求結(jié)構(gòu)要做到零誤差、完全水平,而手搓的產(chǎn)品不可能做到零誤差。
“飛得‘飄’其實會有很多的原因,有的是因為GPS沒做好,或者是某個小模塊沒做好......”Nina說。
無人機(jī)鏈條超長,每個環(huán)節(jié)都要緊緊耦合,一個部件或者一個代碼出問題,就會傳動式的影響到所有人。運(yùn)動相機(jī)的產(chǎn)線大約有100多個組裝工序,而無人機(jī)接近500多個,在保證良率、直通率、制造工藝、供應(yīng)商物料質(zhì)量管控上,制造難度比運(yùn)動相機(jī)難得多得多。
影翎五年的研發(fā)周期里,大量的工作都在做測試。
無人機(jī)面臨的工況復(fù)雜,每一個微小的改變,都可能影響結(jié)果。
比如在高海拔地區(qū),為了維持升力,電機(jī)的轉(zhuǎn)速會從平原的13000轉(zhuǎn)飆升到15000轉(zhuǎn)。多出來的轉(zhuǎn)速,會完全改變飛機(jī)的震動頻率。這就帶來一個很現(xiàn)實的問題:也許無人機(jī)在地面測試時,發(fā)現(xiàn)A方案的減震球效果完美,能把震動全吸走;但一上高原,面對那種高頻震動,A方案可能就失效。
影翎團(tuán)隊曾經(jīng)到新疆試飛,試驗高原場景下無人機(jī)的飛行安全,新疆夏日晝長夜短,團(tuán)隊會從早上九點試飛,一直飛到晚上十點落日時;在沒有雪地場景時,他們包下廣州的滑雪場,雪場白天營業(yè),團(tuán)隊的人守到雪場關(guān)門,夜深人靜的時候,他們開始試飛,常常要飛到凌晨三四點……
不止于此,影翎產(chǎn)品正式發(fā)布前,A1在外場的自動飛行,飛了將近有7萬個架次。這構(gòu)筑了影翎未來量產(chǎn)產(chǎn)品的安全性。
臨近量產(chǎn),影翎內(nèi)部拉生產(chǎn)排期拉的最焦灼時,影翎的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Colin晚上一度失眠,有次半夜三四點他在床上翻來覆去許久,轉(zhuǎn)念一想,不如爬起來,在夜色籠罩中回到公司,開始工作。
Colin的焦慮情有可原。要把無人機(jī)變成能面向消費(fèi)市場的穩(wěn)定產(chǎn)品,是一項繁重的系統(tǒng)工程。
無人機(jī)的系統(tǒng)集成難度和精密程度介于新能源汽車和手機(jī)之間,有長長的組裝鏈條,一個問題出現(xiàn)時,會連帶著一大串未知的問題。
更何況,在Colin加入影翎之前,團(tuán)隊僅是探索無人機(jī)的技術(shù)已經(jīng)花了三年時間,內(nèi)部的產(chǎn)品demo一度開模計劃量產(chǎn)。但隨著影翎團(tuán)隊日益擴(kuò)大,對產(chǎn)品要求不斷增高,總負(fù)責(zé)人認(rèn)為,demo要從頭再來。
“這種感覺就像你在寫卷子,你寫完老師把卷子撕了,讓你重做一遍,還是不一樣的題目。但是,不夠好就是不行,光開模理論上已經(jīng)推倒重來了兩三次。”Colin回憶說道。當(dāng)時擺在他面前的工期是,加入團(tuán)隊5個月后,新產(chǎn)品必須能夠進(jìn)入開模狀態(tài)。
影翎的辦法是,當(dāng)無人機(jī)進(jìn)入量產(chǎn)周期時,團(tuán)隊會把所有的生產(chǎn)步驟從頭自己做一遍,再手把手教工廠怎么設(shè)計、怎么安裝,中間要注意的環(huán)節(jié),甚至包括物料、零件都會親自采買。
