IT之家 12 月 24 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(12 月 23 日)發布博文,報道稱《方舟:生存進化》(ARK: Survival Ascended)游戲開發商 Studio Wildcard 聯合創始人 Jeremy Stieglitz 盛贊虛幻引擎 5.7,稱其為目前最接近“性能靈丹妙藥”(Magic Bullet)的解決方案。
Stieglitz 表示,《方舟:生存進化》游戲目前基于虛幻引擎 5.5 版本開發,團隊計劃于 2026 年 3 月將其升級至虛幻引擎 5.7(UE 5.7),并通過整合虛幻引擎 5.6 的架構優化,預估能為 GPU 和 CPU 帶來額外的 30% 至 40% 的性能增益。
此次性能提升主要得益于兩大技術支柱。首先是 UE 5.6 引入的渲染線程優化,該版本大幅改善了渲染線程、游戲線程以及 GPU 與 CPU 之間的并行工作效率。
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其次是 UE 5.7 中全新的 Nanite 植被系統(曾在《巫師 4》演示中亮相),該系統引入了新的曲面細分與剔除機制。Stieglitz 強調,這是一次“純粹的勝利”,開發團隊無需犧牲畫質或進行復雜取舍,即可直接利用該系統顯著提升現有地圖的幀率表現。
盡管平均幀率將大幅上漲,但 Stieglitz 坦言 UE 5.7 無法完全消除卡頓。IT之家援引博文介紹,他解釋稱,《方舟》特有的卡頓源于兩方面:
- 一是網絡數據加載,當玩家靠近包含數萬個結構的大型基地后,客戶端需在一幀內瞬間實例化海量 Actor 對象,引擎對此類網絡對象的實例化缺乏高效的多線程支持;
- 二是著色器緩存問題,由于游戲支持高度自由的模組(Mod)和自定義外觀,系統無法預先緩存所有材質,必須在運行時動態生成著色器代碼,從而導致偶發性頓卡。
Stieglitz 表示,團隊已建立起高效的引擎迭代流程,未來計劃保持每年進行一次重大引擎版本更新,如下一次升級預計將在 2027 年初至年中跟進 Epic 的最新版本。
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