時光服野外BOSS變PVP地獄
玩家怒噴雷火:不如關服!
導讀:這兩天有沒有發(fā)現(xiàn),時光服的野外boss已經(jīng)不只是“難打”的問題了,簡直是開啟了pvp地獄模式。
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01 熬夜數(shù)小時,竹籃打水一場空
現(xiàn)在的現(xiàn)狀是:打個boss動不動就要耗上三四個小時,有的團甚至得熬到凌晨4點,但結果往往是——誰也別想拿裝備。
02 利益驅(qū)動:極品裝備引發(fā)混亂
為什么會變成這樣?原因很現(xiàn)實:利益太大了。隨著最近幾次更新,戰(zhàn)士連續(xù)迎來了四波加強,直接導致相關的極品散件和T裝價格飆升。
?? 市場現(xiàn)狀: 像“臺風”這種武器,在金團甚至能拍出幾萬金的天價。在這種巨大的利益面前,誰也不想讓。
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03 服務器不堪重負,規(guī)則崩壞
于是,原本默認的“先來后到”規(guī)矩蕩然無存,直接演變成了全服大亂斗。尤其是周四、周五CD剛刷新的時候,藍龍和卡扎克面前人山人海。別說操作了,哪怕你頂著 5090的顯卡,都能給你卡到只有15幀。
04 機制漏洞:蹲尸體與位面消失
更讓人崩潰的是,雷火的機制漏洞正在被無限放大:
?你辛辛苦苦打完boss,正準備分裝備,敵對陣營突然空降一個團全程蹲守尸體,讓你連拾取框都點不開;
?甚至還有更絕望的——正拍著裝備呢,系統(tǒng)突然來個“位面切換”,眼前一花,boss尸體沒了,裝備也沒了,只留下一地問號。
再加上世界boss掉落依然沒有“2小時交易機制”,摸到就是綁定,撿錯了都沒法轉(zhuǎn)交給隊友。這種容錯率極低的設計,只會讓陣營間的仇恨越結越深——抱著“既然我拿不到,那你也別想拿”的心態(tài),現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了專門為了搗亂、就是不讓人拿裝備的“報復團”。
05 玩家建議:抄作業(yè)或個人拾取
其實,既然大家的熱情都在這,雷火不如聽聽玩家的真實建議:
? 要么直接“抄作業(yè)”,把野外boss改成類似“冬擁湖”的機制,贏家進場拿獎勵,輸家等下一輪;
? 要么優(yōu)化拾取機制,增加交易保護時間,或者干脆效仿熊貓人版本搞“個人拾取”。
讓pvp回歸爭奪資源的本質(zhì),而不是變成單純的惡心人。
兄弟們,這個CD你們順利打完野外boss了嗎?
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