“我們有一套完整功能指標(biāo)驗收跟可靠性指標(biāo)驗收標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品入庫時也都會需要做檢測。這是做量產(chǎn)的基礎(chǔ)。”Colin告訴36氪。
五年前,Nick從影石的制片轉(zhuǎn)為影翎的產(chǎn)品經(jīng)理,他身邊的搭檔來了又走,最短的時候有人干了兩天就離開,還對Nick放話:你們不可能做出無人機(jī)。
五年過去了,影翎A1真的量產(chǎn)上市了。銷售數(shù)據(jù)令團(tuán)隊精神振奮。劉靖康在此前的內(nèi)部信中稱,影翎A1全景無人機(jī)發(fā)售后 48 小時內(nèi),僅中國區(qū)的銷售額就超過 3000 萬元。隨后,影翎A1在日本上市,上市僅三小時便登上日本某大型電子產(chǎn)品零售商無人機(jī)銷量排行榜榜首,并在24小時內(nèi)包攬前兩名。一周內(nèi)拿下BicCamera第一名。
一切恍如隔世,而這個曾經(jīng)一頭黑發(fā)的90后已經(jīng)熬成了“少白頭”。
4.我的名字叫Antigravity
影翎擁有一個非常長的品牌名——Antigravity。
十一個字母,每錯一個字都會影響量產(chǎn)良品率。而且影翎的產(chǎn)品是小型化設(shè)計,這再次對設(shè)計提出挑戰(zhàn):怎樣每個字母才能都邊界清晰,它的大小、位置都要經(jīng)過慎重的考量。
Antigravity也是個有些生僻的詞匯,而且擁有它域名的人對影翎報價百萬美金。這是個太過昂貴的價格。
其實倒是有個不錯的備選名字——Flyris,是飛行和眼睛的英文單詞合體,寓意“飛行的眼睛”,比較短,發(fā)音上也有一種輕盈和自由的感覺。
但最核心的問題是:
哪個名字最能體現(xiàn)品牌精神?
哪個名字能體現(xiàn)在黑暗中痛苦的探索?
哪個名字能體現(xiàn)做跨級別難度產(chǎn)品的挑戰(zhàn)?
哪個名字能體現(xiàn)面對巨頭的勇氣?
所以,Antigravity在英文語境反叛、挑戰(zhàn)不可能的意味,以及它所傳達(dá)的把人反重力、送去天上飛的概念,實在太過吸引影翎市場團(tuán)隊。
他們做了一份10頁的PPT,在影翎核心管理層領(lǐng)導(dǎo)的辦公室等到晚上十一二點,試圖說服他接受這個長且拗口的名字。
在這份PPT里,影翎團(tuán)隊回溯了索尼時代的產(chǎn)品、海報設(shè)計:在PS1時代,設(shè)計都是以灰白為主,直到索尼推出的PS2,它用獨(dú)特前衛(wèi)的產(chǎn)品設(shè)計,甚至讓人生理不適的海報,成為一代現(xiàn)象級產(chǎn)品.......
“現(xiàn)在的無人機(jī)行業(yè)有點非常類似 PS1 時代,行業(yè)是相對一家獨(dú)大,產(chǎn)品設(shè)計偏黑色、傳統(tǒng),我們關(guān)鍵的機(jī)會點就是要做一個非常非常與眾不同的品牌......”
在這場簡短的匯報中,影翎的市場負(fù)責(zé)人BC看到對方的腿抖越快,他意識到他們說服了他。
若干年前,3D Robotics(3DR)的創(chuàng)始人安德森留下過著名的敗者感言:“我們意識到,和一家位于中國的、垂直整合的強(qiáng)大制造公司競爭,就像是在和重力對抗。”
以運(yùn)動相機(jī)起家的影石挑戰(zhàn)做無人機(jī),是一次相當(dāng)反叛的選擇,一次難度極大的能力升維,一次超級大膽的“冒險”。
一次“反重力”。
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