這兩年,國內游戲市場對“多平臺”的迷戀可以說達到了新的高度。
一面是海量多端產品的立項與上線,另一面是大量經典和熱門IP端游朝著手游市場邁進,同時,許多手游也相繼奔赴Steam和主機平臺。不僅如此,如今越來越多的獨立游戲也都能在Steam發售一段時間后,又回到手游市場發光發熱,拉長游戲的生命周期。
12月22日,B站代理的肉鴿動作游戲《魔法工藝》手游版正式上線,目前已經在iOS付費榜登頂。
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同時游戲也在TapTap熱門榜和好游快爆新品飆升榜進入前二,給移動端的買斷制獨立游戲社區又添了一個可參考案例。
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游戲登上好游快爆精選
《魔法工藝》在2024年11月正式在Steam上線,迄今為止好評率達到90%,并在上月官宣了全球70萬銷量。按國區52元的定價來看,總流水可能已經接近3500萬元人民幣。(近期第三方統計網站gamalytic給出的估算收入為750萬美元)
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gamalytic估算收入
而手游版的整體體驗和PC版保持了一致,即由主角穿越到異世界的設定展開,在一路的俏皮對話中不斷解鎖新的養成維度。
《魔法工藝》的核心玩法邏輯和故事設定一樣非常簡單直觀,玩家左右兩手分別控制角色位移和彈幕發射,進入一局后通過彈幕射擊玩法清怪,勝利了就會彈出獎勵和路線選擇。
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玩家以此不斷得到新的法術、遺物、法杖等強化自身輸出或保命能力的局內道具,同時部分資源在失敗后也能帶出局外進行屬性強化,最終打造出屬于自己的獨特Build。
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在此之中,《魔法工藝》主打了兩個核心體驗:海量的法術自由搭配、爽快的彈幕射擊轟炸。前者可以說是這款游戲的獨特所在,手游版保留的上百種法術、法杖技能經過不同的排列組合,能發揮出不同的功效。
比如法術飛彈分為數種,在攻擊范圍、射速、后坐力和耗魔等維度上各有特點,而與法術編排之后則能迸發出更具差異性的能力,有的搭配能成為強力的刷圖通用解,也有許多看似不經意的組合在不同BOSS特點、地圖地形下能發揮奇效......可以說,探索和嘗試各種各樣的可能性,便是這款游戲的核心樂趣。
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還值得一提的是,《魔法工藝》這次在移動端改造上下了一些功夫,比如定制了適配手游體驗的UI界面、做了手游專屬法術輔助瞄準功能和精確索敵等等。不過游戲在PC端就存在著一個問題便是,游戲在后期夸張的法術組合下,設備的圖像特效渲染壓力較大,在移動端情況如何,尚需玩家檢驗。

0.5倍速的官方演示
總體而言,《魔法工藝》在美術表達等差異化方面不算出彩,但有著類似于《Noita》的“魔法編輯器”獨特體驗,且上手足夠簡單又能快速讓人體驗到個中樂趣,依然值得熱愛肉鴿和喜歡探索搭配流派的玩家一試。
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好游快爆玩家的通關感言
其實不僅是《魔法工藝》,這幾年許多在Steam已經得到市場和玩家驗證的獨游,登上手游平臺后往往能在玩家評價體系中占得一方優勢。
一個重要原因便在于,這些產品做的是買斷制+玩法驅動,雖然存在較高的付費門檻,但勝在買斷制手游玩家的體驗目標明確,對他們來說核心玩法的宣傳上所見即所得,在付費前就能對產品的樂趣和核心賣點有一個較為清晰的認識,因此在玩家社區口碑上面翻車的幾率往往較小,更容易形成玩家口碑自傳播效應。
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評論區玩家對游戲的認知和理解普遍比較清晰
并且在這種游戲在多端互相傳導的大趨勢之下,發行商并不需要執著于做到像《重生細胞》那般(B站代理的手游版本,移動端銷量已經突破500萬),仍然能實現多方的受惠。拿B站代理的移動端移植類獨立游戲來說,除了今年的《魔法工藝》,此前《暖雪》(2022)手游版在口碑上也相當不錯,并且銷量也突破了一百萬份。
在這個時代,獨立游戲正在以新的標簽重生。玩家在不同平臺中的流動性,廠商對多平臺的重視,讓獨立游戲不僅能被更多玩家看見,過往外界對獨立游戲收入上限普遍較低的看法,其實也可能會在這個過程中慢慢得到改善。
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